菜鸟学习设计模式------策略者模式

策略模式

定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立与使用算法的客户。

简单的来说策略模式把抽象基类的方法给独立出来,让使用者用的时候可以再去使用,而不是强制性要求实现。

我们设计一个鸭子类,我们都知道鸭子可以飞,也可以叫。所以我们定义一个Duck类,里面有三个方法

public abstract class Duck {
    public abstract void display();
    public abstract void fly();
    public abstract void quack();
}

设计的这个Duck类是鸭子的基类,所有的鸭子都继承这个类,但是现在有个问题,就是鸭子有很多品种,有的鸭子会飞但是不会叫,有的鸭子会叫但是不会飞。而我们设计的这个基类再被继承的时候不管这些特性,都要求去实现,但是方法内部可以不做逻辑代码的编写。但是这样一来就增加了很多的空白方法,因为不会飞的鸭子就用不到fly,不会叫的鸭子就用不到quack方法。

我们需要找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。所以我们在这里需要用到策略者模式,不针对实现去编程,而是针对接口/超类去编程。首先设计鸭子这两个动作的接口FlyBehavior和QuackBehavior

public interface FlyBehavior {
    void fly();
}

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

设计好接口之后我们在针对接口去做具体的鸭子实现。实现出会飞、不会飞的鸭子类,会叫以及不会叫的鸭子类

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly(){
        //什么都不做,不会飞
        System.out.println("我不会飞");
    }
}

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly(){
        //实现鸭子飞行
        System.out.println("我会飞");
    }
}

public class MuteQuack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        //什么都不做,不会叫
        System.out.println("我不会叫");
    }
}

public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        //实现鸭子呱呱叫
        System.out.println("鸭子呱呱叫");
    }
}

public class Squeak implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        //实现鸭子吱吱叫
        System.out.println("鸭子吱吱叫");
    }
}

然后再去设计Duck基类。首先定义两个动作的接口

public FlyBehavior flyBehavior;
public QuackBehavior quackBehavior;

定义两个接口的调用方法

void performFly(){
   flyBehavior.fly();
}

void performQuack() {
   quackBehavior.quack();    
}

以及定义一个显示的抽象方法

public abstract void display();

  Duck类全部代码

public abstract class Duck {
    public FlyBehavior flyBehavior;
    public QuackBehavior quackBehavior;

    void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }

    void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){
        flyBehavior = fb;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
        quackBehavior = qb;
    }

    public abstract void display();
}

接着,我们需要定义一个具体的鸭子类------MallardDuck,它是继承Duck类的。不过我们需要在这个类的构造函数中进行接口初始化赋值,我们需要确定这是一个什么样的鸭子,会不会叫以及会不会飞

public MallardDuck(){
    quackBehavior = new Quack();
    flyBehavior = new FlyWithWings();
}

然后复写基类中的display方法,在方法里面调用接口中的方法

 public static void main(String args[]){
     Duck mallardDuck = new MallardDuck();
     mallardDuck.display();
 }

MallardDuck类全部代码

public class MallardDuck extends Duck {

    public MallardDuck(){
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior = new FlyWithWings();
    }

    @Override
    public void display(){
        System.out.println("我是一只真鸭子");
        quackBehavior.quack();
        flyBehavior.fly();
    }

    public static void main(String args[]){
        Duck mallardDuck = new MallardDuck();
        mallardDuck.display();
    }
}

到此,策略者模式已经结束。策略者模式提倡的是多用组合,少用继承。因为使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可以讲算法族封装成类,更可以“在运行时动态地改变行嘞”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可

 

 

 

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