一、概念
1、LinkedBlockingQueue是一个单向链表实现的阻塞队列,先进先出的顺序;
2、它的容量限制是可选的,默认容量是int的最大值;
3、支持多线程并发操作;
4、在队列元素的出队和入队使用不同的锁,添加和删除数据的时候可以并行;
5、队头的元素是插入时间最长的,队尾的元素是最新插入的,新的元素被插入到队列的尾部
二、源码分析
1、LinkedBlockingQueue中的字段
在下面定义的几个变量和一个内部类可以看出LinkedBlockingQueue在内部是维持着一个队列,所以有一个头结点head和一个尾结点last,并且在内部维持着两把锁,takeLock用于出队列,putLock用于入队列,还有与两把锁关联的condition对象。
/**队列的容量,默认值是int的最大值*/
private final int capacity;
/**队列中元素 的个数*/
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
/**队列的头结点,始终是head.item=null*/
transient Node<E> head;
/**队列的为节点,始终是last.next=null*/
private transient Node<E> last;
/**出队列的锁*/
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/**当队列为空时,保存执行出队的线程*/
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
/**入队列的锁*/
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/**当队列满时,保存执行入队的线程*/
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
/**
* 内部类,队列中的节点,用于存在元素和指向下一个结点
*/
static class Node<E> {
//元素值
E item;
//指向下一个结点
Node<E> next;
Node(E x) { item = x; }
}
2、队列的初始化
LinkedBlockingQueue队列的初始化主要有三种方法,在下面的三种方法中可以看出队列的特性有:
(1)可以指定容量,也可以使用使用默认容量为int的最大值;
(2)当初始化队列时,默认队列的头结点head和尾结点last都为null
(3)队列中的元素不能为null
/**
* 初始化队列,默认的容量是int的最大值
*/
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
/**
* 初始化队列,指定队列的容量,初始化时,头结点和为节点都为null
* @param capacity
*/
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
last = head = new Node<E>(null);
}
/**
* 初始化包含指定集合元素的队列
* @param c
*/
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
//初始化一个默认容量的队列
this(Integer.MAX_VALUE);
//获取到入队列的锁
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility
try {
int n = 0;
//遍历集合,获取元素
for (E e : c) {
//如果元素为null,抛出一查昂
if (e == null)
throw new NullPointerException();
//如元素的个数等于队列的元素,抛出异常,队列满了
if (n == capacity)
throw new IllegalStateException("Queue full");
//将元素插入到队列中
enqueue(new Node<E>(e));
++n;
}
count.set(n);
} finally {
//释放入队列的锁
putLock.unlock();
}
}
3、LinkedBlockingQueue中入队列的方法
(1)put(E e)方法
下面是使用put方法向队列中插入一个元素的过程:首先需要对元素进行判空检查,如果为空,直接抛出异常;创建一个新的node结点,其元素值为插入的元素e;获取到入队列的锁putLock;如果队列中的元素已经满了,那么需要等待;当所有的条件都满足时,才向队列中插入元素,插入元素之后,如果队列没有满,那么要唤醒notFull条件,告诉其他执行入队列操作的元素可以执行操作了,在执行插入操作完成之后,需要对锁进行释放。在最后会检查队列中的元素是否为空,如果为空,需要唤醒notEmpty条件,使得取元素的线程进行等等待。
public void put(E e) throws InterruptedException {
//如果元素为空,抛出异常
if (e == null) throw new NullPointerException();
int c = -1;
//创建一个新的节点,元素为e
Node<E> node = new Node<E>(e);
//获取入队列锁
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
//获取当前队列中的元素个数
final AtomicInteger count = this.count;
//如果当前线程未被中断,则获取锁
putLock.lockInterruptibly();
try {
//如果当前队列已经满了,那么需要等待
while (count.get() == capacity) {
notFull.await();
}
//将元素插入队列
enqueue(node);
//更新元素的个数,返回的是以前的元素的格式
c = count.getAndIncrement();
//查看元素的合适是否满了,如果没有满,唤醒在notFull条件上等待的某个线程
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
//释放入队列锁
putLock.unlock();
}
//如果元素的个数是0,则唤醒在notEmpty条件上等待的某个线程
if (c == 0)
signalNotEmpty();
}
(2)offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法
该方法与put方法向队列中插入元素的区别是当队列中的元素满时,并不是一直等待下去,而是有一定的等待时间,如果超过这个时间仍未满足向队列中插入元素的条件,那么停止等待,直接返回。
/**
* 向队列中添加元素,有等待时间,超时则结束等待
* @param e :要插入的元素
* @param timeout:等待的时间
* @param unit:等待的时间单位
*/
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
//将等地的时间换成纳秒
long nanos = unit.toNanos(timeout);
int c = -1;
//获取锁
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
//获取当前队列的大小
final AtomicInteger count = this.count;
//如果当前线程未被中断,则获取锁
putLock.lockInterruptibly();
try {
//如果队列满了
while (count.get() == capacity) {
//等待的时间小于等于0,结束等待,直接返回
if (nanos <= 0)
return false;
//队列满,则根据阻塞的时间进行等待
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
}
//队列没满插入元素
enqueue(new Node<E>(e));
c = count.getAndIncrement();
//插入元素后队列没满,则唤醒notFull条件上等待的某个队列
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
//释放锁
putLock.unlock();
}
//如果队列元素为0,唤醒notEmpty条件上的线程
if (c == 0)
signalNotEmpty();
return true;
}
(3)offer(E e)方法
该方法与上面两个方法的区别是在插入元素时,完全不进行等待,如果当前满足插入的条件,那么立刻结束执行返回。
/**
* 向队列中插入元素,如果队列是满的,不进行等待,直接返回
* @param e:要插入的元素
*/
public boolean offer(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
final AtomicInteger count = this.count;
if (count.get() == capacity)
return false;
int c = -1;
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock();
try {
if (count.get() < capacity) {
enqueue(node);
c = count.getAndIncrement();
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
}
} finally {
putLock.unlock();
}
if (c == 0)
signalNotEmpty();
return c >= 0;
}
在上面三种向队列中插入元素的方法中都调用了两个方法,enqueue(node)和signalNotEmpty()方法,其中:
enqueue方法的源码如下:可以看到每次插入元素时,都是插入到队列的尾部,在插入时,是将新的节点赋值给当前last节点的下一个节点,然后将新的节点设置为last
private void enqueue(Node<E> node) {
//新节点赋给当前的最后一个节点的下一个节点,然后在将这个节点设为最后一个节点
last = last.next = node;
}
singalNotEmpty方法的源码如下:该方法主要是永不唤醒在notEmpty条件上等待的线程,首先是获取到出队列锁,然后上锁,唤醒在notEmpty条件上等待的线程,最后释放锁。
private void signalNotEmpty() {
//出队列锁
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
//获取锁
takeLock.lock();
try {
//唤醒某个在notEmpty条件上等待的线程
notEmpty.signal();
} finally {
//释放锁
takeLock.unlock();
}
}
这是一个元素插入队列的示例图,其操作主要分为三步:创建新的节点;将尾结点的next指向新的节点;将新节点置为尾结点
4、LinkedBlockingQueue中出队列的方法
(1)take()方法
在出队列时,首先要获取出队列的锁,如果队列为空,则在notEmpty条件上进行等待,满足条件后,取出队列中的元素,同时更新队列中元素的个数,如果元素的个数大于1,则唤醒在notEmpty条件上等等待的线程,表示可以继续取出元素,最后去是释放锁,判断结点出队列时队列是否是满的,如果是则唤醒在notFull条件上等待的线程,表示队列已经满了,入队列的线程需要进行等待。
public E take() throws InterruptedException {
E x;
int c = -1;
//获取队列中的元素的个数
final AtomicInteger count = this.count;
//获取出队列锁
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lockInterruptibly();
try {
//如果队列中的元素个数为0,在notEmpty条件上等待
while (count.get() == 0) {
notEmpty.await();
}
//获取出队列的元素
x = dequeue();
//更新元素的个数,返回的是以前的元素的个数
c = count.getAndDecrement();
//如果队列中的元素个数不为0,则唤醒在notEmpty上等待的线程
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
//释放出队列锁
takeLock.unlock();
}
//如果队列满了,唤醒在notFull条件上等待的线程
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
(2)poll(long timeout, TimeUnit unit)方法
该出队列的方法与take的区别是当队列为空时,等待的时间可以进行指定,并不是无限制等待下去,如果超出这个等待时间,队列仍为空,那么结束等待,直接返回。
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
E x = null;
int c = -1;
//将等待时间转换成纳秒
long nanos = unit.toNanos(timeout);
//获取当前队列中的元素个数
final AtomicInteger count = this.count;
//获取锁
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lockInterruptibly();
try {
//如果队列中的元素个数为0,进入等待,如果等待时间达到0,则结束等待
while (count.get() == 0) {
if (nanos <= 0)
return null;
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
}
//执行出队列,并获取出队列的元素
x = dequeue();
//更新当前队列中的元素个数
c = count.getAndDecrement();
//如果队列中的元素个数不为0,则唤醒notEmpty条件中等待的某个线程
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
//释放锁
takeLock.unlock();
}
//如果队列满了,唤醒在notFull条件上等待的线程
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
(3)poll()方法
该方法在取出队列中的元素时与上面两个方法的区别是不进行等待,当队列中的元素为空时,直接结束返回。
public E poll() {
final AtomicInteger count = this.count;
//如果队列中的元素个数为0,则直接返回
if (count.get() == 0)
return null;
E x = null;
int c = -1;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();
try {
if (count.get() > 0) {
x = dequeue();
c = count.getAndDecrement();
if (c > 1)
notEmpty.signal();
}
} finally {
takeLock.unlock();
}
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
在取出队列中的元素的三个方法中都调用了dequeue方法和signalNotFull方法:
dequeue方法的源码如下:他的作用是将头结点head更新为之前头结点的下一个结点,并且将更新后的头结点的item值置为null。
private E dequeue() {
//获取到头结点
Node<E> h = head;
//头结点的下一个结点是队列中的第一个元素
Node<E> first = h.next;
//头结点的next结点为自己
h.next = h; // help GC
//更新头结点
head = first;
//返回头结点的元素
E x = first.item;
//将头结点的item值置为null
first.item = null;
return x;
}
signalNotFull方法的源码如下:他主要是用于唤醒在notFull条件上等待的某个线程。
private void signalNotFull() {
//入队列锁
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock();
try {
//唤醒在notFull条件上等待的某个线程
notFull.signal();
} finally {
//释放锁
putLock.unlock();
}
}
5、LinkedBlockingQueue中的remove方法
在队列中删除某个指定的元素值时,需要将入队列锁和出队列锁都进行锁定,此时防止队列中的元素进行变动,然后对链表进行遍历,寻找指定的元素,如果找到了该元素所在的节点,那么将这个节点从链表中断开,之后对锁进行释放。
public boolean remove(Object o) {
//如果元素为空,直接返回
if (o == null) return false;
//获取出队列锁和入队列锁:此时入队列和出队列操作都不允许执行
fullyLock();
try {
//开始遍历队列
for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
p != null;
trail = p, p = p.next) {
//如果当前结点的值等于要删除的元素
if (o.equals(p.item)) {
unlink(p, trail);
return true;
}
}
return false;
} finally {
fullyUnlock();
}
}
void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) {
//将结点的元素值置为空
p.item = null;
//断开p结点
trail.next = p.next;
//如果p为尾部结点,那么重新复制尾结点
if (last == p)
last = trail;
//更新元素的个数,且如果队列满了,那么唤醒在notFull条件上等待的某个线程
if (count.getAndDecrement() == capacity)
notFull.signal();
}
//获取两把锁
void fullyLock() {
putLock.lock();
takeLock.lock();
}
//释放两把锁
void fullyUnlock() {
takeLock.unlock();
putLock.unlock();
}
三、总结
1、在LinkedBlockingQueue中是以链表的形式存储元素的,head节点为空,第一个元素存放在head.next节点中 ;
2、队列中的元素值不能为null;
3、队列是多线程安全的,它存在两把锁,一把锁是用于元素进队列时,一把锁用于元素出队列时,所以在元素进队和出队是可以同时进行的;
4、队列中元素的个数count类型是AtomicInteger类型的,他是一个提供原子操作的Integer类,通过线程安全的方式进行加或减操作,在这个队列里使用它是因为队列是线程安全的,但是对于出队列操作和如队列操作使用的是不同的锁,但是都会访问这个值来计算队列中元素的个数,所以他也需要是线程安全的;
5、队列操作的两把锁都是用的是ReenTrantLock锁,所以在结束操作后,都需要手动声明去加锁和释放锁,如果忘记释放会造成死锁;