用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战一:涂鸦画板2)学习笔记

完整版的涂鸦画板

#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame
import math
from pygame.locals import *
# 定义刷子类
class Brush(object):
    def __init__(self, screen):
        # 刷子的屏幕
        self.screen = screen
        self.drawing = False
        # 颜色
        self.color = (0, 0, 0)
        self.size = 1
        self.last_pos = None
        self.space = 1
        # if style is True, normal solid brush
        # if style is False, png brush
        self.style = False
        self.brush = pygame.image.load("./images/brush.png")
        # 设置当前刷子的尺寸
        self.brush_now = self.brush.subsurface((0, 0), (1, 1))

    def start_draw(self, pos):
        self.drawing = True
        # 当前鼠标位置
        self.last_pos = pos
    def end_draw(self):
        self.drawing = False
    # 设置刷子类型
    def set_brush_style(self,style):
        print("* set brush style to", style)
        self.style = style
    def get_brush_style(self):
        return self.style

    def get_current_brush(self):
        return self.brush_now

    def set_size(self, size):
        # 设置刷子大小上下限
        # if size < 0.5: size = 0.5
        if size < 1: size = 1
        elif size > 50: size = 50
        print("* set brush size to", size)
        self.size = size
        #刷新新的刷子大小
        self.brush_now = self.brush.subsurface((0, 0), (size*2, size*2))
    # 得到刷子的大小
    def get_size(self):
        return self.size
    # 设定颜色
    def set_color(self, color):
        self.color = color
        for i in xrange(self.brush.get_width()):
            for j in xrange(self.brush.get_height()):
                self.brush.set_at((i, j), color + (self.brush.get_at((i, j)).a,))
    def get_color(self):
        return self.color

    def draw(self, pos):
        # line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1) -> Rect
        # pygame.draw.line(self.screen, self.color, self.last_pos, pos, self.size*2)
        # self.last_pos = pos
        # circle(Surface, color, pos, radius, width=0) -> Rect
        # pygame.draw.circle(self.screen, self.color, pos, self.size)
        if self.drawing:
            # 从_get_points方法得到点集
            for p in self._get_points(pos):
                # 如果刷子类型没有改变则直接画图
                if self.style == False:
                        pygame.draw.circle(self.screen, self.color, p,
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### 回答1: 《PythonPygame 游戏 -入门精通.pdf》是一本关于使用Python语言和Pygame库编游戏的书籍。Python是一种简单易学的编程语言,具有丰富的库和工具,非常适合初学者入门。而Pygame是为了方便开发2D游戏而设计的库,提供了丰富的函数和类,可以帮助开发者轻松地创建游戏。 这本书的目标是帮助读者从游戏开发的基础知识入手,逐步了解PythonPygame的使用方法,并逐渐提高到精通水平。书中按照渐进式的学习方式,从基本的Python语法开始介绍,然后逐步引入Pygame库的功能和特性。读者可以学习如何创建游戏窗口,绘制图形和精灵,处理用户输入,实现游戏逻辑等。 此外,书中还涵盖了一些高级的游戏开发技术,比如碰撞检测、音效处理、动画效果和物理模拟等。通过学习这些内容,读者将能够掌握更多复杂游戏的开发方法,并能够自己设计和实现自己的游戏。 总的来说,《PythonPygame 游戏 -入门精通.pdf》是一本适合初学者和有一定编程基础的读者学习游戏开发的书籍。读者可以通过学习这本书,掌握使用PythonPygame开发游戏的基本技能,从而进一步提升自己在游戏开发领域的能力。 ### 回答2: 《PythonPygame 游戏-入门精通》是一本关于使用Python编程语言和Pygame游戏开发库来编游戏的指南。它逐步介绍了从入门精通的过程,并教会读者如何利用PythonPygame创建自己的游戏Python是一种简单易学的高级编程语言,被广泛应用于各种领域,包括游戏开发。Pygame是一个基于Python的库,专门用于开发2D游戏。它提供了许多功能强大的工具和函数,可以帮助开发者处理游戏图形、声音、输入等方面的内容。 《PythonPygame 游戏-入门精通》一书首先向读者介绍了PythonPygame的基础知识,包括安装和配置开发环境以及PythonPygame的基本语法和功能。然后,它逐渐深入探讨了游戏开发的不同方面,包括游戏循环、图形绘制、碰撞检测、游戏物理等。书中使用了大量的示例代码和实际案例来帮助读者理解和应用所学知识。 通过学习PythonPygame 游戏-入门精通》,读者将获得从入门精通游戏开发技能。他们将学会创建各种类型的游戏,从简单的益智游戏到复杂的角色扮演游戏。此外,书中还提供了一些高级技巧和技术,如使用人工智能和网络功能来增强游戏体验。 总之,这本书是一本全面而深入的学习资源,适合那些希望利用PythonPygame开发游戏的初学者和有经验的开发者。它将引导读者从零开始掌握游戏开发的基本技能,并帮助他们创建自己的精彩游戏作品。 ### 回答3: 《PythonPygame游戏-入门精通.pdf》是一本专门介绍如何使用Python及其游戏开发库Pygame来编游戏的书籍。 Python是一种高级编程语言,易于学习和使用。它具有简洁的语法和丰富的标准库,可以进行各种编程任务,包括游戏开发。Pygame是一个基于Python的开源游戏开发库,提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行游戏的设计和制作。 这本书从入门精通的目标,意味着它适合各种编程经验水平的读者。对于初学者,它会介绍PythonPygame的基本知识和概念,例如变量、条件语句、循环和函数等。然后,它将引导读者学习如何使用Pygame库中的各种功能和模块来创建游戏窗口、处理用户输入、绘制图形等。通过实际的示例和练习,读者可以逐步掌握游戏设计和开发的基本技能。 对于有一定编程经验的读者,本书也提供了更高级的内容和技巧,例如碰撞检测、动画效果、游戏物理学等。读者可以通过这些深入的学习,进一步提升自己的游戏开发能力,设计出更加有趣和复杂的游戏。 总的来说,《PythonPygame游戏-入门精通.pdf》是一本对于想要学习如何使用PythonPygame游戏的读者来说非常有价值的书籍。通过它的指导,读者可以系统地学习游戏开发的基础知识和技能,并逐步提高自己的水平,成为一名优秀的游戏开发者。
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