范式

范式(NF)可以理解为,一张数据表的设计结构需要满足的某种设计标准的级别。

数据库的范式设计越高阶,冗余度就越低,同时高阶的范式一定符合低阶范式的要求。

超键:能唯一标识元组的属性集叫做超键。
候选键:如果超键不包括多余的属性,那么这个超键就是候选键。
主键:用户可以从候选键中选择一个作为主键。
外键:如果数据表 R1 中的某属性集不是 R1 的主键,而是另一个数据表 R2 的主键,那么这个属性集就是数据表 R1 的外键。
主属性:包含在任一候选键中的属性称为主属性。
非主属性:与主属性相对,指的是不包含在任何一个候选键中的属性。

各种键的举例:NBA 的球员表(player)和球队表(team)。这里我可以把球员表包含:球员编号、姓名、身份证号、年龄和球队编号;球队表包含:球队编号、主教练和球队所在地。

对于球员表来说
超键就是包括球员编号或者身份证号的任意组合,比如(球员编号)(球员编号,姓名)(身份证号,年龄)等。
候选键就是最小的超键,对于球员表来说,候选键:(球员编号)或者(身份证号)。
主键:球员编号
外键:球队编号
主属性:(球员编号)(身份证号),其他的属性(姓名)(年龄)(球队编号)都是非主属性。

范式:

1NF 指的是数据库表中的任何属性都是原子性的,不可再分
2NF数据表里的非主属性都要和这个数据表的候选键有完全依赖关系,如果有部分依赖,会产生问题

  • 数据冗余:如果一个球员可以参加 m 场比赛,那么球员的姓名和年龄就重复了 m-1 次。
  • 插入异常:添加一场新的比赛,但是这时还没有确定参加的球员都有谁,那么就没法插入。
  • 删除异常:删除某个球员编号,如果没有单独保存比赛表的话,就会同时把比赛信息删除掉。
  • 更新异常:调整了某个比赛的时间,那么数据表中所有这个比赛的时间都需要进行调整。
    避免这样的问题可以设计三张表:
    球员 player 表包含球员编号、姓名和年龄等属性;
    比赛 game 表包含比赛编号、比赛时间和比赛场地等属性;
    球员比赛关系 player_game 表包含球员编号、比赛编号和得分等属性。

**3NF 在满足 2NF 的同时,对任何非主属性都不传递依赖于候选键。**也就是说不能存在非主属性 A 依赖于非主属性 B,非主属性 B 依赖于候选键的情况。

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