在unity开发中我们经常会遇到一些错误,某些错误是因为运行平台的原因,我刚刚就遇到一个坑,在电脑上调试的时候没问题,打包成apk之后在手机上打开就出问题了,我找错误的办法是,在界面加一个Text控件,然后通过改变text文本的办法
GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>().text = "错误";
这样在手机上运行的时候就可以把想打印的内容直接用text文本显示在界面,就知道是哪儿的问题了。
在unity开发中我们经常会遇到一些错误,某些错误是因为运行平台的原因,我刚刚就遇到一个坑,在电脑上调试的时候没问题,打包成apk之后在手机上打开就出问题了,我找错误的办法是,在界面加一个Text控件,然后通过改变text文本的办法
GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>().text = "错误";
这样在手机上运行的时候就可以把想打印的内容直接用text文本显示在界面,就知道是哪儿的问题了。