HTML5利用canvas压缩图片(不改变图片宽和高)

最近项目中有一个手机拍照上传的需求,现在的智能手机摄像头像素很高,拍出来的照片大小大都在5M左右,当手机在上传图片时遇到了问题,之前采用的方法是将图片先进行Base64编码,然后上传到服务器,结果因为图片太大,导致服务器老是回复超时错误;权衡之下决定在图片上传之前先将图片压缩;

以下为我采用方法的源码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>XMLHttpRequest上传文件</title>
    <script type="text/javascript">
        /*
        三个参数
        file:一个是文件(类型是图片格式),
        w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
        objDiv:一个是容器或者回调函数
        photoCompress()
         */
        function photoCompress(file,w,objDiv){
            var ready=new FileReader();
            /*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
            ready.readAsDataURL(file);
            ready.onload=function(){
                var re=this.result;
                canvasDataURL(re,w,objDiv)
            }
        }
        function canvasDataURL(path, obj, callback){
            var img = new Image();
            img.src = path;
            img.onload = function(){
                var that = this;
                // 默认按比例压缩
                var w = that.width,
                    h = that.height,
                    scale = w / h;
                w = obj.width || w;
                h = obj.height || (w / scale);
                var quality = 0.7;  // 默认图片质量为0.7
                //生成canvas
                var canvas = document.createElement('canvas');
                var ctx = canvas.getContext('2d');
                // 创建属性节点
                var anw = document.createAttribute("width");
                anw.nodeValue = w;
                var anh = document.createAttribute("height");
                anh.nodeValue = h;
                canvas.setAttributeNode(anw);
                canvas.setAttributeNode(anh);
                ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
                // 图像质量
                if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
                    quality = obj.quality;
                }
                // quality值越小,所绘制出的图像越模糊
                var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
                // 回调函数返回base64的值
                callback(base64);
            }
        }
        /**
         * 将以base64的图片url数据转换为Blob
         * @param urlData
         *            用url方式表示的base64图片数据
         */
        function convertBase64UrlToBlob(urlData){
            var arr = urlData.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
                bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
            while(n--){
                u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
            }
            return new Blob([u8arr], {type:mime});
        }


        var xhr;
        //上传文件方法
        function UpladFile() {
            var fileObj = document.getElementById("file").files[0]; // js 获取文件对象
            var url = "./data/upload.php"; // 接收上传文件的后台地址

            var form = new FormData(); // FormData 对象

            if(fileObj.size/1024 >1025 ) { //大于1M,进行压缩上传
                photoCompress(fileObj, {
                    quality: 0.5  //压缩比率
                }, function(base64Codes){
                    //console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base);
                    var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes);
                    form.append("file", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg"); // 文件对象
                    xhr = new XMLHttpRequest();  // XMLHttpRequest 对象
                    xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
                    xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
                    xhr.onerror =  uploadFailed; //请求失败

                    xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】
                    xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法
                        ot = new Date().getTime();   //设置上传开始时间
                        oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
                    };

                    xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
                    // console.log(JSON.stringify(bl));
                });
            }else{ //小于等于1M 原图上传
                form.append("file", fileObj); // 文件对象
                xhr = new XMLHttpRequest();  // XMLHttpRequest 对象
                xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
                xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
                xhr.onerror =  uploadFailed; //请求失败

                xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】
                xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法
                    ot = new Date().getTime();   //设置上传开始时间
                    oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
                };
                xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
            }
        }

        //上传成功响应
        function uploadComplete(evt) {
            //服务断接收完文件返回的结果
            // console.log(evt);
            var data =evt.target;
            if(data.readyState===4 && data.status===200){
                alert("上传成功!");
            }else{
                alert("上传失败!");
            }

        }
        //上传失败
        function uploadFailed(evt) {
            alert("上传失败!");
        }
        //取消上传
        function cancleUploadFile(){
            xhr.abort();
        }

        //上传进度实现方法,上传过程中会频繁调用该方法
        function progressFunction(evt) {
            var progressBar = document.getElementById("progressBar");
            var percentageDiv = document.getElementById("percentage");
            // event.total是需要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。如果event.lengthComputable不为真,则event.total等于0
            if (evt.lengthComputable) {//
                progressBar.max = evt.total;
                progressBar.value = evt.loaded;
                percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%";
            }
            var time = document.getElementById("time");
            var nt = new Date().getTime();//获取当前时间
            var pertime = (nt-ot)/1000; //计算出上次调用该方法时到现在的时间差,单位为s
            ot = new Date().getTime(); //重新赋值时间,用于下次计算
            var perload = evt.loaded - oloaded; //计算该分段上传的文件大小,单位b
            oloaded = evt.loaded;//重新赋值已上传文件大小,用以下次计算
            //上传速度计算
            var speed = perload/pertime;//单位b/s
            var bspeed = speed;
            var units = 'b/s';//单位名称
            if(speed/1024>1){
                speed = speed/1024;
                units = 'k/s';
            }
            if(speed/1024>1){
                speed = speed/1024;
                units = 'M/s';
            }
            speed = speed.toFixed(1);
            //剩余时间
            var resttime = ((evt.total-evt.loaded)/bspeed).toFixed(1);
            time.innerHTML = ',速度:'+speed+units+',剩余时间:'+resttime+'s';
            if(bspeed===0) time.innerHTML = '上传已取消';
        }
    </script>
</head>
<body>
<progress id="progressBar" value="0" max="100" style="width: 300px;"></progress>
<span id="percentage"></span><span id="time"></span>
<br /><br />
<input type="file" id="file" name="myfile" accept="image/x-png, image/jpg, image/jpeg, image/gif"/>
<input type="button" onclick="UpladFile()" value="上传" />
<input type="button" onclick="cancleUploadFile()" value="取消" />
</body>
</html>

以上代码可以通过更改参数来控制压缩率,也可以修改限制文件超过多大时再进行压缩,可以说是非常的灵活方便了,最主要的是他不会更改图片的宽高尺寸。

非常感谢博主分享:https://www.cnblogs.com/007sx/p/7583202.html

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