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原创 阅读《CLR via C#》总结(第四天)

ch5——基元类型、引用类型和值类型基元类型:编译器直接支持的数据类型称为基元类型。FCL类型:Framework类库中存在的类型。C#基元类型与对应的FCL类型 C#基元类型 FCL类型 符合CLS 说明 sbyte System.SByte 否 有符号8位值 byte System.Byte 是 无符号8位值 sh...

2020-01-15 18:17:54 194

原创 阅读《CLR via C#》总结(第三天)

接上文叙述,阅读《CLR via C#》总结(第二天)中理解了局部变量,实参,形参在运行时于调用栈的相互关系,那么接下来探究一下类型对象与堆之间的交互关系。定义如下两个内部类:internal class Employee{ public Int32 GetYearsEmployed() {...} public virtual string GetProgressRe...

2020-01-10 16:57:58 312

原创 阅读《CLR via C#》总结(第二天)

Ch4-类型基础1.所有类型都从System.Object 派生“运行时”要求每个类型都从System.Object类型派生,即://隐式派生自Objectclass Employee{........}与//显示派生自ObjectClass Employee : System.Object{...}完全一致。故所有类型的每个对象都保证了一组最基本的方法...

2020-01-09 18:40:12 235

原创 阅读《CLR via C#》总结(第一天)

(可以直接跳到标题部分)刚入行一段日子,虽然之前就有心理准备,但是真正进了公司后发现自己真的什么都不会,这段时间发现了一本《CLR via C#》,内容真的非常不错,说实话看了很少的一部分里面90%都不了解,不过难度刚刚好,不至于说读完下来跟没看过一样。网上已经有很多大佬或者前辈推荐或者写过观后感了,读了几天这本书了,发现有很多知识时间一久就会忘记,所以此系列不是讲解,仅为自己做笔记使用,...

2020-01-08 17:11:22 451

原创 关于Unity navMeshAgent自动寻路的停止和更新问题

这两天可把我愁死,明明是一个很简单的问题,没有去了解基础实质,只想着快点做完果然很耽误事,也是把解决办法分享出来,办法很low欢迎交流。 哪个物体需要寻路就在哪个物体上加一个Nav Mesh Agent组件,主要介绍一下steering下的参数,一个是寻路速度,最大的加速度,角速度,以及制动距离。这几个参数可以让你的寻路更加的圆滑,推荐大家自己去调的时候用一下。使用前需要对场景先进...

2018-09-26 20:02:09 20034

原创 关于unity easy touch 再次进入场景后报错问题

先推一波easy touch,不得不说,easy touch比unity原生的要好用的多,大多数人做摇杆或一些小组件都会直接导入easy touch的包,但是unity 场景跳转时,一般情况下不会保留此场景都会直接销毁此场景,然后再次进入时进行重新加载。而easy touch却只能绑定一个物体。也就是说,你有一个主角,下次进入时会在加载场景时新生成一个主角,而这个新生成的主角已经不是easy ...

2018-09-15 19:04:30 1032

原创 仿京东购物车--js,css混合应用

这学期会用到RN 开发,顺便复习一下上学期的京东购物车未购买物品动态js添加购物车,结算选中商品,包括猜你喜欢和随手购两个物品菜单栏。导航栏中的矢量图是从阿里上下载的,右侧固定菜单用绝对定位做了一个。主要说几个点其他的在最后会把源码发上来,首先是比较核心的代码块每次添加商品不管是拖拽还是直接点击按钮,js函数中其实就是单纯写了一个div然后把它作为参数赋值给了一个变...

2018-09-13 15:21:11 3088 4

原创 unity给地形添加原生碰撞体时失效的问题

首先还是简单先说下网格碰撞器,网格碰撞器的碰撞判断处理效果肯定是最好的,但同时也是最费资源的,不管是你买的模型还是你项目组美工给你的模型,导入你unity中时应该同时会导入你的网格模型,一般凡是塔楼或者楼梯等等会允许玩家与之互动的模型都会直接用mesh网格碰撞体,这个会严格与你的模型吻合,从而进行交互。但是大部分会为了节省资源从而让美工出一份外观大致一致但是线要少数倍甚至数十倍的网格模型,从而...

2018-09-12 18:34:06 5916

原创 Mysql函数题库练习

才一个假期没碰,朋友问我一些数据库就已经生疏了,还好当时电脑里备份了题库和答案,今天分享出来,这些都是题库中的题,网上应该也有很多,顺便也给自己过一遍1 以首字母大写,其他字母小写的方式显示所有员工的姓名 select CONCAT(upper(SUBSTR(ENAME,1,1)),LOWER(SUBSTR(ENAME,2,LENGTH(ENAME))))from emp2 将员工的工种...

2018-09-12 18:19:16 8768 1

原创 关于Unity场景跳转后光线变暗问题

这个问题其实网上有很多教程,但是可能因为真的太简单,所以大多数人都是直接说了一下就过去了,其实对于初学者来说不如上图看的明白。而且真的是代码逻辑问题可以认真的去想一想,但是像这种操作环境的问题还是记清楚一点比较好。在做项目的时候很多初学者都遇到过的一个问题就是你正常运行你游戏界面没有问题,但是当你从别的界面进行界面跳转时你的下一个界面会光线变暗,这其实是因为在window设置时unity默认勾...

2018-09-09 23:19:29 12023 22

原创 飞机大战Demo核心玩法总结(C#)(第一天)

去年在校做的大创,结合AR做了一款雷霆战机的手游,时间太久了,还是打算整理一下核心玩法部分,核心玩法其实套用的是unity官方给出的space shooter的骨架,对应自己时间和需求将其简化和自主加工,由于纯自学还没开相应的课,所以有些知识点理解错误或不全还望各位大佬指正。核心玩法中前部分是跟随网上一个博主做的中文版视频学习做的,大家可以去网上搜一下。https://www.jianshu.co...

2018-07-13 16:49:11 1528

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