依旧是一期算法作业,有个棋盘覆盖问题,直接来废话不多说
问题
在一个2k×2k(k≥0)个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格。显然,特殊方格在棋盘中可能出现的位置有4k种,因而有4k种不同的棋盘。
在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠。
- 用到多少个L型骨牌
- 具体的覆盖情况
分析
当k=1时,很明显就是用1个L型骨牌,而且分布情况也十分好得。
当k=2呢,也很容易想到,那么k=3呢,4呢。
k不断增加之后,我们会发现k每+1,其实就是由4个k-1阶的方块拼成的,那么一个k-1阶又是由4个k-2阶方块拼成……
这样一直算下去,就会发现不管k是几阶,最后都是由2阶方块构成,而一个2阶方块是一定可以由1个L型骨牌和一个方块构成的。
可是这样除了特殊方格,其他2阶内的方块怎么办呢?
这种方块一共有22(k-1)-1个(自行计算),除以3是一定可以除尽的(不证明)
我们可以通过另3个2阶的边角凑成一个L型骨牌,如下图。
一个明显的分治结构就这样出来了。
代码
这点代码敲得我手腕都酸了……
/*
* @Title chessBoard
* @Description 划分L骨牌分布具体情况
* tr 棋盘左上角方格的行号
* tc 棋盘左上角的列号
* dr 特殊方格所在行号
* dc 特殊方格所在列号
* size 2^k棋盘规格
* @author 滑技工厂
* @Date 2020/3/13
* @param [tr, tc, dr, dc, size]
* @return void
* @throws
*/
public void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {
if (size == 1)
return;
int t = tile++;
int s = size / 2;
//覆盖左上角子棋盘
if (dr < tr + s && dc < tc + s)//特殊方格在这个里面
chessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
else {//无特殊方块,用t号L骨牌覆盖右下角
board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
//覆盖其余方格
chessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);
}
//覆盖右上角子棋盘
if (dr < tr + s && dc >= tc + s)//特殊方格在这个里面
chessBoard(tr, tc + s, dr, dc, s);
else {//无特殊方块,用t号L骨牌覆盖左下角
board[tr + s - 1][tc + s] = t;
chessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s);
}
//覆盖左下角子棋盘
if (dr >= tr + s && dc < tc + s)//特殊方格在这个里面
chessBoard(tr + s, tc, dr, dc, s);
else {//无特殊方块,用t号L骨牌覆盖右上角
board[tr + s][tc + s - 1] = t;
chessBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s);
}
//覆盖右下角子棋盘
if (dr >= tr + s && dc >= tc + s)//特殊方格在这个里面
chessBoard(tr + s, tc + s, dr, dc, s);
else {//无特殊方块,用t号L骨牌覆盖左上角
board[tr + s][tc + s] = t;
chessBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s);
}
}
这就是L型骨牌分布的算法了,具体的Chess类可以去我的GitHub看,可以点个星星哦。
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最后镇楼