多线程(四) 线程池

多线程有几种实现方案,分别是哪几种?

a, 继承Thread类

b, 实现Runnable接口

c, 通过线程池,实现Callable接口

 

线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

我们详细的解释一下为什么要使用线程池?

在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。

线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

合理利用线程池能够带来三个好处:

1、降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2、提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

3、提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

 

Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

Executors类中有个创建线程池的方法如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

使用线程池中线程对象的步骤:

创建线程池对象。

创建Runnable接口子类对象。(task)

提交Runnable接口子类对象。(take task)

关闭线程池(一般不做)。

 

Runnable实现类代码:

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我要一个教练");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
    }
}

线程池测试类:

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程池对象
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
        // 创建Runnable实例对象
        MyRunnable r = new MyRunnable();
​
        //自己创建线程对象的方式
        // Thread t = new Thread(r);
        // t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
​
        // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
        service.submit(r);
        // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
        service.submit(r);
        service.submit(r);
        // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
        // 将使用完的线程又归还到了线程池中
        // 关闭线程池
        //service.shutdown();
    }
}

使用线程池方式--Runnable接口

通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。

  1. Executors:线程池创建工厂类
    1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
  2. ExecutorService:线程池类
    1. Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行
  3. Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

 

  1. 使用线程池中线程对象的步骤:
    1. 创建线程池对象
    2. 创建Runnable接口子类对象
    3. 提交Runnable接口子类对象
    4. 关闭线程池

代码演示:

public class ThreadPoolDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建线程池对象
		ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
		// 创建Runnable实例对象
		MyRunnable r = new MyRunnable();
		
		// 自己创建线程对象的方式
		//Thread t = new Thread(r);
		//t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
		
		// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
		service.submit(r);
		// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
		service.submit(r);
		service.submit(r);
        // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中

        // 关闭线程池
		//service.shutdown();
	}
}

Runnable接口实现类:

public class MyRunnable implements Runnable {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("我要一个教练");
		
		try {
			Thread.sleep(2000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
		System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
	}
}

使用线程池方式Callable接口

  1. Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
  2. ExecutorService:线程池类
    1. <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法
  3. Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
  4. 使用线程池中线程对象的步骤:
    1. 创建线程池对象
    2. 创建Callable接口子类对象
    3. 提交Callable接口子类对象
    4. 关闭线程池

代码演示:

public class ThreadPoolDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建线程池对象
		ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
		//创建Callable对象
		MyCallable c = new MyCallable();
		
		//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
		service.submit(c);
		
		//再获取个教练
		service.submit(c);
		service.submit(c);
        //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中

        //关闭线程池
		//service.shutdown();
	}
}

Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果:

public class MyCallable implements Callable {
	@Override
	public Object call() throws Exception {
		System.out.println("我要一个教练:call");
		Thread.sleep(2000);
		System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
		System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
		return null;
	}
}

线程池练习:返回两个数相加的结果

要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作

  1. Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
    1. V get() 获取Future对象中封装的数据结果

代码演示:

public class ThreadPoolDemo {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		//创建线程池对象
		ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
		
		//创建一个Callable接口子类对象
		//MyCallable c = new MyCallable();
		MyCallable c = new MyCallable(100, 200);
		MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20);
		
		//获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作
		//<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task)
		// Future 结果对象
		Future<Integer> result = threadPool.submit(c);
		//此 Future 的 get 方法所返回的结果类型
		Integer sum = result.get();
		System.out.println("sum=" + sum);
		
		//再演示
		result = threadPool.submit(c2);
		sum = result.get();
		System.out.println("sum=" + sum);
		//关闭线程池(可以不关闭)
		
	}
}

Callable接口实现类:

public class MyCallable implements Callable<Integer> {
	//成员变量
	int x = 5;
	int y = 3;
	//构造方法
	public MyCallable(){
	}
	public MyCallable(int x, int y){
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		return x+y;
	}
}
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