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原创 linux 下编译Unreal Engine
近日想学习unreal引擎,去官网看的时候,发现只有windows和mac的,而博主用的linux。不过这倒不存在不过很早就听说unreal4已经开放了源码了,不过不知为何,博主去看的时候,unreal的官方github里只有两个项目,难道是删了?既然官方的github找不到,那我就搜索一下吧,我发现了一个mainhc的用户存放了源码。https://github.com/mainhc/Unr...
2019-01-01 22:10:48 4394 2
原创 制作自己的语言 (just for fun!)
如果你有一个大胆的想法---指定一门属于自己的语言,或者有兴趣去研究,那么这篇文章或许正适合你。 首先,你得有一套自己的语言编码方案(一般采用utf-8),然后想想是做编译型还是解释型的,前者如c/c++(因为与特定的环境有关所以太难实现了),后者如python这种由解释器执行的或者lua这种嵌入到宿主语言中的脚本语言。当然,也可以做如java那种半编译半解释型的。 ...
2018-12-28 20:24:17 895
原创 irrlicht源码总结(二)
好久没写文章了,这几天又突发兴趣来了解下源码。 既然irrlicht几乎能支持跨平台和各个版本的c++(当然我的vs2017似乎不修改一些源码就不行了,因为源码好像用的还是directx9,个人觉得在如今GPU普及的时代,在怎么也要支持到directx11才行吧。。。),好了,不说偏了。这就是为什么irrlicht没有使用c++标准库里的stl的原因,而是自己实现了一个stl,(...
2018-10-15 13:03:20 1016
原创 irrlicht源码总结(一)
为了学习,最近看irrlicht的源代码,希望能与同样感兴趣的分享一些收获。由于水平有限,可能有部分不当之初,还请多多指教。 引擎的代码直接去官网下即可,我下的版本是irrlicht-1.8.4,至于源代码在哪,请看其他人的介绍了,我就不说了。 直接进入...\irrlicht-1.8.4\source\Irrlicht\Irrlicht12.0.vcxp...
2018-06-11 17:20:33 3043
visual stdio 2018新版本 c++ stl源码 word文档
2018-10-07
空空如也
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