RocketMQ的消费模式和消息流控

消费模式

1、Push模式--PushConsumer

消费端SDK内置了一个长轮询线程,先将消息异步拉取到SDK内置的缓存队列中,再分别提交到消费线程中,触发监听器执行本地消费逻辑。PushConsumer 消费者类型中,客户端SDK和消费逻辑的唯一边界是消费监听器接口。客户端SDK严格按照监听器的返回结果判断消息是否消费成功,并做可靠性重试。所有消息必须以同步方式进行消费处理,并在监听器接口结束时返回调用结果,不允许再做异步化分发。

适用场景

PushConsumer严格限制了消息同步处理及每条消息的处理超时时间,适用于以下场景:

  • 消息处理时间可预估:如果不确定消息处理耗时,经常有预期之外的长时间耗时的消息,PushConsumer的可靠性保证会频繁触发消息重试机制造成大量重复消息。

  • 无异步化、高级定制场景:PushConsumer限制了消费逻辑的线程模型,由客户端SDK内部按最大吞吐量触发消息处理。该模型开发逻辑简单,但是不允许使用异步化和自定义处理流程。

2、Pull模式--SimpleConsumer

Pull模式中,整个消息获取过程由消费端自由控制,通过simpleConsumer.receive()从broker获取消息。消费端可根据自身业务处理能力来控制从broker获取消息的速度。缺点是消费者需要不断轮询获取消息,在broker暂时没有消息时,消费端处于空转状态,存在性能问题,并且消息获取间隔长又容易导致消费不及时。

适用场景

SimpleConsumer提供原子接口,用于消息获取和提交消费结果,相对于PushConsumer方式更加灵活。SimpleConsumer适用于以下场景:

  • 消息处理时长不可控:如果消息处理时长无法预估,经常有长时间耗时的消息处理情况。建议使用SimpleConsumer消费类型,可以在消费时自定义消息的预估处理时长,若实际业务中预估的消息处理时长不符合预期,也可以通过接口提前修改。

  • 需要异步化、批量消费等高级定制场景:SimpleConsumer在SDK内部没有复杂的线程封装,完全由业务逻辑自由定制,可以实现异步分发、批量消费等高级定制场景。

  • 需要自定义消费速率:SimpleConsumer是由业务逻辑主动调用接口获取消息,因此可以自由调整获取消息的频率,自定义控制消费速率。

消息流控

生产端流控

在生产端要达到消息生产速度的控制。一、可以实现基础设施中的限流框架,如Sentinel,进行消息生产接口的流量控制。二、可在broker端配置消息产生速度,如果达到阈值,直接返回异常。在消息积压特别严重时,可通过该手段,防止broker崩溃。

消费端流控

消费端流控主要是如何提高消息的消费能力,大概有的思路,消费线程数量、消费应用数量、业务处理能力,批量处理。

在消费端,消费能力不够,容易造成服务端消息积压。对于PushConsumer消费类型,需要严格控制消息的消费耗时,尽量避免出现消息处理超时导致消息重复。如果业务经常会出现一些预期外的长时间耗时的消息,建议使用SimpleConsumer,并设置好消费不可见时间。

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