一道并查集,按照一般的思路是不能处理某一些情况的。
例如
1——2 3——4 1——5 3——5 在安排第二个关系的时候不确定把3放到1还是放到2,而这个关系的放置会直接影响第三个关系。当时想了好久都没有思路, 后来看了别人的代码,是用一个数组记录敌人的信息。这个用的真的很巧妙,用了这个数组之后,对于第二个关系来说,他们和第一个都没有关系,那着两个关系就不要合并,就避免了合并产生的错误。
//关押罪犯
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=100000+5;
int fa[20005];
int N,M;
int enemy[20005];
struct Node{
int a,b,c;
bool operator<(const Node x)const{
return this->c<x.c;
}
};
int find(int x)
{
if(x==fa[x]) return x;
else return fa[x]=find(fa[x]);
}
void unit(int x,int y)
{
x=find(x);
y=find(y);
if(x==y) return;
fa[x]=y;
}
void init()
{
for(int i=1;i<=N;i++)
fa[i]=i;
}
int main()
{
priority_queue<Node> q;
int a,b,c;
cin>>N>>M;
int i,j,k;
for(i=0;i<M;i++){
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
q.push((Node){a,b,c});
}
Node temp;
init();
while(!q.empty())
{
temp=q.top();
q.pop();
if(find(temp.a)==find(temp.b)){
printf("%d",temp.c);
return 0;
}
if(!enemy[temp.a]) enemy[temp.a]=temp.b;
else unit(enemy[temp.a],temp.b);
if(!enemy[temp.b]) enemy[temp.b]=temp.a;
else unit(enemy[temp.b],temp.a);
}
printf("0");
return 0;
}