TCP 是一个面向连接的协议,TCP 在 IP 报文的基础上,增加了诸如重传、确认、有序传输、拥塞控制等能力,通信的双方是在一个确定的上下文中工作的。
UDP 没有这样一个确定的上下文,它是一个不可靠的通信协议,没有重传和确认,没有有序控制,也没有拥塞控制。我们可以简单地理解为,在 IP 报文的基础上,UDP 增加的能力有限。
UDP 编程
服务器端创建 UDP 套接字之后,绑定到本地端口,调用 recvfrom 函数等待客户端的报文发送;客户端创建套接字之后,调用 sendto 函数往目标地址和端口发送 UDP 报文,然后客户端和服务器端进入互相应答过程。
#include <sys/socket.h>
ssize_t revcfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
recvfrom
- sockfd 是本地创建的套接字描述符,buff 指向本地的缓存,nbytes 表示最大接收数据字节。
- 第四个参数 flags 是和 I/O 相关的参数,这里我们还用不到,设置为 0。
- from和addrlen,返回对端发送方的地址和端口等信息,UDP 报文每次接收都会获取对端的信息,也就是说报文和报文之间是没有上下文的。
recvfrom - buff指向发送的缓冲,nbytes发送字节数
UDP 服务端例子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <csignal>
#define SERV_PORT 12345
#define MAXLINE 1000
static int count;
static void recvfrom_int(int signo) {
printf("\nreceived %d datagrams\n", count);
exit(0);
}
int main(int argc, char **argv) {
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
socklen_t client_len;
char message[MAXLINE];
count = 0;
signal(SIGINT, recvfrom_int);
struct sockaddr_in client_addr;
client_len = sizeof(client_addr);
for (;;) {
int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *) & client_addr, &client_len);
message[n] = 0;
printf("received %d bytes: %s\n", n, message);
char send_line[MAXLINE];
sprintf(send_line, "Hi, %s", message);
sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len);
count++;
}
}
- 程序的 12~13 行,创建一个套接字,类型是“SOCK_DGRAM”,表示的是 UDP 数据报。
- 15~21 行,绑定数据报套接字到本地的一个端口上。
- 27 行为该服务器创建了一个信号处理函数,以便在响应“Ctrl+C”退出时,打印出收到的报文总数。
- 31~42 行是该服务器端的主体,通过调用 recvfrom 函数获取客户端发送的报文,再通过 sendto 函数发送给客户端对端。
UDP 客户端例子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <error.h>
#include <csignal>
#define SERV_PORT 12345
#define MAXLINE 1000
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 2) {
error(1, 0, "usage: udpclient <IPaddress>");
}
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
socklen_t server_len = sizeof(server_addr);
struct sockaddr *reply_addr;
reply_addr = (sockaddr *)malloc(server_len);
char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1];
socklen_t len;
int n;
while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {
int i = strlen(send_line);
if (send_line[i - 1] == '\n') {
send_line[i - 1] = 0;
}
printf("now sending %s\n", send_line);
size_t rt = sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len);
if (rt < 0) {
error(1, errno, "send failed");
}
printf("send bytes: %zu \n", rt);
len = 0;
n = recvfrom(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0, reply_addr, &len);
if (n < 0) error(1, errno, "recvfrom failed");
recv_line[n] = 0;
fputs(recv_line, stdout);
fputs("\n", stdout);
}
exit(0);
}
场景一:只运行客户端
如果只运行客户端,程序会一直阻塞在 recvfrom 上。TCP 客户端的 connect 函数会直接返回“Connection refused”报错信息。而在 UDP 程序里,则会一直阻塞在这里。
场景二:开启服务端,再一次开启两个客户端
重启服务器端进程,并使用客户端 1 和客户端 2 继续发送新的报文,服务器端重启后可以继续收到客户端的报文,这在 TCP 里是不可以的,TCP 断联之后必须重新连接才可以发送报文信息。但是 UDP 报文的”无连接“的特点,可以在 UDP 服务器重启之后,继续进行报文的发送,这就是== UDP 报文“无上下文”==的最好说明。
总结:
- UDP 是无连接的数据报程序,和 TCP 不同,不需要三次握手建立一条连接。
- UDP 程序通过 recvfrom 和 sendto 函数直接收发数据报报文。
- recvfrom 一直处于阻塞状态中,这是非常不合理的?可以添加超时时间做处理,也可以自己实现一个复杂的请求-确认模式,那这样就跟TCP类似了,HTTP/3就是这样做的。
- UDP 是请求 - 应答模式的,那么请求中的 UDP 报文最大可以是多大呢?
用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) - UDP头(8)=65507字节。用sendto函数发送数据时,如果发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。
由于IP有最大MTU,因此,
UDP 包的大小应该是 1500 - IP头(20) - UDP头(8) = 1472(Bytes)
TCP 包的大小应该是 1500 - IP头(20) - TCP头(20) = 1460 (Bytes)