头文件中常包含的内容:
函数原型
使用#define或const定义的符号常量;
结构声明,
类声明,
模板声明
内联函数
声明包括:引用声明(extern),定义声明,区别在于是否分配内存空间;
const全局变量的链接性为内部的,这里的原因在于:
假设有多个窗口定义了const int i=0;
那么在另一个窗口中使用extern const int i时,编译器就不知道要使用哪个文件中定义的i;尤其是当多个头文件定义了相同名称的常量时,因为这是不可避免地,这条主要是针对常量的,因为没有头文件会把变量放在里面,但会有许许多多的常量;
为了避免头文件引起的一个变量名称多种定义的缺点,C++引入了名称空间!这让不同的变量,常量都能被定义了,但他的缺点在于需要包含头文件,因此extern还是很有用的,可以减少编译所需的时间和内存空间,当我们需要“file.h”里的一个函数时,我们不必将整个“file.h"包含进来;
但也可以使用extern关键字让常量的链接性是外部的,
extern const int states=0;
只有一个例外:内联函数,内联函数的定义在头文件里,C++允许内联函数的链接性是外部的,
使用C++,C库里的函数:
如果要特定的使用库函数,需要在函数原型中指出:
extern "C" void spiff(int);
extern void spiff(int);
extern "C++" void spiff(int);
C的函数是不允许重载的,但C++允许,这也就出现了函数特征标这个名词;
假如c,C++定义了相同名称的函数,特征标也相同,该如何调用呢?
就是上面提到的这三行代码;
初始化:
静态初始化和动态初始化,静态初始化指编译器在处理文件时初始化,动态初始化意味着程序运行时初始化
区别在于:编译器是否需要通过cpu在内存中调用函数和变量的地址;是否在栈区堆积数据;
静态初始化包括零初始化和常量初始化;
对于常量来说,他的链接性是内部的,全局变量使用const类似于使用static;
new运算符
对于结构和数组需要列表初始化:
struct whrer {double x,double y,double z};
where*one=new{1.0,2.0,3.0};
int *arr=new int [4]{1,2,3,4};
int *a=new int{6};
new失败时会发出是std::bad_alloc异常;
定位new运算符:
返回特定地址,使用方式像union;可以将指针绑定到特定的地址处,我们知道计算机的内存是被划分成很多块的,每一个块对应一个硬件,因此这种定位功能赋予了计算机处理特定硬件的能力;
名称空间
声明区域:对于函数外的变量,声明区域为声明所在文件,函数内变量声明区域为所在代码块;
潜在作用域:从声明点到声明区域的结尾;
变量并非在其潜在作用域的任何位置都是可见的,他可能被另一个嵌套声明区域中的同名变量隐藏;如函数中的局部变量将隐藏同名的全局变量;
名称空间:提供新的声明区域,避免冲突;名称空间不能位于代码块中,默认情况下名称空间内声明的名称的链接性是外部的(常量除外);
全局名称空间:文件级声明区域;
using声明和using编译指令:
using声明使得特定标识符可用,using编译指令使得整个名称空间可用;