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设计原则
阿文_ing
Think more and code less
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软件设计七大原则之合成(组成)、聚合复用原则
定义:尽量使用对象组合、聚合、而不是继承关系达到软件复用的目的聚合has-a和组合contains-a聚合–》多个聚合在一起,可以单独存在,组合–》同生共死例如人(头,身体)优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。...原创 2020-09-16 09:41:49 · 331 阅读 · 0 评论 -
软件设计七大原则之里氏替换原则
定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法含义2:子类可以增加自己特有的方法含义3:当子类的原创 2020-09-15 17:47:05 · 199 阅读 · 0 评论 -
软件设计七大原则之迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解.又叫最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合优点:降低类之间的偶和强调只和朋友交流,不和陌生人说话朋友:出现在成员变量,方法的输入,输出参数中的类成为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类例子未使用迪米特法则public class Course {}public class TeamLeader { public void commandCheckNumber(Employee employee){ List<原创 2020-09-15 15:29:27 · 103 阅读 · 0 评论 -
软件设计七大原则之接口隔离原则
定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口注意:一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上;建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;尽量细化接口,接口中的方法尽量少优点:符合我们常说的高內聚,低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性例子未使用接口隔离原则之前接口public interface IAnimal { void eat(); void fly(); void swim();}实现类public原创 2020-09-15 14:54:46 · 169 阅读 · 0 评论 -
软件设计七大原则之单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因一个类,接口,方法只负责一项职责优点:降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险例子类层面将下面这个Course类进行拆分成LiveCourse和ReplayCoursepublic class Course { public void study(String courseName){ if("zhibo".equals(courseName)){ System.out.print原创 2020-09-15 14:35:34 · 121 阅读 · 0 评论 -
软件设计七大原则之依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象针对接口编程,不要针对编程优点:可以减少类间的耦合行,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险例子实体类public class Jack { /* public void studyJavaCourse(){ System.out.println("jack study java" ); } public void studyPyCour原创 2020-09-15 13:38:24 · 160 阅读 · 0 评论 -
软件设计七大原则之开闭原则
开闭原则定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭用抽象构建框架,用实现扩展细节优点:提高软件系统的可复用性及可维护性原创 2020-09-15 10:58:46 · 123 阅读 · 2 评论