多线程实现方式
继承Thread类
流程
1.定义一个类继承Thread,
2.重写run方法
3.创建对象,调用start方法;开启线程
代码
继承Thread类,重写run方法
public class MyThread extends Thread{
public static void main(String[] args) {
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+"hello,world");
}
}
}
创建线程,调用start对象创建线程
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1=new MyThread();
MyThread t2=new MyThread();
MyThread t3=new MyThread();
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t3.setName("线程三");
t1.start();;
t3.start();
t2.start();
}
}
实现Runnable接口
流程
1.实现Runnable接口
2.重写run方法
3.创建自己的类
4.创建Thread类,传递自己的类;
5.启动run方法
代码
public class MyThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
Thread t=Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName()+"mike");
}
}
}
Thread t7=new Thread(t6);
Thread t5=new Thread(t4);
t5.setName("线程5");
t7.setName("线程7");
t5.start();
t7.start();
利用Callable接口和Future接口实现
Callable和FutureTask可以返回线程的结果,并对线程进行管理;
Callable可以返回结果,FutureTask可以对线程进行管理,
流程
流程:创建Callable对象->Callable对象作为FutureTask对象的构造参数,创造FutureTask对象,->将FutureTask对象作为参数创建Thread对象->Thread对象调用start启动线程->FutureTask对象调用get方法返回线程的结果值;
代码
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//可以返回现成的结果;
MyCallable ms=new MyCallable();
//利用futuretask管理线程;
FutureTask<Integer>ft=new FutureTask<>(ms);
Thread t=new Thread(ft);
t.start();
Integer res=ft.get();
System.out.println(res);
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}//表示返回结果的类型
}
三种方式的不同
前两种无法返回线程的结果,第三种可以,推荐第三种。
Thread类的方法
常见成员方法
sleep方法:将会让当前线程休眠,在main方法里就是main线程
Thread.currentThread:获取当前线程的对象;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//将获取当前线程对象;
Thread t=Thread.currentThread();
Thread.sleep(5000);
System.out.println(t.getName());
}
setpriority(int newpriority)
设置当前线程的优先级,默认为5,最高10,最低1
int getpriority()
返回当前线程的优先级
void setDaemon(boolean on);设置守护线程
守护线程的生命周期与非守护线程 一样,非守护线程结束,守护线程也会结束;
yield()
当前线程将会让出CPU的执行权,但下一次仍然会抢夺;
join()
将线程插入到当前线程之前,只有线程执行完后,当前线程才会执行;
public class MyThread5 extends Thread{
public MyThread5() {
}
public MyThread5(String name) {
super(name);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread5 t=new MyThread5("女神");
// t.setPriority(9);
MyThread3 t1=new MyThread3("备胎");
// t1.setPriority(6);
t1.setDaemon(true);
t1.start();
t.start();
t.join();
int i= Thread.currentThread().getPriority();
System.out.println(i);
for (int j = 0; j <11 ; j++) {
System.out.println(j);
}
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
System.out.println(getName()+" is "+i);
Thread.yield();
}
}
}
线程的状态
锁
synchronized是一个bool量,表示两种状态,一个线程获得锁后,量的值改变,其余线程都无法获得。
LOCK锁
等待唤醒机制
锁对象作为消息载体来管理线程,如唤醒,睡眠不同的线程,不同的线程使用相同的锁对象来传递消息。
下图中使用 desk.lock作为锁,通过desk.lock调用wait,notifyAll方法,来唤醒与lock相关的线程,注意,多个线程应该绑定一把锁,所以lock采用静态对象,来传递消息;
public class desk {
public static int floodflag=0;
public static int count=10;
public static Object lock=new Object();
}
public class Foodie extends Thread{
public Foodie(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (desk.lock){
if(desk.count==0){
break;
}
else{
//判断资源
//唤醒;
//
if(desk.floodflag==0){
try {
//休眠与唤醒
//当前线程休眠
desk.lock.wait();
//唤醒与lock相关的线程
desk.lock.notifyAll();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}else{
desk.count--;
System.out.println("还能吃"+desk.count+"碗!");
//唤醒lock相关的线程
desk.lock.notifyAll();
desk.floodflag=0;
}
}
}
}
}
public class Cook extends Thread{
public Cook(String name) {
super(name);
}
public static void main(String[] args) {
Cook c=new Cook("吃货");
Foodie f=new Foodie("厨师");
c.start();
f.start();
}
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (desk.lock){
if(desk.count==0){
break;
}
else{
if(desk.floodflag==1){
//用锁对象调用wait;使用锁对象绑定
try {
desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
else{
System.out.println("厨师做了一碗面条");
desk.floodflag=1;
//唤醒吃货开吃
desk.lock.notifyAll();
}
}
}
}
}
阻塞队列
阻塞队列有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue两种实现方式,前者用数组实现,后者用链表实现;
注意生产者消费者使用同一个阻塞队列,分别使用take,put方法拿走,放入数据;
线程的六种状态
线程的状态转换采用以下函数获得:
线程池
自定义线程池
,参数
线程池多大合适