面试题_程序编写题_编程实现表达式1-2+3-4+5-6+….+n的计算结果_一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少_小明去商店买糖, 店主说糖是

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1.编程实现表达式1-2+3-4+5-6+….+n的计算结果

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2 .一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34… 求第30位数是多少

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3.小明去商店买糖, 店主说糖是五分钱一块,每张糖纸可以退回三分钱,小明共有一元钱,请编写程序实现小明最多买多少块糖?

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不知道对不对,如果不对,还望指正

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java面试800(包括java据库,前台等,绝对全面)》 Q0027 哪些SQL语句在执行时是自动提交的? 据定义语言DDL是自动提交的。 Q0028 索引对据库的影响? 提高查询速度 Q0029 主外键有什么关系? 外键是从某个表的一个字段指向另外一个表的主健字段,两个字段的类型和精度应该一致,外键的值必须在主键中存在 Q0030据库中什么代表一条记录? 主健 Q0031 如何编写效率高的SQL语句? "1.根据查询条件建立合适的index 2.因为SQL是从右向左解析,多表查询时,记录少的表放在右边 3.多个条件时,收敛快的条件放在右边。 4.避免使用复杂的集合函,象not in等。 5.避免在条件中对字段进行函操作 6.尽量避免使用select *,应该写出需要查询的字段 7.在java中尽量使用preparestatement执行sql,从而共享执行计划" Q0032 Oracle的集合操作函,如sum(),avg(),max(),min(),与select,where,grouby,having的先后顺序,使用方法 Oracle集合查询基本知识,只有进行分组的列,才可以取在集合查询SQL语句中取字段,先Group By,再Having作为集合查询的条件 Q0033 在Oracle据库中,给定一个表,其中一列有索引,现在用这个列作为查询条件,因为用到了索引,速度一定会快吗? 答案是否定的,比如在这个列中使用‘%sdfd%’来进行模糊查询 Q0034 给定了一些创建据库试图的SQL语句问什么条件下才可以对试图执行修改,增加,删除操作 特别强调了WITH CHECK OPTION这个约束的含义,使用,产生的不同结果。参考Oracle 视图的基本知识,单个表上的视图,多个表的联合试图,更新视图与表之间的关系.http://www.gzu521.com/it/oracle/zonghe/200904/20748_2.htm Q0035 是不是表或者其他对象不存在,就一定不能在Oracle中创建视图? 否,可通过FORCE选项执行强制生成视图,好处是在表不存在的时候,先创建视图 Q0036 如何创建oracle函索引 "SQL>create index non_fbi on sale_contacts (surname); SQL>analyze index non_fbi compute statistics; SQL>:analyze table sale_contacts compute statistics; SQL>SELECT count(*) FROM sale_contacts WHERE UPPER(surname) = 'ELLISON'; Execution Plan ---------------------------------------------------------- 0 SELECT STATEMENT Optimizer=CHOOSE (Cost=3 Card=1 Bytes=17) 1 0 SORT (AGGREGATE) 2 1 TABLE ACCESS (FULL) OF 'SALES_CONTACTS' (Cost=3 Card=16 Bytes=272) " Q0037 "ORACLE锁的管理 " "ORACLE里锁有以下几种模式: 0:none 1:null 空 2:Row-S 行共享(RS):共享表锁 3:Row-X 行专用(RX):用于行的修改 4:Share 共享锁(S):阻止其他DML操作 5:S/Row-X 共享行专用(SRX):阻止其他事务操作 6:exclusive 专用(X):独立访问使用 字越大锁级别越高, 影响的操作越多。" Q0038 创建XML文件的格式? " …" Q0039 java接口与抽象类的区别 "1.接口可以多重继承 ,抽象类不可以 2.接口定义方法,不给实现;而抽象类可以实现部分方法 3.接口中基本据类型的据成员,都默认为static和final,抽象类则不是 如果事先知道某种东西会成为基础类, 那么第一个选择就是把它变成一个接口。 只有在必须使用方法定义或者成员变量的时候,才应考虑采用抽象类。" Q0040 Java关键字 "51个:abstract, boolean, break, byte, case, catch, char, class, const, continue, default, do, double, else, extends, final, finally, float, for, goto, if, implements, import, instanceof, int, interface, long, native, new, package, private, protected, public, return, short, static, strictfp, super, switch, synchronized, this, throw, throws, transient, try, void, volatile, while. " Q0041 Java保留字 11个:byValue, cast, false, future, generic, inner, operator, outer, rest, true, var. Q0042 Java的值传递的规则Java基本类型的都是值传递,对象使用的都是引用传递 Q0043 java相关概念 "static:静态,无需实例化,可直接引用,全局只有一份copy,修饰变量和方法 final:最终的,不可继承、不可修改,修饰变量、方法、类 volatile:volatile变量表示保证它必须是与主内存保持一致,它实际是""变量的同步"", 也就是对于volatile变量的操作是原子型的,如用在long 或 double变量前,一般用于多线程编程。 abstract:抽象,必须重载,修饰类和方法 native:把java代码和其他语言的代码集成起来 synchronized:控制多个并发线程对共享据的访问 throwsException:异常处理" Q0044 this&super的异同 "this :引用当前对象 super:引用当前对象的父类 使用情况: (1) super.variable //用来访问父类被隐藏的成员变量 (2) super.Method([paramlist]) //用来调用父类中被重载的方法 (3) super.([paramlist]) //调用父类中的构造函 在类方法中(static),不能使用this或super修饰符 " Q0045 Java中是怎样捕获异常的? "try { //statement01 } catch(Exception e) { //statement02 } finally { //statement03 }" Q0046 一个文件中是否可以有多个public类? 不可以 Q0047 子类是否可以访问父类的私有成员? 不可以 Q0048 NULL是否是Java的关键字? 不是。null,false,true是保留字 Q0049 一个有序组和一个无序组,从无序组中取出每条记录与有序组比较,如果符合条件,把无序组中的值加入到有序组中,问这是什么排序? 插入排序法 Q0050 程序与进程的区别? 程序是为了完成某种任务而设计的软件,比如OpenOffice是程序。什么是进程呢?进程就是 运行中的程序。 一个运行着的程序,可能有多个进程。 Q0051 设计模式主要几种 "创建模式 factory工厂模式、prototype原始模型模式、singleton单例模式、builder建造模式 结构模式 facade门面模式、proxy代理模式、adapter适配器(变压器)模式、composite合成模式、decorator装饰模式、bridge桥梁模式、flyweight享元模式 行为模式 template模板方法模式、memento备忘录模式、observer观察者模式、command命令模式、state状态模式、strategy策略模式、mediator调停者模式、interpreter解释器模式、visitor访问者模式、chain of responsibility责任链模式" Q0052 构造函的相关知识? "构造函(constructor )在对象创建时初始化。 构造函是和类同名的函,没有返回类型,构造函不能在普通的程序里面调用,只有当这个类被应用new实例化的时候才会被运行。构造函没有返回类型,实际上,构造函返回的就是这个class本身。 类初始化时构造函调用顺序: (1)初始化对象的存储空间为零或null值; (2)调用父类构造函; (3)按顺序分别调用类成员变量和实例成员变量的初始化表达式; (4)调用本身构造函。" Q0053 "Public class Servlet extends HttpServlet{ int i; doget(){ i++; out.print(i); } } 每次访问时i是否变化?" 会 Q0054 类的加载过程? "类的初始化过程 当创建一个对象时,对象的各个变量根据其类型被设置为相应的默认初始值,然后调用构造方法,而每次调用构造方法都是要执行三个阶段: 1.调用超类的构造方法; 2.由初始化语句对给变量进行初始化; 3.执行构造方法的体。" Q0055 系统运行时的最小单位是什么? 线程 Q0056 Java的编码规范? Q0057 Java的命名规范? Q0058 一个Java抽象类声明了一个方法并会抛出一个异常,问继承这个抽象类的子类,实现了这个方法,这个方法声明是不是一定要抛出一模一样的异常,可不可以不抛,或者抛出的异常比抽象类的异常范围大,或者小? 可以不抛,或者比抽象类的小,但绝对不能抛出的异常比抽象类的大 Q0059 找出weblogic-ejb-jar.xml文件中的错误。 "正确的文档 Catalog WebLogic_CMP_RDBMS 7.0 META-INF/weblogic-cmp-rdbms-jar.xml com.ejb.CatalogHome " Q0060 JDBC批量更新的作用和用法 "提高执行效率。减少执行时间。 Statement sm = cn.createStatement(); sm.addBatch(sql1); sm.addBatch(sql2); ... sm.executeBatch() 或者 PreparedStatement ps = cn.preparedStatement(sql); { ps.setXXX(1,xxx); ... ps.addBatch(); } ps.executeBatch();" Q0061 事务的特性是什么? "事务有四种特性:ACID Atomicity(原子性) 事务中的操作或者全部完成,或者全部不完成。 Consistency(一致性) 事务执行的结果是从一个一致性状态转移到另一个一致性状态。 Isolation(隔离性) 一个事务的执行不能被其它事务干扰,即并发事务间内部据是隔离的。 Durability(持久性) 事务开始执行后,它对系统中据的改变应该是恒定的,不应受其它操作或故障的影响。 " Q0062 事务有几种属性?分别是什么? "事务的属性有6种 1.Required:当处于事务范围内的客户端应用调用组件商务方法时,组件商务方法执行在原有的客户端事务范围内; 2.RequiredNew:当处于事务范围内的客户端应用调用组件商务方法时,EJB容器启动一个新的事务过程,组件商务方法执行在新事务过程范围内; 3.Mandatory:如果调用EJB组件商务方法的客户端应用不处于事务范围内,则EJB容器抛出TransactionRequiredException异常,强制客户端启动事务过程; 4.NotSupported:EJB组件的商务方法不需要运行在事务过程中。如果调用EJB组件方法的客户端应用处于事务过程中,则调用组件商务方法时原有事务过程挂起,直至组件方法运行结束; 5.Supports:组件方法必须处于事务范围内。如果调用组件商务方法的客户端不处于事务过程中,则EJB容器启动新的事务过程;6.Never:组件方法不需要运行在事务过程中。如果调用组件商务方法的客户端应用处于事务范围内,则EJB容器抛出RemoteException异常。 "
《C程序设计语言》(第2版新版)讲述深入浅出,配合典型例证,通俗易懂,实用性强,适合作为大专院校计算机专业或非计算机专业的C语言教材,也可以作为从事计算机相关软硬件开发的技术人员的参考书。《C程序设计语言》(第2版新版)原著即为C语言的设计者之一Dennis M.Ritchie和著名的计算机科学家Brian W.Kernighan合著的一本介绍C语言的权威经典著作。我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本——标准C的基础。人们熟知的“hello,world”程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设计语言入门的第一课。 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 《C程序设计语言》(第2版新版)是由C语言的设计者Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie编写的一部介绍标准C语言及其程序设计方法的权威性经典著作。全面、系统地讲述了C语言的各个特性及程序设计的基本方法,包括基本概念,类型和表达式、控制流、函程序结构、指针与组、结构、输入与输出、UNIX系统接口、标准库等内容。 目录    出版者的话    专家指导委员会    中文版序    译者序    校译者简介    序    第1版序    引言    第1章 导言    1.1 入门    1.2 变量与算术表态式    1.3 for语句    1.4 符号常量    1.5 字符输入/输出    1.6 组    1.7 函    1.8 参——传值调用    1.9 字符组    1.10 外部变量与作用域    第2章 类型、运算符与表达式    2.1 变量名    2.2 据类型及长度    2.3 常量    2.4 声明    2.5 算术运算符    2.6 关系运算符与逻辑运算符    2.7 类型转换    2.8 自增运算符与自减运算符    2.9 按位运算符    2.10 赋值运算符与表达式    2.11 条件表达式    2.12 运算符优先级与值次序    第3章 控制流    3.1 语句与程序块    3.2 if-else语句    3.3 else-if语句    3.4 switch语句    3.5 whil循环与for特环    3.6 do-while循环    3.7 break语句与continue语句    3.8 goto语句与标号    第4章 涵程序结构    第5章 指针与组    第6章 结构    第7章 输入与输出    第8章 UNIX系统接口    附录A 参考手册    附录B 标准库    附录C 变更小结    索引 作者介绍 -------------------------------------------------------------------------------- Brian W.Kernighan贝尔实验室计算科学研究中心高级研究人员,著名的计算机科学家。他参加了UNIX系统、C语言、AWK语言和许多其他系统的开发,同时出版了许多在计算机领域具有影响的著作,如《The C Proguamming Language》、《The Elementsof Programming Style》等。 推荐资源 C# 编程实例与技巧 C 程序开发经典实例之一.doc windows程序设计第五版(中文版) 贪吃蛇 游戏 C++ C# 程序开发范例宝典(第二版) 源代码 20~21 C、C++面试题大全 Java程序员就业面试大全 程序员面霸手册(笔试面试的葵花宝典) visual c++6.0应用编程150例源代码 经典的经典C#经典面试题 作者其他资源编程大讲坛:C语言核心开发技术从入门到精通(光盘代码) C语言库函功能查询器(绿色版) 共有评论81条 hua5040发表的评论 学习,收藏。。。 时间:2010-10-22 18:09:48 来自:58.60.231.* chenshanmeizhu发表的评论 bucuo hen nanzhao 时间:2010-10-18 11:04:36 来自:116.228.2.* llf_17发表的评论 很好的书,经典 时间:2010-10-17 19:21:45 来自:221.12.174.* jujyter发表的评论 绝对的c中经典 时间:2010-10-17 16:36:25 来自:115.25.169.* z_free发表的评论 学习 学习 看看 时间:2010-10-17 10:11:32 来自:221.212.116.*共81个 下一页 发表评论现在有81人对本文发表评论 热门Tag JAVA C++ linux C# 教程 C语言 android 源码 PDF 编程 sql c Windows matlab ORACLE 源代码 api 中文 据库 arm JavaScript 破解 据结构 vc visual jQuery 计算机 答案 单片机 php JSP mfc .NET 中文版 VB 本周热点资源 C、C++面试题大全 嵌入式Linux系统开发技术详解--基于ARM(完整版) 程序员面霸手册(笔试面试的葵花宝典) visual c++6.0应用编程150例源代码 Dom文档对象模型-2010版 linux的内核及其内核源码分析1 嵌入式系统的C程序设计 Java程序员就业面试大全 经典的经典C#经典面试题 C、C++ 网络通讯笔试大全 linux的内核及其内核源码分析2 嵌入式系统的内核引导启动过程浅析 linux的内核及其内核源码分析U-Boot PoorSakura vol.4 中文补丁(雯雅婷4 汉化补丁) 嵌入式系统构件基于arm sqlserver2005技术内幕:t-sql程序设计part1(中文完整版分4份下) C# 编程实例与技巧 本周上传用户排名 122个star20100906 43个aa3323036 28个sai5201314vicky 28个ltx0724 26个fengboss2010 23个zhoulei3862422 20个lghndyz 19个melody9758 19个qks123 19个DoomLord 17个afd_326 16个yuxuanmoge 16个bianchdaiw 16个muddy12345 15个zk6010 15个yosen 15个lleheaven 公司简介|招贤纳士|广告服务|银行汇款帐号|联系方式|版权声明|法律顾问|问报告北京创新乐知广告有限公司 版权所有, 京 ICP 证 070598 号世纪乐知(北京)网络技术有限公司 提供技术支持江苏乐知网络技术有限公司 提供商务支持 Email:webmaster@csdn.netCopyright © 1999-2010, CSDN.NET, All Rights Reserved
JAVA相关基础知识 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装是把过程和据包围起来,对据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序同名问。 2、String是最基本的据类型吗? 基本据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 3、int 和 Integer 有什么区别 Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型封装类 booleanBoolean charCharacter byteByte shortShort intInteger longLong floatFloat doubleDouble 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问,这种类型以哪种类型的据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 4、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符据。这个String类提供了值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符据。 5、运行时异常与一般异常有何异同? 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 6、出Servlet的生命周期,并出Servlet和CGI的区别。 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。 7、出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 ArrayList和Vector都是使用组方式存储据,此组元素大于实际存储的据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及组元素移动等内存操作,所以索引据快而插入据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引据需要进行前向或后向遍历,但是插入据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 8、EJB是基于哪些技术实现的?并出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bea
AIC的学费很贵,半年18000元,大家看看他们教些什么内容吧他们学校的网址http://www.aicsws-sjtu.com/此内容是Java第1到第六章的PPT,希望大家喜欢如果大家觉得好我继续发课程定位“Java程序”课程覆盖SCJP认证所要的知识点,是J2EE课程体系中的基础课程。本课程面向的学员应该具有基本的编程概念,能够编写简单的程序,并学习过操作系统,据结构等计算机理论知识。课程选用最新的JDK5.0版本作为开发平台,教学的宗旨是:激发兴趣,理解知识,树立面向对象编程思维。  课程目标 认识Java平台,了解java application和applet的开发,激发学员对Java编程语言的兴趣。 学习和掌握Java变量,运算符,控制结构,组,方法等基本语法。 培养和建立面向对象编程的思维方式,可以运用封装、继承和多态三大基本特性编写面向对象的程序。 理解和应用Java异常,常用类,IO,集合和多线程等开发技术。 课时安排 总学时:52学时 授课:48学时 (含约20学时实验) 考试:4学时 预备知识 了解和使用操作系统,计算机的基本组成,简单的程序开发技术 参考教材 “Java 程序设计教程” 第5 版 清华大学出版社 “SCJP学习指南” 人民邮电出版社 “Java 编程思想” 第3版 机械工业出版社 教学内容和要知识点 重要程度 使用频度 难度Java 入门 高 中 易变量和运算符 高 高 中控制结构 高 高 易组 高 高 中方法 很高 高 中封装 很高 很高 难继承 很高 很高 难多态 很高 高 很难内部类 高 中 难异常和断言 高 高 难常用类 高 很高 中基本据结构 高 很高 难集合 很高 很高 难IO和串行化 高 中 难知识点 重要程度 使用频度 难度第1章 Java入门 4课时 了解Java程序开发环境,理解JVM的运作机制。 初步认识面向对象编程Java视一切为对象。 使用输入和输出语句编写简单的Java应用程序。 区分applet与application(浏览器和虚拟机上运行)。 编写简单的applet,并嵌入HTML文档,掌握其运行方法。 掌握编程规范,如命名,缩进,空格,空行等。 使用javac, java, appletviewer等命令编译和运行application和applet。第2章 面向过程(变量和控制结构) 4课时 掌握变量的内存概念,8种基本类型,字面值和赋值。 正确使用各种Java运算符,如一元运算符,算术运算符,关系运算符,逻辑运算符,条件运算符和赋值运算符等。 辨别使用if,if…else,switch选择结构执行不同的动作。 辨别使用while,for,do…while循环结构执行不同的动作。 使用程序控制语句break和continue。 使用基本类型的包装器类,理解装箱和拆箱。 [*]了解Java内存机制:栈、堆、常量池等,理解垃圾回收机制。第3章 面向过程(组和方法) 4课时 理解如何声明组、构造组、初始化组以及使用组中的各个元素。 清楚组作为对象处理,创建组对象时指定组大小。 能够声明和操作多维组。 掌握定义方法(声明方法)和调用方法,通过参和返回值传递据。 理解实际参与形式参以及参类型的提升(隐式转型)。 掌握方法重载(overload)的基本要。 区别和掌握按值传递与按引用传递。第4章 面向对象(封装) 4课时 理解类封装属性(据成员)和行为(方法成员),区别类和对象。 能够定义类,创建类的对象(实例化类)和通过对象引用访问据成员和方法成员;形成定义类和使用类的两种不同的思维方式。 理解构造函的作用(分配对象空间),理解和定义重载的构造函。 明白this引用的两种用法。 弄清对象类型与基本类型的区别。 掌握private, public访问控制符。 理解和使用关
1. C 语言中的指针和内存泄漏 ............................................................................................................. 5 2. C语言难点分析整理 .......................................................................................................................... 9 3. C语言难点 ........................................................................................................................................ 16 4. C/C++实现冒泡排序算法 ................................................................................................................. 29 5. C++中指针和引用的区别 ................................................................................................................. 31 6. const char*, char const*, char*const的区别 ..................................................................................... 32 7. C中可变参实现 .................................................................................................................... 34 8. C程序内存中组成部分 .................................................................................................................... 37 9. C编程拾粹 ........................................................................................................................................ 38 10. C语言中实现组的动态增长 .................................................................................................... 40 11. C语言中的位运算 ........................................................................................................................ 41 12. 浮点的存储格式: .................................................................................................................... 45 13. 位域 ................................................................................................................................................ 52 14. C语言函二维组传递方法 .................................................................................................... 58 15. C语言复杂表达式的执行步骤 .................................................................................................... 60 16. C语言字符串函大全 ................................................................................................................ 62 17. C语言宏定义技巧 ........................................................................................................................ 80 18. C语言实现动态组 .................................................................................................................... 89 19. C语言笔试-运算符和表达式 ....................................................................................................... 93 20. C语言编程准则之稳定篇 ............................................................................................................ 96 21. C语言编程常见问分析 ............................................................................................................ 97 22. C语言编程易犯毛病集合 .......................................................................................................... 101 23. C语言缺陷与陷阱(笔记) ............................................................................................................ 107 24. C语言防止缓冲区溢出方法 .......................................................................................................113 25. C语言高效编程秘籍 ...................................................................................................................115 26. C运算符优先级口诀 ...................................................................................................................119 27. do/while(0)的妙用 ....................................................................................................................... 120 28. exit()和return()的区别 ................................................................................................................ 125 29. exit子程序终止函与return的差别 ........................................................................................ 126 30. extern与static存储空间矛盾 ..................................................................................................... 130 31. PC-Lint与C\C++代码质量 ........................................................................................................ 132 32. spirntf函使用大全................................................................................................................... 142 33. 二叉树的据结构 ...................................................................................................................... 150 34. 位运算应用口诀和实例 .............................................................................................................. 153 35. 内存对齐与ANSI C中struct内存布局 .................................................................................... 156 36. 冒泡和选择排序实现 .................................................................................................................. 162 37. 函指针组与返回组指针的函 ...................................................................................... 168 38. 右左法则- 复杂指针解析 ........................................................................................................... 170 39. 回车和换行的区别 ...................................................................................................................... 173 40. 堆和堆栈的区别 .......................................................................................................................... 175 41. 堆和堆栈的区别 .......................................................................................................................... 178 42. 如何写出专业的C头文件 ......................................................................................................... 181 43. 打造最快的Hash表 .................................................................................................................... 185 44. 指针与组学习笔记 .................................................................................................................. 199 45. 组不是指针 .............................................................................................................................. 201 46. 标准C中字符串分割的方法 ..................................................................................................... 205 47. 汉诺塔源码 .................................................................................................................................. 208 48. 洗牌算法 .......................................................................................................................................211 49. 深入理解C语言指针的奥秘 ..................................................................................................... 213 50. 游戏外挂的编写原理 .................................................................................................................. 229 51. 程序实例分析-为什么会陷入死循环 ......................................................................................... 232 52. 空指针究竟指向了内存的哪个地方 .......................................................................................... 234 53. 算术表达式的计算 ...................................................................................................................... 238 54. 结构体对齐的具体含义 .............................................................................................................. 242 55. 连连看AI算法 ............................................................................................................................ 246 56. 连连看寻路算法的思路 .............................................................................................................. 254 57. 重新认识:指向函的指针 ......................................................................................................... 258 58. 链表的源码 .................................................................................................................................. 261 59. 高质量的子程序 .......................................................................................................................... 264 60. 高级C语言程序员测试必过的十六道最佳目+答案详解.................................................... 266 61. C语言常见错误 .......................................................................................................................... 286 62. 超强的指针学习笔记 .................................................................................................................. 291 63. 程序员之路──关于代码风格 .................................................................................................. 306 64. 指针、结构体、联合体的安全规范 .......................................................................................... 309 65. C指针讲解 .................................................................................................................................. 314 66. 关于指向指针的指针 .................................................................................................................. 327 67. C/C++ 误区一:void main() ...................................................................................................... 331 68. C/C++ 误区二:fflush(stdin) ..................................................................................................... 334 69. C/C++ 误区三:强制转换 malloc() 的返回值 ........................................................................ 338 70. C/C++ 误区四:char c = getchar(); ............................................................................................ 339 71. C/C++ 误区五:检查 new 的返回值....................................................................................... 341 72. C 是 C++ 的子集吗? .............................................................................................................. 342 73. C和C++的区别是什么? .......................................................................................................... 345 74. 无条件循环 .................................................................................................................................. 346 75. 产生随机的方法 ...................................................................................................................... 347 76. 顺序表及其操作 .......................................................................................................................... 348 77. 单链表的实现及其操作 .............................................................................................................. 349 78. 双向链表 ...................................................................................................................................... 353 79. 程序据结构笔记 .................................................................................................................. 357 80. Hashtable和HashMap的区别.................................................................................................... 364 81. hash 表学习笔记 ......................................................................................................................... 366 82. C程序设计常用算法源代码 ...................................................................................................... 368 83. C语言有头结点链表的经典实现 .............................................................................................. 375 84. C语言惠通面试题 ...................................................................................................................... 383 85. C语言常用宏定义 ...................................................................................................................... 402
C++面试题 参考:http://blog.csdn.net/Ghost90/archive/2009/04/22/4099672.aspx 整理:松鼠 时间:2009-5-8 1、const 有什么用途?(请至少明两种) 答: (1)可以定义 const 常量 (2)const可以修饰函的参、返回值,甚至函的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 2、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函,为什么要加 extern “C”? 答:C++语言支持函重载,C语言不支持函重载。函被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函的原型为: void foo(int x, int y); 该函被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。 C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问。 3、请简述以下两个for循环的优缺点(5分) for (i=0; i<N; i++) { if (condition) DoSomething(); else DoOtherthing(); } if (condition) { for (i=0; i<N; i++) DoSomething(); } else { for (i=0; i<N; i++) DoOtherthing(); } 优点:程序简洁 缺点:多执行了N-1次逻辑判断,并且打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。 优点:循环的效率高 缺点:程序不简洁 4、有关内存的思考 void GetMemory(char *p) { p = (char *)malloc(100); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str); strcpy(str, "hello world"); printf(str); } 请问运行Test函会有什么样的结果? 答:程序崩溃。 因为GetMemory并不能传递动态内存, Test函中的 str一直都是 NULL。 strcpy(str, "hello world");将使程序崩溃。 char *GetMemory(void) { char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void) { char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test函会有什么样的结果? 答:可能是乱码。 因为GetMemory返回的是指向“栈内存”的指针,该指针的地址不是 NULL,但其原现的内容已经被清除,新内容不可知。 void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(num); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test函会有什么样的结果? 答: (1)能够输出hello (2)内存泄漏 void Test(void) { char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL) { strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test函会有什么样的结果? 答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。 因为free(str);之后,str成为野指针, if(str != NULL)语句不起作用。 5、编写strcpy函(10分) 已知strcpy函的原型是 char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。 (1)不调用C++/C的字符串库函,请编写 strcpy char *strcpy(char* strDest, const char* strSrc) { assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL));//2分 char *address = strDest;//2分 while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ )//2分 NULL; return address;// 2分 } 5.1 strcpy能把strSrc的内容复制到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:为了实现链式表达式。 // 2分 例如int length = strlen( strcpy( strDest, "hello world") ); 6、编写类String的构造函、析构函和赋值函(25分) 已知类String的原型为: class String { public: String(const char *str = NULL);//普通构造函 String(const String &other);//拷贝构造函 ~ String(void);// 析构函 String & operate =(const String &other);// 赋值函 private: char* m_data;// 用于保存字符串 }; 请编写String的上述4个函。 标准答案: // String的析构函 String::~String(void) // 3分 { delete [] m_data; // 由于m_data是内部据类型,也可以写成delete m_data; } // String的普通构造函 String::String(const char *str) // 6分 { if(str==NULL) { m_data = new char[1]; // 若能加NULL 判断则更好 *m_data = ‘\0’; } else { int length = strlen(str); m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 strcpy(m_data, str); } } // 拷贝构造函 String::String(const String &other) // 3分 { int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 strcpy(m_data, other.m_data); } // 赋值函 String & String::operate =(const String &other) // 13分 { // (1) 检查自赋值 // 4分 if(this == &other) return *this; // (2) 释放原有的内存资源 // 3分 delete [] m_data; // ()分配新的内存资源,并复制内容// 3分 int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 strcpy(m_data, other.m_data); // ()返回本对象的引用 // 3分 return *this; } 7、实现双向链表删除一个节点P,在节点P后插入一个节点,写出这两个函。 void DeleteNode(DuNode *p) { p->prior->next=p->next; p->next->prior=p->prior; } void InsertNode(DuNode *p, DuNode *s)//Node "s" is inserted after "p" { s->next=p->next; p->next->prior=s; p->next=s; s->prior=p; } 8、Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程。 WINDOWS入口是WinMain函 消息机制的流程: 系统中发生了某个事件 Windows把这个事件翻译为消息,然后把它放到消息队列中 1. 应用程序从消息队列中接收到这个消息,把它存放在TMsg记录中 2. 应用程序把消息传递给一个适当的窗口的窗口过程 3. 窗口过程响应这个消息并进行处理 9.写一个函,将其中的\t都转换成4个空格。 #include<iostream> using namespace std; char* Convert_t(char *des,char *src) { char *temp; des=new char[100]; temp=des; while(*src!='\0') { if(*src=='\t') { src++; *des++=' '; *des++=' '; *des++=' '; *des++=' '; continue; } *des++=*src++; } *des='\0'; des=temp; return des; } int main() { char *t="asdf\tasd\tasasddas\\tdfasdf",*d; cout<<t<<endl; cout<<Convert_t(d,t); getchar(); } 10.如何定义和实现一个类的成员函为回调函? 如果类的成员函是一个callback函, 必须宣告它为"static",才能把C++ 编译器加诸于函的一个隐藏参this去掉。 11.C++里面是不是所有的动作都是main()引起的?如果不是,请举例。 不是的,C++里面有些动作不是引起的,比如,全局对象的实例化、全局变量的动态空间申请,等等 下面是一个例子: #include<iostream> using namespace std; char *des=new char[100]; //全局变量的动态空间申请在程序运行之后,main运行之前完成。所以不是所有的动作都是main引起的。 int main() { char *des="abc"; cout<<des<<endl; getchar(); } 12.C++里面如何声明const void f(void)函为C程序中的库函? extern "C" const void f(void); 这样声明之后,相当于告诉C, 函const void f(void)是在C++语言的文件中声明或者实现的,c程序可以使用这个C++中的函了,从而实现C++和c的混合编程13编写一个函,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh” 正确解答1: void LoopMove(char* pStr, int steps) { int n = strlen( pStr ) - steps; char tmp[MAX_LEN]; strcpy ( tmp, pStr + n ); strcpy ( tmp + steps, pStr); *( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0'; strcpy( pStr, tmp ); } 正确解答2: void LoopMove(char* pStr,int steps ) { int n = strlen( pStr ) - steps; char tmp[MAX_LEN]; memcpy( tmp, pStr + n, steps ); memcpy(pStr + steps, pStr, n ); memcpy(pStr, tmp, steps ); } 14、写出输出结果 void fun(char s[10]) { char a[10]; cout<<"a:"<<sizeof(a)<<endl; cout<<"s:"<<sizeof(s)<<endl; } 输出: a:10 s:4 15、内存的分配方式的分配方式有几种? 答: 1. 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。 2. 在栈上创建。在执行函时,函内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 3. 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问也最多。 16.是不是一个父类写了一个virtual 函,如果子类覆盖它的函不加virtual ,也能实现多态? 答:virtual修饰符会被隐形继承的。private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已。virtual可加可不加。子类的空间里有父类的所有变量(static除外)。同一个函只存在一个实体(inline除外)。子类覆盖它的函不加virtual ,也能实现多态。在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。 17.进程间通信的方式有? 进程间通信的方式有 共享内存, 管道 ,Socket ,消息队列 , DDE等 18.C++中什么据分配在栈或堆中,New分配据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函调用参,函返回值,函返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 (Google搜):DOS下程序是独占方式,堆分为近堆和远堆,近堆和栈是在据段开辟的同一块内存地址,栈从下往上增长,堆从上向下分配,中间没有规定分界线,所以程序控制不当,如深层次的递归,大量的动态地址分配很容易造成堆栈冲突,即堆栈地址重叠,从而造成死机和程序运行异常。堆和栈连在一起的原因就是如此。至于远堆则是指在据段和代码段以外计算机所有没有使用的剩余基本内存。Windows采用的是虚拟地址,内存分配方式就不一样了 补充:DOS下堆栈的分配是由程序而不是操作系统自己控制的,具体分配大小、方式随编译系统、程序模式不同而异。C语言的堆栈分配代码在启动代码中. 19.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态据库,局部变量在堆栈。 20.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 21.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv(),在套接字上写读据,直至据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读据,直至据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 22.static有什么用途?(请至少明两种) 1) 在函体,一个被声明为静态的变量在这一函被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函访问,但不能被模块外其它函访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函只可被这一模块内的其它函调用。那就是,这个函被限制在声明它的模块的本地范围内使用 23.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 24、请写出下列代码的输出内容 #include<stdio.h> main() { int a,b,c,d; a=10; b=a++; c=++a; d=10*a++; printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d); return 0; } 答:10,12,120 main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); } 输出:2,5 *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5 &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a组的偏移,是偏移了一个组的大小(本例是5个int) int *ptr=(int *)(&a+1); 则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5 原因如下: &a是组指针,其类型为 int (*)[5]; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值, 不同类型的指针+1之后增加的大小不同 a是长度为5的int组指针,所以要加 5*sizeof(int) 所以ptr实际是a[5] 但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要) 所以prt-1只会减去sizeof(int*) a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(组)首地址,a+1是组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5]
一、Java基础知识 1.Java有那些基本据类型,String是不是基本据类型,他们有何区别。 2.字符串的操作: 写一个方法,实现字符串的反转,如:输入abc,输出cba 写一个方法,实现字符串的替换,如:输入bbbwlirbbb,输出bbbhhtccc。 3.据类型之间的转换 如何将值型字符转换为字(Integer,Double) 如何将字转换为字符 如何取小点前两位,并四舍五入。 4.日期和时间 如何取得年月日,小时分秒 如何取得从1970年到现在的毫秒 如何获取某个日期是当月的最后一天 如何格式化日期 5.组和集合 6.文件和目录(I/O)操作 如何列出某个目录下的所有文件 如何列出某个目录下的所有子目录 判断一个文件或目录是否存在 如何读写文件 7.Java多态的实现(继承、重载、覆盖) 8.编码转换,怎样实现将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串。 9.Java中访问据库的步骤,Statement和PreparedStatement之间的区别。 10.找出下列代码可能存在的错误,并明原因: 二、JSP&Servlet技术 1.描述JSP和Servlet的区别、共同点、各自应用的范围 2.在Web开发中需要处理HTML标记时,应做什么样的处理,要筛选那些字符( & “”) 3.在JSP中如何读取客户端的请,如何访问CGI变量,如何确定某个Jsp文件的真实路径。 4.描述Cookie和Session的作用,区别和各自的应用范围,Session工作原理。 5.列出Jsp中包含外部文件的方式,两者有何区别。 6.明Jsp中errorPage的作用,应用范围。 7.介绍在Jsp中如何使用JavaBeans。 8.简单介绍JSP的标记库 9.Jsp和Servlet中的请转发分别如何实现。 三、J2EE相关知识 1.介绍J2EE、J2SE、J2SE的区别。 2.J2EE是一种技术还是一种平台,他提供了那些技术。 3.什么是Application Server,它有什么功能和优点。 4.简单介绍连接池的优点和原理。 5.Web.xml的作用 四、其他 1.Web安全性的考虑(表单验证、浏览器Basic方式的验证,应用程序的安全性,SSL,代码考虑) 2.简单介绍您所了解的MVC。 3.简单介绍所了解的XML。 4.文档和编码规范 5.Java中的分页、效率考虑。 6.简单介绍您所了解的structs。 1.xml在项目中的作用 2.s-EJB 与 e-EJB的区别 3.会话面的作用 4.cmp与bmp的优缺点 5.j2me程序的必需的几个部分 6.c/s与b/s的区别 7.构建一个connect pool,然后再调用它, 8.j2ee平台与dotnet平台的区别 9.ejb的life cycle 10.session bean 和 entity bean的区别 11.ejb中的transaction机制 12.synchronized (生产者和消费) 13.String 和 StringBuffer 14.Serializable 15.MVC (Struts的工作流程) 16.什么是MDA 17.tcp与udp的区别 18.链表与散列表和组的区别 19.堆和栈的区别 20.ejb的分类及区别 21.你对现在软件业以及国内软件业的看法 22.谈谈java多线程 23.谈谈文件加密技术 24.软件开发生命周期 25.路由协议种类及特点 26.java的awt和swing组件的GUI设计的关键 27.对于java流的认识 28.简单描述一下awt与swing区别。 29.简述java编程中事件处理模式。 30.你编写过applet吗?applet的安全权限如何?试列举java application或者applet中与servlet/jsp通信可以采用的方式。 31.简述逻辑操作(如&,|)与条件操作(如&&,||)的区别。 32.简述 Java Server Page 和 Servlet 的联系和区别。 33.简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 34.EJB规范规定EJB中禁止的操作有哪些? 35.java除了8种基本类型外,在虚拟机里还有哪一种,有什么作用? 36.除了使用new关键字创建对象意外,试列举另外三种以上创建实例的方式? 37.classloader中,JDK的API、Classpath中的同web-inf中的class加载方式有什么区别? 38.列举三种以上垃圾回收算法,并比较其优缺点? 39.编写代码实现一个线程池 40.描述一下JVM加载class文件的原理机制? 41.试举例明一个典型的垃圾回收算法? 42.请用java写二叉树算法,实现添加据形成二叉树功能,并以先序的方式打印出来. 43.请写一个java程序实现线程连接池功能? 44.给定一个C语言函,要实现java类中进行调用。 45.如何获得组的长度? 46.访问修饰符“public/private/protected/缺省的修饰符”的使用 47.用关键字final修饰一个类或者方法时,有何意义? 48.掌握类和对象的概念,掌握面向对象编程的本质 49.静态变量和静态方法的意义,如何引用一个类的静态变量或者静态方法? 50.JAVA语言如何进行异常处理,关键字:thorws,throw,try,catch,finally 51.Object类(或者其子类)的finalize()方法在什么情况下被调用? 52.一个“.java”原文件中是否可以包括多个类(不是内部类)? 53.掌握内部类和接口的概念 54.StringTokenizer类的使用 55.据结构,如何遍历List中的元素? 如果要按照键值保存或者访问据,使用什么据结构? 要掌握Collection相关的接口和类的使用 56.使用StringBuffer类与String类进行字符串连接时有何区别? 57.调用Thread类的destroy()方法有什么后果? 58.多线程,用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 59.使用socket建立客户端与服务器的通信的过程 60.JAVA语言国际化应用,Locale类,Unicode 61.描述反射机制的作用 62.如何读写一个文件? 63.在图形界面中,一个按钮如何处理鼠标点击事件? 64.在图形界面中,一个表格,如何实现编辑单元格时弹出下拉框? 65.如何加载图片? 66.什么是模态对话框? 67.阐述MVC的概念 68.GUI布局管理器的使用,FlowLayout,BorderLayout,GridBagLayout 69.如何构造一棵树?选择树的一个节点时,如何得到这个节点? 70.向编辑框中输入字符时,如何控制只输入整? 71.描述使用JDBC连接据库的过程 72.EJB分为几类?什么是BMP,CMP? 73.什么是JNDI? 74.ADO是什么?ActiveX据对象,是一个应用级程序接口. 75.四种JDBC方式?目前的版本? 76.EJB有哪几种?区别是什么? 77.JavaBean与EJB有什么区别? 78.软件开发生命周期有哪几个阶段? 79.软件开发有哪些因素? 80.软件开发中如何进行版本控制? 81.UML中,类视图如何表示类中的继承与聚合? 82.客户端游标与服务器端游标的区别? 83.动态游标与静态游标的区别? 84.dotnet由哪几个基本框架组成? 85.Oracle中SGA是什么? 86.web servers是什么? 87.UNIX中QT是什么意思? 88.在软件开发生命周期中的哪个阶段开始测试? 89.dotnet与J2EE的比较? 90.什么是ActiveX? 91.Java中IDL是什么? 92.ISO9000和CMM是什么?IS09000和CMM(软件能力成熟度模型)认证是国际上通用的软件质量评估方法.CMM的五个成熟度等级。 第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,得越多越好(面试题有的很笼统)。 Nested Class (一般是C++的法),Inner Class (一般是JAVA法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 第四,&和&&的区别。 &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 第五,HashMap和Hashtable的区别。 都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。 第六,Collection 和 Collections的区别。 Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。 第七,什么时候用assert。 断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的: assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式: assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 应该总是产生一个布尔值。 Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac -source 1.4 Test.java 要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。 第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。 GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱 sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 第十三,Java有没有goto? Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。 第十四,组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 组没有length()这个方法,有length的属性。 String有有length()这个方法。 第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参,我们该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参或有不同的参类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。 第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 第十八,error和exception有什么区别? error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问。比如内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception 表示一种设计或实现。也就是,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。 第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是 Map不是 第二十,abstract class和interface有什么区别? 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能 第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函。 第二十三,启动一个线程是用run()还是start()? 启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。 第二十四,构造器Constructor是否可被override? 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。 第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。 第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。 第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。 第二十八,编程: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问。 2 << 3 第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。 第三十,当一个对象被当作参传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 是值传递。Java 编程语言只由值传递参。当一个对象实例作为一个参被传递到方法中时,参的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。 第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? switch(expr1)中,expr1是一个整表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。 第三十二,编程: 写一个Singleton出来。 Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 一般Singleton模式通常有几种种形式: 第一种形式: 定义一个类,它的构造函为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 public class Singleton {   private Singleton(){}   //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?   //注意这是private 只供内部调用   private static Singleton instance = new Singleton();   //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问     public static Singleton getInstance() {     return instance;       } } 第二种形式: public class Singleton {   private static Singleton instance = null;   public static synchronized Singleton getInstance() {   //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次        //使用时生成实例,提高了效率!   if (instance==null)     instance=new Singleton(); return instance;   } } 其他形式: 定义一个类,它的构造函为private的,所有方法为static的。 一般认为第一种形式要更加安全些 ---- Java面试题和答案 (http://www.bioon.net/dispbbs.asp?boardid=169&id=108010) -- 作者:jiajia1983 -- 发布时间:2005-3-9 17:29:00 -- Java面试题和答案 JAVA相关基础知识 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装是把过程和据包围起来,对据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序同名问。 2、String是最基本的据类型吗? 基本据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 3、int 和 Integer 有什么区别 Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型 封装类 boolean Boolean char Character byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问,这种类型以哪种类型的据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 4、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符据。这个String类提供了值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符据。 5、运行时异常与一般异常有何异同? 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 6、出Servlet的生命周期,并出Servlet和CGI的区别。 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。 7、出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 ArrayList和Vector都是使用组方式存储据,此组元素大于实际存储的据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及组元素移动等内存操作,所以索引据快而插入据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引据需要进行前向或后向遍历,但是插入据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 8、EJB是基于哪些技术实现的?并出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。 SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统中用到的据。 对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。 对于客户机,EntityBean是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。 Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之中执行,不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来,一个使用者会有一个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method。换言之,很可能个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。 9、Collection 和 Collections的区别。   Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。 10、&和&&的区别。 &是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。 11、HashMap和Hashtable的区别。 HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。 HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。 HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。 12、final, finally, finalize的区别。   final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

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