用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)学习笔记

本文介绍了如何使用Python的Pygame库来探索像素、色彩的威力、颜色缩放和混合。通过实例展示了如何利用RGB值创建、调整和混合颜色,以及实现颜色的线性插值渐变效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

像素的威力

凑近显示器,你能看到图像是由一个一个点构成,这就是像素。至于屏幕分辨率的意义,也就不用多说了吧,一个1280×1024的显示器,有着1310720个像素,一般的32为RGB系统,每个像素可以显示16.7百万种颜色(可以看我的另一篇一张白纸可以承载多少重的文章),我们可以写一个小程序来显示这么多的颜色~

import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

all_colors = pygame.Surface((4096, 4096), depth = 24)

for r in range(256):
    print r+1, "out of 256"
    x = (r&15)*256
    y = (r>>4)*256
    for g in xrange(256):
        for b in xrange(256):
            all_colors.set_at((x+g, y+b), (r, g ,b))

pygame.image.save(all_colors, "./images/allcolors.jpg")

Pycharm打不开bmp图片,所以使用了jpg。效果如下:


色彩的威力

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