C# 获取相对路径的算法

通过以下函数方法可以获得pathB相对于pathA的相对路径

        //关于获取相对路径的计算
        private static string GetRelativePath(string pathA, string pathB) {
            string[] pathAArray = pathA.Split('\\');
            string[] pathBArray = pathB.Split('\\');
            //返回2者之间的最小长度
            int s = pathAArray.Length >= pathBArray.Length ? pathBArray.Length : pathAArray.Length;
            //两个目录最底层的共用目录的索引
            int closestRootIndex = -1;
            for (int i = 0; i < s; i++) {
                if (pathAArray[i] == pathBArray[i]) {
                    closestRootIndex = i;
                }
                else {
                    break;
                }
            }
            //由pathA计算 ‘../’部分
            string pathADepth = "";
            for (int i = 0; i < pathAArray.Length; i++) {
                if (i > closestRootIndex + 1) {
                    pathADepth += "../";
                }
            }
            //由pathB计算‘../’后面的目录
            string pathBdepth = "";
            for (int i = closestRootIndex + 1; i < pathBArray.Length; i++) {
                pathBdepth += "/" + pathBArray[i];
            }
            pathBdepth = pathBdepth.Substring(1);//去掉重复的斜杠 “ / ”
            return pathADepth + pathBdepth;//pathB相对于pathA的相对路径
        }
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### 回答1: FBX是一种常用的三维文件格式,它可以存储模型的几何数据、材质贴图、动画信息等。如果我们想要实现FBX文件的读取与解析,可以使用C语言来编写源码。 首先,我们需要使用C语言中的文件操作函数来打开FBX文件,并读取其中的数据。可以使用fopen函数打开FBX文件,然后使用fread函数来读取文件中的二进制数据。 FBX文件的二进制数据是一种特定的格式,我们需要对这些数据进行解析。可以使用结构体来定义FBX文件中的各种数据,如顶点坐标、材质信息和动画数据等。 接着,我们需要对FBX文件的结构进行解析,并存储到相应的数据结构中。可以使用循环来逐个读取FBX文件中的数据块,然后根据不同的块类型进行解析。 在解析的过程中,需要注意FBX文件中的数据是以二进制形式进行存储的,所以需要根据FBX文件的格式来解析相应的字段和数据类型。 读取完FBX文件的数据后,可以将这些数据存储到内存中的相应数据结构中,以便后续的操作和渲染。 需要注意的是,FBX文件的格式比较复杂,包含了大量的数据和信息,所以在编写源码时需要充分考虑各种情况和异常处理,以确保程序的稳定性和可靠性。 最后,我们可以使用读取和解析完成的FBX数据进行各种操作,如模型的渲染、动画显示等。可以使用OpenGL或者其他图形库来渲染FBX模型,以展示其真实的表现效果。 总之,通过编写C语言的源码,我们可以实现对FBX文件的读取和解析,从而能够获取其中的几何数据、材质贴图和动画信息,以及使其能够在计算机中进行渲染和展示。 ### 回答2: FBX 是一种用于三维模型和动画的文件格式,用于在不同应用程序之间交换和共享这些数据。FBX 的读取源码一般是用 C 或 C++ 编写的。 FBX 文件是二进制格式,包含了模型的几何信息、材质、贴图、动画和骨骼等数据。通过读取源码,我们可以解析 FBX 文件的结构,并将这些数据提取出来用于后续的处理或渲染。 在 C 语言中,我们可以使用文件操作函数来读取二进制文件。首先,我们需要打开 FBX 文件并定位到文件的起始位置。然后,通过逐个读取字节,我们可以根据文件的格式和标记来解析文件结构,提取出模型的各个部分。 通常,我们会定义一些数据结构来存储 FBX 文件中的数据,如顶点、UV 坐标、面片和材质等。通过读取源码,我们可以按照文件的存储方式将这些数据从文件中解析出来,并存储到相应的数据结构中。 在读取 FBX 文件时,还需要考虑到文件的压缩和加密等情况。有些 FBX 文件可能会使用压缩算法来减小文件大小,我们需要使用相应的解压缩算法来还原文件内容。此外,一些 FBX 文件可能会进行加密处理,我们需要通过解密算法来还原出原始的数据。 总之,通过阅读和理解 FBX 读取源码,我们可以了解到如何解析和提取 FBX 文件中的三维模型和动画数据,这为我们在不同的应用程序之间分享和处理这些数据提供了基础。 ### 回答3: FBX 是一种用于三维模型和动画的文件格式,通常用于游戏开发、虚拟现实应用和动画制作领域。要想读取 FBX 文件的源码,首先需要理解 FBX 文件格式的结构和编码方式。 读取 FBX 文件的源码可以使用 C 语言编写。实现的关键是使用二进制文件读取函数,如 fopen、fread、fseek 等来读取二进制数据和文件指针的操作。通过分析 FBX 文件格式的文档,我们可以了解到 FBX 文件以二进制数据的形式存储着各种模型和动画数据。 首先,需要创建一个读取 FBX 文件的函数,该函数的参数为 FBX 文件的路径。在函数中,我们可以打开文件并检查其是否打开成功。接着,我们可以使用 fread 函数来读取文件中的二进制数据,并逐步解析这些数据。 FBX 文件由多个块组成,每个块都有一个类型和长度的标记。通过读取这些标记,我们可以确定当前块的类型和长度,然后根据类型进行相应的数据解析。根据 FBX 文件格式的文档,我们可以了解不同类型的块所包含的数据结构,并逐步解析出模型和动画的相关信息。 在读取和解析数据时,我们还需要注意使用适当的字节序处理方式,以确保数据的正确解析。这可以通过一些字节操作函数来实现,比如字节反转函数来调整字节序。 总结而言,读取 FBX 文件的源码需要使用 C 语言编写,并结合二进制文件读取函数和字节操作函数,根据 FBX 文件的格式和数据结构逐步解析出模型和动画数据。读取 FBX 文件的源码不仅需要具备 C 语言的基本知识,还需要对 FBX 文件格式有一定的了解和分析能力。

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