一篇文章带你了解UML用例图

有很多小伙伴说不懂系统分析与设计中的UML图表怎么办,别急!今天北更正好是信息系统分析与设计的期末考试,为了自己回顾一下知识,也为了帮助大家能够学习这种系统分析中的建模语言,于是决定写下这篇博客。由于UML图表包含14种之多,这里只讲其中的一种 —— 用例图 ,其他的UML图表将在后续为大家更新。内容可能有些枯燥,但北更尽量使用例图,来为大家讲解!

第一,UML是什么

UML:统一建模语言(Unified Modeling Language)是一种面向对象的,且由一整套图表组成的标准化建模语言。它能够实现大型复杂系统的各种成分描述可视化、说明并构造系统模型,以及建立各种所需的文档,是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。

第二,UML中包含图表

  • UML图分为结构图和行为图。
  • 结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、
    部署图、包图。
  • 行为图又分活动图、用例图、状态机图和交互图。
  • 交互图又分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。

Alt

第三,UML用例图

UML用例图用于描述外部项与系统提供的使用事件之间的联系。一个使用事件是系统提供的功能的具体描述,是系统分析人员从用户角度描述系统的功能,是功能与功能之间以及功能与用户之间的关系。使用事件定义了系统的功能需求。

简单理解:用来描述系统的功能。

在这里插入图片描述

第四,用例图的组成部件

1. 识别参与者(Actor)

- 参与者是系统之外与系统进行交互的任何事物。

  1. 使用系统的个人

    –谁负责提供、使用或删除信息?

    –谁将使用某项功能?

  2. 系统所连接的外部硬件。

    --例如,控制建筑物中温度的通风
    系统不断地从传感器获取温度信息,
    传感器就是一个参与者。
    
  3. 与该系统进行通信的其他信息系统。

    --例如为自动柜员机系统建模时,
    中央银行系统就是它的一个参与
    者。银行卡系统是销售系统中的
    一个参与者。
    
  4. 参与者的表示。
    在这里插入图片描述

2. 识别用例(Use Case)

  • 用例用来描述功能性需求。

    1. 一个用例就是系统的一项软件功能,对应于一个事件。

    2. 每个用例至少和一个参与者相关,用例名称要准确体现参与者希望系统提供的一项具体功能。

    3. 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。

    4. 用例表示:
      在这里插入图片描述

3. 子系统(Subsystem)

用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。

在这里插入图片描述

第五,用例图的四种关系

1. 关联(Association)
  表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。

【箭头指向】:指向消息接收方
  在这里插入图片描述

2. 泛化(Inheritance)

  • 就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用 父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。

【箭头指向】:指向父用例
  在这里插入图片描述

3. 包含(Include)

  • 包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。

【箭头指向】:指向分解出来的功能用例
在这里插入图片描述

4. 扩展(Extend)

  • 扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。

【箭头指向】:指向基础用例
在这里插入图片描述

第六,用例图实例

以下用例图描述了图书借还系统的功能性需求,请指出其中包含的错误。如果需要增加定期发布催还通知、读者提交订购建议、新书到货通知等需求,重新绘制用例图。

在这里插入图片描述

-答案:

在这里插入图片描述

1.参与者与参与者间不能有箭头连接的关系;
2.读者与管理员间无泛化关系;
3.图书借还系统不应成为用例;
4.图书归还是读者的用例。

  • 写在最后,北更很努力在写博客,如果觉得不错请反手一个赞,也记得关注一下!

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