接口—— 笔记

一、接口基础知识

1.什么是接口

    在生活中,接口是一套规范,只要满足这个规范的设备,就可以将他们组装在一起,从而实现该设备的功能。

2.接口的语法

    【修饰符】 interface 接口名  extend  父接口1,父接口2,........{

        //常量定义

        //方法定义

    }

    class  类名 extends 父类名 implements  接口1,接口2,.......{

    //类成员

    }

    接口的命名规则与类相同,接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都会自动用 public  static   final 修饰,属于接口的属性都是全局静态常量。接口在定义时必须指定初始值

    public static final int PI=3.14;

    int PI=3.14;  //在接口中这两条语句效果完全一样

    int PI;  //错误 在接口中必须有指定初始值,在类中会有默认值

    接口中的方法都是抽象方法 。接口中的方法都会自动用public abstract 修饰,接口中只有全局抽象方法

    和抽象类一样,接口也不能实例化,接口中不能有构造方法。

    接口可以通过extend 实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。

    接口的实现方法必须实现接口的全部方法, 否则必须定义为抽象类。

小结:

        一个类只能有一个直接父类,但可以通过implements 实现多个接口。但类在继承父类的同时又实现了多个接口时,extends 关键字必须位于 implements 关键字之前。

        接口表示一种约定,表示一种能力,接口体现了约定和现实相分离的原则

二、接口表示一种能力

public interface Lock {//定义接口
	//接口方法
		void lockUp();//上锁
		void openLock();//开锁
}

public interface tackepictures {
	 void mennin();//定义一个接口的门铃方法
}
public abstract class Door {
	//定义一个抽象类门
	public abstract void open();//抽象开门方法
	public abstract void clopen();//抽象关门方法
}



public class TheftProofDoor extends Door implements Lock,tackepictures{
	public void clopen() {
		System.out.println("关门");
		lockUp();//上锁
	}
	public void open() {
		openLock();//开锁
		System.out.println("开门");
	}
	public void lockUp() {
		System.out.println("上锁");
	}
	public void openLock() {
		System.out.println("开锁");
	}
	public void mennin(){
		System.out.println("门铃响了 ==卡擦==拍照上传中 ");
	}
}
public class Testo4 {
	public static void main(String[] args) {
		TheftProofDoor door=new TheftProofDoor();
		door.mennin();
		door.open();
		//关门
		door.clopen();
	}
}

运行结果:

门铃响了 ==卡擦==拍照上传中 
开锁
开门
关门
上锁








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