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1.创建Vue实例和创建组件的流程基本一致
1.首先做一些初始化的操作,主要是设置一些私有属性到实例中
2.运行生命周期钩子函数 beforeCreate
3.进入注入流程:处理属性、computed、methods、data、provide、inject,最后使用代理模式将它们挂载到实例中
4.运行生命周期钩子函数created
5.生成render函数:如果有配置,直接使用配置的render,如果没有,使用运行时编译器,把模板编译成render
6.运行生命周期钩子函数beforeMount
7.创建一个watcher,传入一个函数updateComponent,该函数会运行render,把得到的vnode再传入_update函数执行。
在执行render函数的过程中,会收集所有依赖,将来依赖变化时会重新运行updateComponent函数。
在执行_update函数的过程中,会触发patch函数,由于目前没有旧树,因此直接以当前的虚拟dom树的每一个普通节点生成elm属性,即真实dom。
如果遇到创建一个组件的vnode,则会进入组件实例化流程,该流程和创建vue实例流程基本相同,最终会把创建好的组件实例挂载到vnode的componentInstance属性中,以便复用。
8.运行生命周期钩子函数monted
2.重渲染
1.数据变化后,所有依赖该数据的watcher均会重新运行,这里仅考虑updateComponent函数对应的Watcher
2.Watcher会被调度器放在nextTick中运行,也就是微队列里,这样是为了避免多个以来的数据同时改变后被多次执行
3.运行生命周期钩子函数 beforeUpdate
4.updateComponent 函数重新执行:
在执行render函数的过程中,会去掉之前的依赖,重新收集所有的依赖,将来依赖变化时会重新运行updateComponent函数。
在执行_update函数的过程中,触发patch函数。
新旧两棵树进行对比。
普通html节点的对比会导致真实节点被创建、删除、移动、更新。
组件节点的对比会导致组件被创建、删除、移动、跟新。
当新组件需要创建时,进入实例化流程;
当旧组件需要删除时,会调用旧组件的
d
e
s
t
r
o
y
方法删除组件,该方法会先触发声明周期钩子函数
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f
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D
e
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t
r
o
y
,然后递归调用子组件的
destroy方法删除组件,该方法会先触发声明周期钩子函数beforeDestroy,然后递归调用子组件的
destroy方法删除组件,该方法会先触发声明周期钩子函数beforeDestroy,然后递归调用子组件的destroy方法,然后触发生命周期钩子函数destroyed。
当组件属性属性更新时,相当于组件的updateComponent函数被重新触发执行,进入重渲染流程,和本节相同。
5.运行生命周期钩子函数updated