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liankl123
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飞机大战Demo核心玩法总结(C#)(第一天)
去年在校做的大创,结合AR做了一款雷霆战机的手游,时间太久了,还是打算整理一下核心玩法部分,核心玩法其实套用的是unity官方给出的space shooter的骨架,对应自己时间和需求将其简化和自主加工,由于纯自学还没开相应的课,所以有些知识点理解错误或不全还望各位大佬指正。核心玩法中前部分是跟随网上一个博主做的中文版视频学习做的,大家可以去网上搜一下。https://www.jianshu.co...原创 2018-07-13 16:49:11 · 1590 阅读 · 0 评论 -
关于unity easy touch 再次进入场景后报错问题
先推一波easy touch,不得不说,easy touch比unity原生的要好用的多,大多数人做摇杆或一些小组件都会直接导入easy touch的包,但是unity 场景跳转时,一般情况下不会保留此场景都会直接销毁此场景,然后再次进入时进行重新加载。而easy touch却只能绑定一个物体。也就是说,你有一个主角,下次进入时会在加载场景时新生成一个主角,而这个新生成的主角已经不是easy ...原创 2018-09-15 19:04:30 · 1081 阅读 · 0 评论 -
关于Unity场景跳转后光线变暗问题
这个问题其实网上有很多教程,但是可能因为真的太简单,所以大多数人都是直接说了一下就过去了,其实对于初学者来说不如上图看的明白。而且真的是代码逻辑问题可以认真的去想一想,但是像这种操作环境的问题还是记清楚一点比较好。在做项目的时候很多初学者都遇到过的一个问题就是你正常运行你游戏界面没有问题,但是当你从别的界面进行界面跳转时你的下一个界面会光线变暗,这其实是因为在window设置时unity默认勾...原创 2018-09-09 23:19:29 · 12719 阅读 · 23 评论 -
unity给地形添加原生碰撞体时失效的问题
首先还是简单先说下网格碰撞器,网格碰撞器的碰撞判断处理效果肯定是最好的,但同时也是最费资源的,不管是你买的模型还是你项目组美工给你的模型,导入你unity中时应该同时会导入你的网格模型,一般凡是塔楼或者楼梯等等会允许玩家与之互动的模型都会直接用mesh网格碰撞体,这个会严格与你的模型吻合,从而进行交互。但是大部分会为了节省资源从而让美工出一份外观大致一致但是线要少数倍甚至数十倍的网格模型,从而...原创 2018-09-12 18:34:06 · 6117 阅读 · 0 评论 -
关于Unity navMeshAgent自动寻路的停止和更新问题
这两天可把我愁死,明明是一个很简单的问题,没有去了解基础实质,只想着快点做完果然很耽误事,也是把解决办法分享出来,办法很low欢迎交流。 哪个物体需要寻路就在哪个物体上加一个Nav Mesh Agent组件,主要介绍一下steering下的参数,一个是寻路速度,最大的加速度,角速度,以及制动距离。这几个参数可以让你的寻路更加的圆滑,推荐大家自己去调的时候用一下。使用前需要对场景先进...原创 2018-09-26 20:02:09 · 20642 阅读 · 0 评论