数据结构与算法 _ 栈及队列的应用

一、栈

1、栈的定义

    —  栈是限制在一端进行插入操作和删除操作的线性表(俗称堆栈),允许进行操作的一端称为“栈顶”,另外一固定端称为“”栈底“,当栈中没有元素时称为”空栈“。特点:后进先出(LIFO)。

                                                                        

2、栈的基本运算

      —  创建空栈:CreateStack(len)

      —  清空栈:CreateStack(S)

      —  判断是否空栈:EmptyStack(S)

      —  判断是否栈满:FullStack(S)

      —  元素进栈:PushStack(S,x)

      —  元素出栈:PopStack(S)

      —  取栈顶元素:GetStack(S)

3、顺序栈

  •    它是顺序表的一种,具有顺序表同样的存储结构,由数组定义,配合用数组下标表示的栈顶指针top(相对指针)完成各种操作。    -----  使用分配动态内存的方式 创建 数组空间。

                                                            typedef  int  data_t;

                                                            typedef struct 

                                                            {
                                                                 data_t *data;   /*  用指针指向栈的存储空间 */

                                                                  int maxlen;       /* 当前栈的最大元素个数 */

                                                                  int top;              /*  指示栈顶的位置(数组下标)的变量 */

                                                            }seqstack_t;

     

4、链式栈

  •  插入操作和删除操作均在链表头部进行,链表尾部就是栈底,栈顶指针就是头指针。

                                                            typedef  int  data_t;

                                                            typedef struct  node_t

                                                            {
                                                                 data_t   data;   /*  数据域 */               

                                                                  struct node_t  *next;    /*  链接指针域 */   

                                                            }linkstack_t;  /*  链栈类型定义 */   

5、栈的应用

  • 应用一:就近匹配

几乎所有的编译器都具有检测括号是否匹配的能力,

如何实现编译器中的符号成对检测

算法思路:

从第一个字符开始扫描,

当遇到普通字符时忽略,当遇到左括号时压入栈中,

当遇到右符号时从栈中弹出栈顶符号,并进行匹配,

匹配成功:继续读入写一个字节

匹配失败:立即停止,并报错

结束:

         成功:所有字符扫描完毕,且栈为空

         失败:匹配失败或所有的字符扫描完毕但栈非空。

当需要检测成对出现但又互不相邻的事物时

可以使用栈“先进先出”的特性

栈非常适合于需要“就近匹配”的场合

  • 应用二:中缀  后缀

计算机的本质工作就是做数学运算,那计算机可以读入字符串

中缀表达式:5 + 3    1+ 2 * 3                8 +(3+1)*5

后缀表达式:5 3 +    1 2 3 * +               8 3 1 – 5* +

两者直接可以相互转换: 5+3 =>5 3 +    1+ 2 * 3 => 1 2 3 * +    8 +(3+1)*5 => 8 3 1 – 5* +

中缀表达式符合人类的阅读和思维习惯

后缀表达式符合计算机的 “运算习惯”

如何将中缀表达式转换成后缀表达式?

遍历中缀表达式中的数字和符号

对于数字:直接输出

对于符号:

左括号:进栈 

运算符号:与栈顶符号进行优先级比较

若栈顶符号优先级低:此符合进栈  (默认栈顶若是左括号,左括号优先级最低)

若栈顶符号优先级不低:将栈顶符号弹出并输出,之后进栈

右括号:将栈顶符号弹出并输出,直到匹配左括号

遍历结束:将栈中的所有符号弹出并输出

中缀转后缀

后缀 转   中缀 

9 3 1 -3 *+ 10 2/ + 转变成中缀表达式

  1. 从左到右 
  2. 数字直接入栈
  3. 遇到符号,取栈顶元素 运算 ,将运算结果压入栈中
  4. 遍历完全后,剩下的数字  是最终的运算结果。

二、队列

1、队列的定义

    —  队列是限制在两端进行插入操作和删除操作的线性表,允许进行存入操作的一端称为“队尾”,允许进行删除操作的一端称为“”队头“,当线性表中没有元素时称为”空队“。特点:先进先出(FIFO)。

    —  对于非空的队列,表头没有直接前驱,表尾没有直接后继,其他有且仅有一个直接前驱和一个直接后继。

    —  只允许在表尾插入数据,在表头删除数据。

2、队列的顺序存储

                                           typedef   int   datatype ;

                                           #define MAXSIZE  64           /*  定义队列的容量 */

                                           typedef struct 

                                           {

                                              datatype  data[MAXSIZE]; /*  用数组作为队列的存储空间 */

                                              int  front , rear;                     /*  指示队头位置和队尾位置的下标 */

                                           }seqqueue;                               /*  顺序队列类型定义 */

3、队列的链式存储

                                           typedef   int   datatype ;

                                           typedef struct  node

                                           {

                                              datatype  data;    /*  数据域 */     

                                              struct node * next;  /*  链接指针域 */ 

                                           }linkqueue;      /*  链栈类型定义 */ 

                                           typedef struct

                                           {

                                              linkqueue * front;    /*  指向队头结点的前一个节点的指针 */ 

                                              linkqueue * rear;      /*  指向队尾结点的指针*/ 

                                           }_linkqueue_;

4、队列的应用

   — —    例子: 操作系统和客服系统中,都是应用了一种数据结构来实现刚才提到的先进先出的排队功能,这就是队列。

队列是一种先进先出(First In First Out)的 线性表,简称 FIFO.允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。

队列在程序设计中用的是非常频繁的,比如键盘进行各种字母或者数字的输入,到显示器上如笔记本软件上的输出,其实都是队列的典型应用。

常用操作:

  1. 销毁队列
  2. 清空队列
  3. 进队列
  4. 出队列
  5. 获取队头元素
  6. 获取队尾元素
  7. 获取队列的长度
  8. 创建一个队列

 

例题:

          用循环队列实现如下功能:用户从键盘输入整数,程序将其入队,用户输入字母,程序将其队头元素出队,并在每一次出队和入队打印队列元素。

 

 

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