一、什么是netty?
Netty is an asynchronous event-driven network application framework
** for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.**
Netty是 一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用户快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端.
注意: netty异步还是基于多路复用的,并没有实现真正意义的异步IO.
二、netty的优势
如果使用传统的NIO, 工作量大而且bug多复杂。
- 需要自己构建协议
- 解决TCP传输问题,比如粘包,半包问题
- 因为bug的存在,epoll空轮训导致CPU 100%
Netty 对 API 进行增强,使之更易用,如
- FastThreadLocal => ThreadLocal
- ByteBuf => ByteBuffer
三、案例
server:
package com.xlg.component.netty;
import static com.xlg.component.nio.TestCommon.NETTY_SERVER_PORT;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
/**
* @author wangqingwei
* Created on 2022-06-08
*/
public class HelloServer {
public static void main(String[] args) {
// 1. 启动器, 负责组装netty组件, 启动服务器
new ServerBootstrap()
// 2. BossEventLoop, WorkerEventLoop(select, thread) group组 可以理解为线程池+selector工人
.group(new NioEventLoopGroup())
// 3. 选择服务器的 NioServerSocketChannel 实现
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 4. boss负责连接客户端 worker(child)负责处理读写, 决定了worker(child)能执行哪些操作(handler)
.childHandler(
// 5. 对客户端的读写初始化
new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
// 将byteBuf -> string
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
// 自定义一个handler 其实就是一个读事件
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println(msg);
}
});
}
})
.bind(NETTY_SERVER_PORT);
}
}
client:
package com.xlg.component.netty;
import static com.xlg.component.nio.TestCommon.LOCAL_HOST;
import static com.xlg.component.nio.TestCommon.NETTY_SERVER_PORT;
import java.net.InetSocketAddress;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
/**
* @author wangqingwei
* Created on 2022-06-08
*/
public class HelloClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
// 指定要连接的服务器和端口
.connect(new InetSocketAddress(LOCAL_HOST, NETTY_SERVER_PORT))
// Netty 中很多方法都是异步的,如 connect
// 这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕
.sync()
// 获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作
.channel()
// 写入消息并清空缓冲区
.writeAndFlush("hello world");
}
}
分析:
- channel 可以理解为数据的通道
- msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 中的各个 handler 加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
- handler 可以理解为数据的处理工序
- 工序有多道,合在一起就是 pipeline(传递途径),pipeline 负责发布事件(读、读取完成…)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
- pipeline 中有多个 handler,处理时会依次调用其中的 handler
- handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
- Inbound 入站
- Outbound 出站
- 工序有多道,合在一起就是 pipeline(传递途径),pipeline 负责发布事件(读、读取完成…)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
- eventLoop 可以理解为处理数据的工人
- eventLoop 可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦 eventLoop 负责了某个 channel,就会将其与channel进行绑定,以后该 channel 中的 io 操作都由该 eventLoop 负责
- eventLoop 既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每个 eventLoop 有自己的任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
- eventLoop 按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每个 handler 指定不同的 eventLoop