「学习笔记」css提高7(下)
1. 2D 转换(transform)
是css3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
1.1 二维坐标系
1.2 移动 translate
- 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
- translate最大的有点:不会影响到其他元素的位置
- translate中百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
<style>
/* 移动盒子的位置: 定位 盒子的外边距 2d转换移动 */
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* x就是x轴上移动位置 y 就是y轴上移动位置 中间用逗号分隔*/
transform: translate(x, y);
transform: translate(100px, 100px);
/* 1. 我们如果只移动x坐标 */
transform: translate(100px, 0);
transform: translateX(100px);
/* 2. 我们如果只移动y坐标 */
transform: translate(0, 100px);
transform: translateY(100px);
}
div:first-child {
transform: translate(30px, 30px);
}
div:last-child {
background-color: purple;
}
/* 让子盒子在父盒子居中显示新办法 */
p {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: purple;
/* 用外边距的做法:要看效果先把下面2行注释掉 */
margin-top: -100px;
margin-left: -100px;
/* translate(-50%, -50%) 盒子往上走自己高度的一半 */
transform: translate(-50%, -50%);
}
</style>
1.3 2D转换之旋转rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
- 语法:transform: rotate(度数);
- 重点:
- rotate里面跟度数,单位是deg比如rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转中心点是元素的中心点
<style>
img {
width: 150px;
/* 顺时针旋转45度 */
/* transform: rotate(45deg); */
border-radius: 50%;
border: 5px solid pink;
/* 过渡写到本身上,谁做动画给谁加 */
transition: all 0.3s;
}
img:hover {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
- 小三角制作:
<style>
div {
position: relative;
width: 249px;
height: 35px;
border: 1px solid #000;
}
div::after {
content: "";
position: absolute;
top: 8px;
right: 15px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
transition: all 0.2s;
}
/* 鼠标经过div 里面的三角旋转 */
div:hover::after {
transform: rotate(225deg);
}
</style>
1.4 设置2D转换的旋转中心点 transform-origin
语法:transform-origin: x y;
- 注意后面的参数x和y用空格隔开
- xy默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 还可以给xy设置
像素
或者方位名词
(top bottom left right center)
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
/* 1.可以跟方位名词 */
transform-origin: left bottom;
/* 2. 默认的是 50% 50% 等价于 center center */
transform-origin: 50% 50%;
transform-origin: center center;
/* 3. 可以是px 像素 */
transform-origin: 50px 50px;
}
div:hover {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
小案例:
<style>
div {
overflow: hidden;
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid pink;
margin: 10px;
float: left;
}
div::before {
content: "我来啦";
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: hotpink;
transform: rotate(180deg);
transform-origin: left bottom;
transition: all 0.4s;
}
/* 鼠标经过div 里面的before 复原 */
div:hover::before {
transform: rotate(0deg);
}
</style>
1.5 2D转换之缩放scale
语法:transform:scale(x,y);
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,等于没有放大
- transform:scale(2,2) :宽高都放大2倍
- transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
- transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
- scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
/* 下面这行代码可以设置缩放中心点*/
/* transform-origin: left bottom; */
}
div:hover {
/* 1. 里面写的数字不跟单位 就是倍数的意思 1 就是1倍 2就是 2倍 */
/* transform: scale(x, y); */
/* transform: scale(2, 2); */
/* 2. 修改了宽度为原来的2倍 高度 不变 */
/* transform: scale(2, 1); */
/* 3. 等比例缩放 同时修改宽度和高度,我们有简单的写法 以下是 宽度修改了2倍,高度默认和第一个参数一样*/
/* transform: scale(2); */
/* 4. 我们可以进行缩小 小于1 就是缩放 */
/* transform: scale(0.5, 0.5); */
/* transform: scale(0.5); */
/* 5. scale 的优势之处: 不会影响其他的盒子 而且可以设置缩放的中心点*/
/* width: 300px;
height: 300px; */
transform: scale(2);
}
</style>
图片鼠标经过呼吸放大效果案例:
<style>
div {
overflow: hidden;
float: left;
margin: 10px;
}
div img {
transition: all .4s;
}
div img:hover {
transform: scale(1.1);
}
</style>
分页,鼠标经过放大案例:
<style>
li {
float: left;
width: 30px;
height: 30px;
border: 1px solid pink;
margin: 10px;
text-align: center;
line-height: 30px;
list-style: none;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
transition: all .4s;
}
li:hover {
transform: scale(1.2);
}
</style>
1.5 2D转换综合写法以及顺序问题
- 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale() … 等,
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
当我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
transition: all .5s;
}
div:hover {
/* transform: rotate(180deg) translate(150px, 50px); */
/* 我们同时有位移和其他属性,我们需要把位移放到最前面 */
transform: translate(150px, 50px) rotate(180deg) scale(1.2);
}
</style>
2. css3动画
「动画」是CSS3中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果。
相比过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
2.1 动画的基本使用
- 先定义动画
- 再调用定义好的动画
动画序列
- 0% 是动画的
开始
,100 % 是动画的完成
,这样的规则就是动画序列 - 在
@keyframs
中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果 - 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的
次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用
from
和to
,等同于0%
和100%
<style>
/* 我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
/* 1. 定义动画 */
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translateX(0px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* 2. 调用动画 */
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 2s;
}
</style>
盒子绕屏幕一圈案例:
<style>
/* 动画序列 */
/* 1. 可以做多个状态的变化 keyframe (关键帧) */
/* 2. 里面的百分比要是整数 */
/* 3. 里面的百分比就是 总的时间(我们这个案例10s)的划分 25% * 10 = 2.5s */
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
25% {
transform: translate(1000px, 0)
}
50% {
transform: translate(1000px, 500px);
}
75% {
transform: translate(0, 500px);
}
100% {
transform: translate(0, 0);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation-name: move;
animation-duration: 10s;
}
</style>
2.2 动画常用属性
<style>
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
100% {
transform: translate(1000px, 0);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 2s;
/* 运动曲线 */
animation-timing-function: ease;
/* 何时开始 */
animation-delay: 1s;
/* 重复次数 iteration 重复的 conut 次数 infinite 无限 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 是否反方向播放 默认的是 normal 如果想要反方向 就写 alternate */
animation-direction: alternate;
/* 动画结束后的状态 默认的是 backwards 回到起始状态 我们可以让他停留在结束状态 forwards */
animation-fill-mode: forwards;
/* 简写 animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
/* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
animation: move 2s linear 0s 1 alternate forwards;
/* 前面2个属性 name duration 一定要写 */
animation: move 2s linear alternate forwards;
}
div:hover {
/* 鼠标经过div 让这个div 停止动画,鼠标离开就继续动画 */
animation-play-state: paused;
}
</style>
- 简写属性里面不包含 animation-paly-state
- 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
大数据热点图案例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #333;
}
.map {
position: relative;
width: 747px;
height: 616px;
background: url(media/map.png) no-repeat;
margin: 0 auto;
}
.city {
position: absolute;
top: 227px;
right: 193px;
color: #fff;
}
.tb {
top: 500px;
right: 80px;
}
.dotted {
width: 8px;
height: 8px;
background-color: #09f;
border-radius: 50%;
}
.city div[class^="pulse"] {
/* 保证我们小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散 */
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 8px;
height: 8px;
box-shadow: 0 0 12px #009dfd;
border-radius: 50%;
animation: pulse 1.2s linear infinite;
}
.city div.pulse2 {
animation-delay: 0.4s;
}
.city div.pulse3 {
animation-delay: 0.8s;
}
@keyframes pulse {
0% {}
70% {
/* transform: scale(5); 我们不要用scale 因为他会让 阴影变大*/
width: 40px;
height: 40px;
opacity: 1;
}
100% {
width: 70px;
height: 70px;
opacity: 0;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map">
<div class="city">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
<div class="city tb">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
速度曲线细节
animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
打字机效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
overflow: hidden;
font-size: 20px;
width: 0;
height: 30px;
background-color: pink;
/* 让我们的文字强制一行内显示 */
white-space: nowrap;
/* steps 就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写 ease 或者linear 了 */
animation: w 4s steps(10) forwards;
}
@keyframes w {
0% {
width: 0;
}
100% {
width: 200px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div>世纪佳缘我在这里等你</div>
</body>
</html>
奔跑的熊案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #ccc;
}
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(media/bear.png) no-repeat;
/* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
}
@keyframes bear {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -1600px 0;
}
}
@keyframes move {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: 50%;
/* margin-left: -100px; */
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
1. 3D 转换
「3D的特点」近大远小,物体和面遮挡不可见
「三维坐标系」
- x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
- y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
- z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
知识要点:
- 3D 位移:translate3d(x, y, z)
- 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视 :perspctive
- 3D呈现 transfrom-style
3D 移动translate3d
- 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
- transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
- transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
- transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
- transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
透视(视距)perspective
- 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
- 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
知识要点
透视需要写在被视察元素的父盒子上面
- 注意下方图片
- d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
- z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
3D 旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
语法:
- transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
左手法则:
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
3D 旋转rotateY
左手法则:
- 左手的拇指指向 y 轴的正方向
- 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
3D 旋转rotateZ
正数就是屏幕顺时针
3D 旋转rotate3d
transform: rotate3d(x, y, z, deg) – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
- transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) – 沿着对角线旋转 45deg
- transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg
3D呈现transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
- transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
两面翻转的盒子案例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
perspective: 400px;
}
.box {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
transition: all .4s;
/* 让背面的紫色盒子保留立体空间 给父级添加的 */
transform-style: preserve-3d;
}
.box:hover {
transform: rotateY(180deg);
}
.front,
.back {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
font-size: 30px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 300px;
}
.front {
background-color: pink;
z-index: 1;
}
.back {
background-color: purple;
/* 像手机一样 背靠背 旋转 */
transform: rotateY(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="front">正面</div>
<div class="back">反面</div>
</div>
</body>
</html>
3D导航栏案例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul {
margin: 100px;
}
ul li {
float: left;
margin: 0 5px;
width: 120px;
height: 35px;
list-style: none;
/* 一会我们需要给box 旋转 也需要透视 干脆给li加 里面的子盒子都有透视效果 */
perspective: 500px;
}
.box {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
transform-style: preserve-3d;
transition: all .4s;
}
.box:hover {
transform: rotateX(90deg);
}
.front,
.bottom {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
.front {
background-color: pink;
z-index: 1;
transform: translateZ(17.5px);
}
.bottom {
background-color: purple;
/* 这个x轴一定是负值 */
/* 我们如果有移动 或者其他样式,必须先写我们的移动 */
transform: translateY(17.5px) rotateX(-90deg);
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
</ul>
</body>
</html>
综合案例旋转木马
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
perspective: 1000px;
}
section {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
margin: 150px auto;
transform-style: preserve-3d;
/* 添加动画效果 */
animation: rotate 10s linear infinite;
background: url(media/pig.jpg) no-repeat;
}
section:hover {
/* 鼠标放入section 停止动画 */
animation-play-state: paused;
}
@keyframes rotate {
0% {
transform: rotateY(0);
}
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
}
section div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url(media/dog.jpg) no-repeat;
}
section div:nth-child(1) {
transform: rotateY(0) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(2) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(3) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(4) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(5) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(6) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
}
</style>
</head>
<body>
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
</body>
</html>