c++能否把所有要用的头文件在某一个头文件中全inlcude了,然后其他文件只用include这个?

用的是xcode,在用cocos2dx做个游戏,因为有很多类,写了很多个cpp,每个cpp都对应一个.h文件,感觉每次包含都很累,便想到把所有头文件都include在一个特殊的头文件中,以后新建的文件都只用往这个特殊的头文件里添加 然后只用包含这一个头文件就行了 但是这么做后就有好多奇怪的问题,像什么重复定义,还有invaild preprocessing directive 因为.h是xcode自动生成的,每个前面都会加ifndef这种防止重复包含的语句,为什么还会出现这样的问题呀 各位大大 帮帮我吧 可愁死我了 ????????????????????//

 

 

可以将全部头文件都包含在一个特殊的头文件中,但是强烈建议你不要这样做。可以做但不表示这样做是适当的。

当修改了头文件,就会使得直接或者间接引用了那个头文件的cpp文件需要重新编译。cpp编译是很慢的。你这样做的话,几乎全部cpp文件都会间接引用了头文件,工程稍微大一点,即使在任何一个头文件做一点点修改,也会编译很久。当编译太久,就会倾向于明明知道有问题,也不去修改的。你更应该做的是想办法使得编译、运行、看结果,这个经常需要的过程流转得更快一点。

另外将所有头文件都堆在一起,相互的依赖关系就很难分清楚,代码也跟项目绑得太死。当你想将这个项目的代码转移到另一个项目使用的时候,就变得更加困难。

可能你觉得每次都写头文件麻烦。但你那样做,时间一长,项目稍微一大,就会浪费更多的时间。得不偿失。

你遇到的问题,很可能是
A.h 包含了 header.h,header.h又包含了A.h, 这样循环引用,就会有一个A.h或者header.h没有被包含进来。

.h文件并非编译单元,当.h文件没有任何一个.cpp或者.c文件包含的时候,xcode就是那种行为,不能弹出语法提示。当你将.h直接或者间接被一个.cpp文件包含时候,就可以有语法提示了.

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#include <assert h>     设定插入点 #include <ctype h>     字符处理 #include <errno h>     定义错误码 #include <float h>     浮点数处理 #include <fstream h>    文件输入/输出 #include <iomanip h>    参数化输入/输出 #include <iostream h>    数据流输入/输出 #include <limits h>     定义各种数据类型最值常量 #include <locale h>     定义本地化函数 #include <math h>      定义数学函数 #include <stdio h>     定义输入/输出函数 #include <stdlib h>     定义杂项函数及内存分配函数 #include <string h>     字符串处理 #include <strstrea h>    基于数组的输入/输出 #include <time h>      定义关于时间的函数 #include <wchar h>     宽字符处理及输入/输出 #include <wctype h>     宽字符分类 int spawnvpe int mode char pathname char argv[] char envp[] spawn函数族在mode模式下运行子程序pathname 并将参数 arg0 arg1 arg2 argv[] envp[] 传递给子程序 出错返回 1 mode为运行模式 mode为 P WAIT 表示在子程序运行完后返回本程序 P NOWAIT 表示在子程序运行时同时运行本程序 不可用 P OVERLAY表示在本程序退出后运行子程序 在spawn函数族 后缀l v p e添加到spawn后 所指定的函数将具有某种操作能力 有后缀 p时 函数利用DOS的PATH查找子程序文件 l时 函数传递的参数个数固定 v时 函数传递的参数个数不固定 ">#include <assert h>     设定插入点 #include <ctype h>     字符处理 #include <errno h>     定义错误码 #include <float h>     浮点数处理 #include <fstream h>    文件输入/输出 #include <iomanip h& [更多]

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