先来介绍定义结构体的三种形式:
(1)第一种形式:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}NodeCopy;
typedef起定义类型别名的作用,NodeCopy是别名,其代表的是typedef到NodeCopy中间部分的内容,Node是结构体类型名,
(2)第二种形式:可以用using来替代struct,这里与typedef起到相同的作用:
using Node2Copy = struct Node2
{
int data;
struct Node2* next;
};
以上两种形式可以说是等价的。
如果我们去掉typedef,则最后跟着的就不是别名了,而是一个对象,即
(3)第三种形式:
struct Node3
{
int data;
struct Node3* next;
}node3Object;//node3Object是对象!
因此,也就有了下面这些声明对象的方式:
Node ob1; //使用结构体类型名
NodeCopy ob2; //使用别名,其等价于struct Node{int data;struct Node* next;}ob2;
Node2 ob3; //使用结构体类型名
Node2Copy ob4; //使用别名,其等价于struct Node2{int data;struct Node* next;}ob4;
Node3 ob5; //使用结构体类型名
node3Object ob6; //错误,node3Object是对象,可以直接引用其里面的成员:node3Object.data;
这里要补充的是,C语言规定,声明结构体变量(对象),必须要加struct来声明,因此ob2、ob4和node3Object可以说都是C语言声明对象的语法,由于加了typedef,因此就不用再像node3Object那样加struct了。至于struct后面的类型名,可有可无,即可以这样单单用一个struct来声明对象:
struct
{
int data;
}aaa;
int main()
{
aaa.data = 1;
}
但这样就意味着每次想要声明一个同样内容的对象时,都要加struct以及下面的结构体,这就显得太过麻烦,因此就会想出使用typedef来定义类型别名这么个方法,直接用别名来声明一个对象,就不需要加struct了。
至于上面成员next前的struct,也是起到一个结构体声明的作用。
现在C++规定,可以直接用结构体类型名来声明对象!