面向对象(一)

本文介绍了Java面向对象编程的基础知识,包括面向对象思想、类和对象、包、成员变量和成员方法。讲解了类与对象的关系,成员变量的分类、访问及特点,以及静态变量与实例变量的区别。此外,还探讨了方法的概念、分类和调用,以及方法参数传递机制。文章还提到了可变参数、方法重载和递归的概念,并提供了相关示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第五章 面向对象基础

5.1 面向对象思想概述

1、概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想(OOP)是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。
这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。
它区别于面向过程思想(POP),强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

2、面向对象与面向过程的区别

面向过程:POP: Process-Oriented Programming

​ 以函数(方法)为最小单位

​ 数据独立于函数之外

​ 以过程,步骤为主,考虑怎么做

面向对象:OOP: Object Oriented Programming

​ 以类/对象为最小单位,类包括:数据+方法

​ 以对象(谁)为主,考虑谁来做,谁能做

面向对象仍然包含面向过程,只不过关注点变了,关注谁来做

程序员的角色:

面向过程:程序员是具体执行者

面向对象:程序员是指挥者

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。

例子:把大象装进冰箱
在这里插入图片描述
3、面向对象的基本特征

面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

5.2 类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?

什么是类

  • :是一类具有相同特性的事物的抽象描述,是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

  • 类可以看做是一个模版,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要造一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定了汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。

    *类:我们叫做class。 对象:我们叫做Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。

    现实中,描述一类事物:

  • 属性:就是该事物的状态信息。

  • 行为:就是该事物能够做什么。

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫 。

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

5.3 类的定义和对象的创建

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName {
  //成员变量
  //成员方法 
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外
  • 成员方法:和以前写的main方法格式类似。只不过功能和形式更丰富了。在类中,方法外。

对象的创建

创建对象:

new 类名()//也称为匿名对象

//给创建的对象命名
//或者说,把创建的对象用一个引用数据类型的变量保存起来
类名 对象名 = new 类名();
  • 那么,对象名中存储的是什么呢?答:对象地址
class Student{
    
}
public class TestStudent{
    //Java程序的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(new Student());//Student@7852e922

        Student stu = new Student();
        System.out.println(stu);//Student@4e25154f
        
        int[] arr = new int[5];
		System.out.println(arr);//[I@70dea4e
    }
}
//Student和TestStudent没有位置要求,谁在上面谁在下面都可以
//但是如果TestStudent类的main中使用了Student类,那么要求编译时,这个Student已经写好了,不写是不行的
//如果两个类都在一个.java源文件中,只能有一个类是public的

发现学生对象和数组对象类似,直接打印对象名和数组名都是显示“类型@对象的hashCode值",所以说类、数组都是引用数据类型,引用数据类型的变量中存储的是对象的地址,或者说指向堆中对象的首地址。

那么像“Student@4e25154f”是对象的地址吗?不是,因为Java是对程序员隐藏内存地址的,不暴露内存地址信息,所以打印对象时不直接显示内存地址,而是JVM提取了对象描述信息给你现在,默认提取的是对象的运行时类型@代表对象唯一编码的hashCode值。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
|||
\///
在这里插入图片描述

5.4 包(Package)

1、包的作用

(1)可以避免类重名:有了包之后,类的全名称就变为:包.类名

(2)分类组织管理众多的类

例如:

  • java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread等,提供常用功能
  • java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
  • java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。
  • java.util----包含一些实用工具类,如集合框架类、日期时间、数组工具类Arrays,文本扫描仪Scanner,随机值产生工具Random。
  • java.text----包含了一些java格式化相关的类
  • java.sql和javax.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
  • java.awt和java.swing----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

(3)可以控制某些类型或成员的可见范围

如果某个类型或者成员的权限修饰缺省的话,那么就仅限于本包使用

2、声明包的语法格式

package 包名;

注意:

(1)必须在源文件的代码首行

(2)一个源文件只能有一个声明包的语句

包的命名规范和习惯:
(1)所有单词都小写,每一个单词之间使用.分割
(2)习惯用公司的域名倒置

例如:com.atguigu.xxx;

建议大家取包名时不要使用“java.xx"包

3、如何跨包使用类

前提:被使用的类或成员的权限修饰符是>缺省的,即可见的

(1)使用类型的全名称

例如:java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);

(2)使用import 语句之后,代码中使用简名称

import语句告诉编译器到哪里去寻找类。

import语句的语法格式:

import.类名;
import.*;
import static.类名.静态成员; //后面再讲

注意:

使用java.lang包下的类,不需要import语句,就直接可以使用简名称

import语句必须在package下面,class的上面

当使用两个不同包的同名类时,例如:java.util.Date和java.sql.Date。一个使用全名称,一个使用简名称

/*
1.在使用资源时 优先使用本包下的资源 当 本包下 不存在此资源时 会去其他包下查询   如果找到 需要导包

2.当出现同名资源时  需要采用全路径(全类名) 导入
   全路径(全类名):包名 + 类名

3.所有字母都小写
  包名 所有的字母都要小写
        不要使用中文

 */

5.5 成员变量

1、成员变量的分类

实例变量:没有static修饰,也叫对象属性,属于某个对象的,通过对象来使用

类变量:有static修饰,也叫类变量,属于整个类的,不是属于某个实例

静态变量:

普通的成员变量 只要创建了对象 就会给每一个变量 分配内存
有些变量 是可以多个对象共享的 那么就不需要每一个对象分配一个
如何实现 多个对象共享一个内存?
使用静态变量
在声明变量前 + static
static String country;

2、如何声明成员变量?

【修饰符】 class 类名{
    【修饰符】 数据类型  属性名;    //属性有默认值
    【修饰符】 数据类型  属性名 = 值; //属性有初始值
}

说明:属性的类型可以是Java的任意类型,包括基本数据类型、引用数据类型(类、接口、数组等)

3、如何在类外面访问成员变量?

(1)类变量
类名.静态成员变量  //推荐

对象名.静态成员变量 //不推荐
(2)实例变量
对象名.静态成员变量  //只能使用这种方式

4、成员变量的特点

(1)成员变量有默认值
基本类型 整数(byte,short,int,long) 0
浮点数(float,double) 0.0
字符(char) ‘\u0000’
布尔(boolean) false
数据类型 默认值
引用类型 数组,类,接口 null
(2)类(静态)变量的值是所有对象共享的,而实例变量的值是每个对象独立的

5、成员变量的内存图

​ 内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来。我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的,必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理,每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。
在这里插入图片描述

区域名称 作用
程序计数器 程序计数器是CPU中的寄存器,它包含每一个线程下一条要执行的指令的地址
本地方法栈 当程序中调用了native的本地方法时,本地方法执行期间的内存区域
方法区 存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
堆内存 存储对象(包括数组对象),new来创建的,都存储在堆内存。
虚拟机栈 用于存储正在执行的每个Java方法的局部变量表等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型、对象引用,方法执行完,自动释放。

!](https://img-blog.csdnimg.cn/20201209182239875.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQxODA1OTYx,size_16,color_FFFFFF,t_70)
成员变量练习图

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