VC进程间通信, 线程间通信,线程同步的方式

本文介绍了VC中线程间通信的三种方式:全局变量、自定义消息和使用事件内核对象。全局变量通过volatile关键字实现线程同步;自定义消息通过PostMessage或SendMessage发送给主线程;事件内核对象利用CreateEvent、SetEvent和WaitForSingleObject进行通信。此外,还讨论了线程同步机制,如Event、CriticalSection、Mutex和Semaphore。
摘要由CSDN通过智能技术生成

进程通信是讲的比较多的,很多教科书上也有,包括下面几种:

1.管道

2.信号(系统内的一些信号,复杂,与信号量不同)

3.消息队列

4.共享内存

5.信号量(进程线程同步互斥的方法)

6.套接字



VC 线程间通信的三种方式

1.使用全局变量(窗体不适用)
     实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量、自定义消息和事件对象等来实现的。其中又以对全局变量的使用最为简洁。该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制。
     由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明。使用全局变量进行线程通信的方法非常简单,通过下面给出的示例代码能够对其有一个基本的认识。

注意:优化器在用到volatile这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。在本次线程内,当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后再取变量值时,就直接从寄存器中取值;当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致;变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致;

                 // 线程通信用全局变量
                 volatile bool g_bDo = false;
                 ……
                 //线程处理函数
                 UINT ThreadProc5(LPVOID pParam)
                 {
                               //根据全局变量g_bDo的取值来决定线程的运行
                               while (g_bDo)
                               {           
                                            Sleep(2000);
                                            AfxMessageBox("线程正在运行!");
                               }

                               AfxMessageBox("线程终止");
                               return 0;
                 }
                 ……
                 void CSample06View::OnGlobalStart()
                 {
                               // 通过全局变量通知线程执行
                               g_bDo = true;

                               // 启动线程  
                               AfxBeginThread(ThreadProc5, NULL);
                 }
                 void CSample06View::OnGlobalEnd()
                 {
                               // 通过全局变量通知线程结束
                               g_bDo = false;
                 }

2.利用自定义消息(可适用于窗体)
     全局变量在线程通信中的应用多用在主线程对子线程的控制上,而从子线程向主线程的信息反馈则多采用自定义消息的方式来进行。这里对自定义消息的使用同使用普通自定义消息非常相似,只不过消息的发送是在子线程函数中进行的。该方法的主体是自定义消息,应首先定义自定义消息并添加对消息的响应代码。

                 // 自定义消息
                 #define WM_USER_MSG WM_USER + 101
                 ……
                 //消息响应函数在头文件中的定义:
                 //{ {AFX_MSG(CSample06View)
                 //}}AFX_MSG
                 afx_msg void OnUserMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
                 DECLARE_MESSAGE_MAP()
                 ……
                 //消息映射
                 BEGIN_MESSAGE_MAP(CSample06View, CView)
                 //{ {AFX_MSG_MAP(CSample06View)
                 //}}AFX_MSG_MAP
                 ON_MESSAGE(WM_USER_MSG, OnUserMsg)
                 END_MESSAGE_MAP()
                 ……
                 //消息响应函数
                 void CSample06View::OnUserMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                 {
                               // 报告消息
                               AfxMessageBox("线程已退出!");
                 }

     此后,在子线程函数需要向主线程发送消息的地方调用PostMessage()或SendMessage()消息传递函数将消息发送给主线程即可。由于消息发送函数是在线程中被调用,因此需要指出接受窗口句柄,可通过线程参数将其传递进线程函数。

                 UINT ThreadProc6(LPVOID pParam)
                 {
                               // 延迟一秒
                               Sleep(1000);

                               // 向主线程发送自定义消息
                               ::PostMessage((HWND)pParam, WM_USER_MSG, 0, 0);
                               return 0;
                 }
                 ……
                 void CSample06View::OnUseMessage()
                 {
                               // 获取窗口句柄
                               HWND hWnd = GetSafeHwnd();

                               // 启动线程
                               AfxBeginThread(ThreadProc6, hWnd);
                 }

3.使用事件内核对象(相当好用)
     利用事件(Event)内核对象对线程的通信要复杂些,主要通过对事件对象的监视来实现线程间的通信。事件对象由CreateEvent()函数来创建,具有两种存在状态:置位与复位,分别由SetEvent()和ResetEvent()来产生。事件的置位将通过 WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()之类的通知等待函数继续执行。

// 事件句柄
HANDLE hEvent = NULL;

UINT ThreadProc7(LPVOID pParam)
{
                 while(true)
                 {
                               // 等待事件发生
                               DWORD dwRet = WaitForSingleObject(hEvent, 0);
                               // 如果事件置位则退出线程,否则将继续执行
                               if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
                                            break;
                               else
                               {
                                            Sleep(2000);
                                            AfxMessageBox("线程正在运行!");
                               }
                 }
              
                 AfxMessageBox("线程终止运行!");
                 return 0;
}
……
void CSample06View::OnEventStart()
{
                 // 创建事件  
                 hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
              
                 // 启动线程
                 AfxBeginThread(ThreadProc7, NULL);
}

void CSample06View::OnEventEnd()
{
                 // 事件置位
                 SetEvent(hEvent);            
}

     上面这段代码展示了事件对象在线程通信中的作用。在创建线程前首先创建一个事件对象hEvent,这里CreateEvent()函数所采用的四个参数分别表示句柄不能被继承、事件在置位后将由系统自动进行复位、事件对象初始状态为复位状态和不指定事件名。在创建的子线程中使用 WaitForSingleObject()对hEvent进行监视。WaitForSingleObject()的函数原型为:

                 DWORD WaitForSingleObject(
                               HANDLE hHandle,                             //等待对象的句柄
                               DWORD dwMilliseconds           //超过时间间隔
                 );

     函数将在hHandle对象有信号时或是在等待时间超出由dwMilliseconds设定的超时时间间隔返回。其返回值可以为 WAIT_ABANDONED、WAIT_OBJECT_0和WAIT_TIMEOUT,分别表示被等待的互斥量(Mutex)对象没有被释放、等待的对象信号置位和超时。通过对返回值的判断可以区分出引起WaitForSingleObject()函数返回的原因。在本例中只关心 WAIT_OBJECT_0的返回值,当通过SetEvent()将hEvent置位后即可使WaitForSingleObject()立即返回并通过跳出循环而结束线程。


线程的同步机制:

1、   Event
用事件(Event)来同步线程是最具弹性的了。一个事件有两种状态:激发状态和未激发状态。也称有信号状态和无信号状态。事件又分两种类型:手动重置事件和自动重置事件。手动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,而且一直保持为激发状态,直到程序重新把它设置为未激发状态。自动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒“一个”等待中的线程,然后自动恢复为未激发状态。所以用自动重置事件来同步两个线程比较理想。MFC中对应的类为 CEvent.。CEvent的构造函数默认创建一个自动重置的事件,而且处于未激发状态。共有三个函数来改变事件的状态:SetEvent,ResetEvent和PulseEvent。用事件来同步线程是一种比较理想的做法,但在实际的使用过程中要注意的是,对自动重置事件调用SetEvent和PulseEvent有可能会引起死锁,必须小心。

2、   Critical Section
CRITICAL_SECTION是最快的。其他内核锁(事件、互斥体),每进一次内核,都需要上千个CPU周期。
使用临界区域的第一个忠告就是不要长时间锁住一份资源。这里的长时间是相对的,视不同程序而定。对一些控制软件来说,可能是数毫秒,但是对另外一些程序来说,可以长达数分钟。但进入临界区后必须尽快地离开,释放资源。如果不释放的话,会如何?答案是不会怎样。如果是主线程(GUI线程)要进入一个没有被释放的临界区,呵呵,程序就会挂了!临界区域的一个缺点就是:Critical Section不是一个核心对象,无法获知进入临界区的线程是生是死,如果进入临界区的线程挂了,没有释放临界资源,系统无法获知,而且没有办法释放该临界资源。这个缺点在互斥器(Mutex)中得到了弥补。Critical Section在MFC中的相应实现类是CcriticalSection。CcriticalSection::Lock()进入临界区,CcriticalSection::UnLock()离开临界区。

3、   Mutex
互斥器的功能和临界区域很相似。区别是:Mutex所花费的时间比Critical Section多的多,但是Mutex是核心对象(Event、Semaphore也是),可以跨进程使用,而且等待一个被锁住的Mutex可以设定 TIMEOUT,不会像Critical Section那样无法得知临界区域的情况,而一直死等。MFC中的对应类为CMutex。Win32函数有:创建互斥体CreateMutex() ,打开互斥体OpenMutex(),释放互斥体ReleaseMutex()。Mutex的拥有权并非属于那个产生它的线程,而是最后那个对此 Mutex进行等待操作(WaitForSingleObject等等)并且尚未进行ReleaseMutex()操作的线程。线程拥有Mutex就好像进入Critical Section一样,一次只能有一个线程拥有该Mutex。如果一个拥有Mutex的线程在返回之前没有调用ReleaseMutex(),那么这个 Mutex就被舍弃了,但是当其他线程等待(WaitForSingleObject等)这个Mutex时,仍能返回,并得到一个 WAIT_ABANDONED_0返回值。能够知道一个Mutex被舍弃是Mutex特有的。

4、   Semaphore
信号量是最具历史的同步机制。信号量是解决producer/consumer问题的关键要素。对应的MFC类是Csemaphore。Win32函数 CreateSemaphore()用来产生信号量。ReleaseSemaphore()用来解除锁定。

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