集合

第十一章 集合

集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

  • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
  • 数组中可以存储基本数据类型值,也可以存储对象,而集合中只能存储对象

集合主要分为两大系列:Collection和Map,Collection 表示一组对象,Map表示一组映射关系或键值对。

11.1 Collection

Collection 层次结构中的根接口。Collection 表示一组对象,这些对象也称为 collection 的元素。一些 collection 允许有重复的元素,而另一些则不允许。一些 collection 是有序的,而另一些则是无序的。JDK 不提供此接口的任何直接实现:它提供更具体的子接口(如 Set 和 List、Queue)实现。此接口通常用来传递 collection,并在需要最大普遍性的地方操作这些 collection。

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

1、添加元素

(1)add(E obj):添加元素对象到当前集合中

(2)addAll(Collection<? extends E> other):添加other集合中的所有元素对象到当前集合中,即this = this ∪ other

2、删除元素

(1) boolean remove(Object obj) :从当前集合中删除第一个找到的与obj对象equals返回true的元素。

(2)boolean removeAll(Collection<?> coll):从当前集合中删除所有与coll集合中相同的元素。即this = this - this ∩ coll

3、判断

(1)boolean isEmpty():判断当前集合是否为空集合。

(2)boolean contains(Object obj):判断当前集合中是否存在一个与obj对象equals返回true的元素。

(3)boolean containsAll(Collection<?> c):判断c集合中的元素是否在当前集合中都存在。即c集合是否是当前集合的“子集”。

4、获取元素个数

(1)int size():获取当前集合中实际存储的元素个数

5、交集

(1)boolean retainAll(Collection<?> coll):当前集合仅保留与c集合中的元素相同的元素,即当前集合中仅保留两个集合的交集,即this = this ∩ coll;

6、转为数组

(1)Object[] toArray():返回包含当前集合中所有元素的数组

注意:coll.addAll(other);与coll.add(other);

在这里插入图片描述

11.2 Iterator迭代器

11.2.1 Iterator接口

在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.IteratorIterator接口也是Java集合中的一员,但它与CollectionMap接口有所不同,Collection接口与Map接口主要用于存储元素,而Iterator主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。

想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:

  • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

下面介绍一下迭代的概念:

  • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

Iterator接口的常用方法如下:

  • public E next():返回迭代的下一个元素。
  • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:

public class IteratorDemo {
  	public static void main(String[] args) {
        // 使用多态方式 创建对象
        Collection<String> coll = new ArrayList<String>();

        // 添加元素到集合
        coll.add("串串星人");
        coll.add("吐槽星人");
        coll.add("汪星人");
        //遍历
        //使用迭代器 遍历   每个集合对象都有自己的迭代器
        Iterator<String> it = coll.iterator();
        //  泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
        while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素
            String s = it.next();//获取迭代出的元素
            System.out.println(s);
        }
  	}
}

tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。

11.2.2 使用Iterator迭代器删除元素

java.util.Iterator迭代器中有一个方法:

​ void remove() ;

那么,既然Collection已经有remove(xx)方法了,为什么Iterator迭代器还要提供删除方法呢?

因为Collection的remove方法,无法根据条件删除。

例如:要删除以下集合元素中的偶数

	@Test
	public void test02(){
		Collection<Integer> coll = new ArrayList<>();
		coll.add(1);
		coll.add(2);
		coll.add(3);
		coll.add(4);
		
//		coll.remove(?)//无法编写
		
		Iterator<Integer> iterator = coll.iterator();
		while(iterator.hasNext()){
			Integer element = iterator.next();
			if(element%2 == 0){
//				coll.remove(element);//错误的
				iterator.remove();
			}
		}
		System.out.println(coll);
	}

注意:不要在使用Iterator迭代器进行迭代时,调用Collection的remove(xx)方法,否则会报异常java.util.ConcurrentModificationException,或出现不确定行为。

11.2.4 增强for

增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。

格式:

for(元素的数据类型  变量 : Collection集合or数组){ 
  	//写操作代码
}
练习1:遍历数组

通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对数组元素进行修改

public class NBForDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
		int[] arr = {3,5,6,87};
       	//使用增强for遍历数组
		for(int a : arr){//a代表数组中的每个元素
			System.out.println(a);
		}
	}
}
练习2:遍历集合

通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增加、删除、替换操作

public class NBFor {
    public static void main(String[] args) {        
    	Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
    	coll.add("小河神");
    	coll.add("老河神");
    	coll.add("神婆");
    	//使用增强for遍历
    	for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素
    		System.out.println(s);
    	}
	}
}

11.2.5 java.lang.Iterable接口

java.lang.Iterable接口,实现这个接口允许对象成为 “foreach” 语句的目标。

Java 5时Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,因此Collection系列的集合就可以直接使用foreach循环遍历。

java.lang.Iterable接口的抽象方法:

  • public Iterator iterator(): 获取对应的迭代器,用来遍历数组或集合中的元素的。

自定义某容器类型,实现java.lang.Iterable接口,发现就可以使用foreach进行迭代。

foreach本质上就是使用Iterator迭代器进行遍历的。

也不要在foreach遍历的过程使用Collection的remove()方法。否则,要么报异常java.util.ConcurrentModificationException,要么行为不确定。

11.2.6 Java中modCount的用法,快速失败(fail-fast)机制

当使用foreach或Iterator迭代器遍历集合时,同时调用迭代器自身以外的方法修改了集合的结构,例如调用集合的add和remove方法时,就会报ConcurrentModificationException。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;

public class TestForeach {
	public static void main(String[] args) {
		Collection<String> list = new ArrayList<>();
		list.add("hello");
		list.add("java");
		list.add("atguigu");
		list.add("world");
		
		Iterator<String> iterator = list.iterator();
		while(iterator.hasNext()){
			list.remove(iterator.next());
		}
	}
}

如果在Iterator、ListIterator迭代器创建后的任意时间从结构上修改了集合(通过迭代器自身的 remove 或 add 方法之外的任何其他方式),则迭代器将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就完全失败,而不是冒着在将来不确定的时间任意发生不确定行为的风险。

这样设计是因为,迭代器代表集合中某个元素的位置,内部会存储某些能够代表该位置的信息。当集合发生改变时,该信息的含义可能会发生变化,这时操作迭代器就可能会造成不可预料的事情。因此,果断抛异常阻止,是最好的方法。这就是Iterator迭代器的快速失败(fail-fast)机制。

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在不同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的方式是错误的,正确做法是:*迭代器的快速失败行为应该仅用于检测 bug。*例如:

	@Test
	public void test02() {
		ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
		list.add("hello");
		list.add("java");
		list.add("atguigu");
		list.add("world");
		
        //以下代码没有发生ConcurrentModificationException异常
		Iterator<String> iterator = list.iterator();
		while(iterator.hasNext()){
			String str = iterator.next();
			
			if("atguigu".equals(str)){
				list.remove(str);
			}
		}
	}

那么如何实现快速失败(fail-fast)机制的呢?

  • 在ArrayList等集合类中都有一个modCount变量。它用来记录集合的结构被修改的次数。
  • 当我们给集合添加和删除操作时,会导致modCount++。
  • 然后当我们用Iterator迭代器遍历集合时,创建集合迭代器的对象时,用一个变量记录当前集合的modCount。例如:int expectedModCount = modCount;,并且在迭代器每次next()迭代元素时,都要检查 expectedModCount != modCount,如果不相等了,那么说明你调用了Iterator迭代器以外的Collection的add,remove等方法,修改了集合的结构,使得modCount++,值变了,就会抛出ConcurrentModificationException。

11.3 List集合

List接口特点:

  1. List集合所有的元素是以一种线性方式进行存储的,例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)
  2. 它是一个元素存取有序的集合。即元素的存入顺序和取出顺序有保证。
  3. 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
  4. 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

注意:
List集合关心元素是否有序,而不关心是否重复,请大家记住这个原则。例如“张三”可以领取两个号。

11.3.1 List接口中常用方法

List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:

List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

1、添加元素

  • void add(int index, E ele)
  • boolean addAll(int index, Collection<? extends E> eles)

2、获取元素

  • E get(int index)
  • List subList(int fromIndex, int toIndex)

3、获取元素索引

  • int indexOf(Object obj)
  • int lastIndexOf(Object obj)

4、删除和替换元素

  • E remove(int index)
  • E set(int index, E ele)

11.3.3 List接口的实现类们

List接口的实现类有很多,常见的有:

ArrayList:动态数组

Vector:动态数组

LinkedList:双向链表

Stack:栈

11.3.4 ListIterator

List 集合额外提供了一个 listIterator() 方法,该方法返回一个 ListIterator 对象, ListIterator 接口继承了 Iterator 接口,提供了专门操作 List 的方法:

  • void add():通过迭代器添加元素到对应集合
  • void set(Object obj):通过迭代器替换正迭代的元素
  • void remove():通过迭代器删除刚迭代的元素
  • boolean hasPrevious():如果以逆向遍历列表,往前是否还有元素。
  • Object previous():返回列表中的前一个元素。
  • int previousIndex():返回列表中的前一个元素的索引
  • boolean hasNext()
  • Object next()
  • int nextIndex()
	public static void main(String[] args) {
		List<Student> c = new ArrayList<>();
		c.add(new Student(1,"张三"));
		c.add(new Student(2,"李四"));
		c.add(new Student(3,"王五"));
		c.add(new Student(4,"赵六"));
		c.add(new Student(5,"钱七"));
		
		//从指定位置往前遍历
		ListIterator<Student> listIterator = c.listIterator(c.size());
		while(listIterator.hasPrevious()){
			Student previous = listIterator.previous();
			System.out.println(previous);
		}
	}

11.4 Set集合

Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法。但是比Collection接口更加严格了。

Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。

Set集合支持的遍历方式和Collection集合一样:foreach和Iterator。

Set的常用实现类有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet。

11.6.1 HashSet

HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。

java.util.HashSet底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持,然后HashMap的底层物理实现是一个Hash表。(什么是哈希表,下一节在HashMap小节在细讲,这里先不展开)

HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取和查找性能。HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。因此,存储到HashSet的元素要重写hashCode和equals方法。

11.6.2 LinkedHashSet

LinkedHashSet是HashSet的子类,它在HashSet的基础上,在结点中增加两个属性before和after维护了结点的前后添加顺序。java.util.LinkedHashSet,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。

LinkedHashSet<String> set = new LinkedHashSet<>();
set.add("张三");
set.add("李四");
set.add("王五");
set.add("张三");
		
System.out.println("元素个数:" + set.size());
for (String name : set) {
	System.out.println(name);
}
运行结果:
元素个数:3
张三
李四
王五

11.6.2 TreeSet

底层结构:里面维护了一个TreeMap,都是基于红黑树实现的!

特点:
1、不允许重复
2、实现排序
自然排序或定制排序

如何实现去重的?

如果使用的是自然排序,则通过调用实现的compareTo方法
如果使用的是定制排序,则通过调用比较器的compare方法

如何排序?

方式一:自然排序
让待添加的元素类型实现Comparable接口,并重写compareTo方法

方式二:定制排序
创建Set对象时,指定Comparator比较器接口,并实现compare方法
自然顺序

如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值为0。

代码示例一:按照字符串Unicode编码值排序

@Test
	public void test1(){
		TreeSet<String> set = new TreeSet<>();
		set.add("zhangsan");  //String它实现了java.lang.Comparable接口
		set.add("lisi");
		set.add("wangwu");
		set.add("zhangsan");
				
		System.out.println("元素个数:" + set.size());
		for (String str : set) {
			System.out.println(str);
		}
	}
定制排序

如果放到TreeSet中的元素的自然排序(Comparable)规则不符合当前排序需求时,或者元素的类型没有实现Comparable接口。那么在创建TreeSet时,可以单独指定一个Comparator的对象。使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。

代码示例:学生类型未实现Comparable接口,单独指定Comparator比较器,按照学生的学号排序

public class Student{
	private int id;
	private String name;
	public Student(int id, String name) {
		super();
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
	//......这里省略了name属性的get/set
	@Override
	public String toString() {
		return "Student [id=" + id + ", name=" + name + "]";
	}
}
@Test
	public void test3(){
		TreeSet<Student> set = new TreeSet(new Comparator<Student>(){

			@Override
			public int compare(Student o1, Student o2) {
				return o1.getId() - o2.getId();
			}
			
		});
		set.add(new Student(3,"张三"));
		set.add(new Student(1,"李四"));
		set.add(new Student(2,"王五"));
		set.add(new Student(3,"张三风"));
		
		System.out.println("元素个数:" + set.size());
		for (Student stu : set) {
			System.out.println(stu);
		}
	}

11.5 Collection系列的集合框架图

在这里插入图片描述

11.6 Map

11.6.1 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map<K,V>接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map<K,V>接口下的集合与Collection<E>接口下的集合,它们存储数据的形式不同。

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值(这个值可以是单个值,也可以是个数组或集合值)。

11.6.2 Map常用方法

1、添加操作

  • V put(K key,V value)
  • void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)

2、删除

  • void clear()
  • V remove(Object key)

3、元素查询的操作

  • V get(Object key)
  • boolean containsKey(Object key)
  • boolean containsValue(Object value)
  • boolean isEmpty()

4、元视图操作的方法:

  • Set keySet()
  • Collection values()
  • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()

5、其他方法

  • int size()

tips:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

11.6.3 Map集合的遍历

Collection集合的遍历:(1)foreach(2)通过Iterator对象遍历

Map的遍历,不能支持foreach,因为Map接口没有继承java.lang.Iterable接口,也没有实现Iterator iterator()方法。只能用如下方式遍历:

(1)分开遍历:

  • 单独遍历所有key
  • 单独遍历所有value

(2)成对遍历:

  • 遍历的是映射关系Map.Entry类型的对象,Map.Entry是Map接口的内部接口。每一种Map内部有自己的Map.Entry的实现类。在Map中存储数据,实际上是将Key---->value的数据存储在Map.Entry接口的实例中,再在Map集合中插入Map.Entry的实例化对象,如图示:

在这里插入图片描述

11.6.4 Map的实现类们

Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。

1、HashMap和Hashtable的区别与联系
  • HashMap和Hashtable都是哈希表。

  • HashMap和Hashtable判断两个 key 相等的标准是:两个 key 的hashCode 值相等,并且 equals() 方法也返回 true。因此,为了成功地在哈希表中存储和获取对象,用作键的对象必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。

  • Hashtable是线程安全的,任何非 null 对象都可以用作键或值。

  • HashMap是线程不安全的,并允许使用 null 值和 null 键。

2、LinkedHashMap

LinkedHashMap 是 HashMap 的子类。此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。

示例代码:添加员工姓名为key,薪资为value

	public static void main(String[] args) {
		LinkedHashMap<String,Double> map = new LinkedHashMap<>();
		map.put("张三", 10000.0);
		//key相同,新的value会覆盖原来的value
		//因为String重写了hashCode和equals方法
		map.put("张三", 12000.0);
		map.put("李四", 14000.0);
		//HashMap支持key和value为null值
		String name = null;
		Double salary = null;
		map.put(name, salary);
		
		Set<Entry<String, Double>> entrySet = map.entrySet();
		for (Entry<String, Double> entry : entrySet) {
			System.out.println(entry);
		}
	}
3、TreeMap

基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。

代码示例:添加员工姓名为key,薪资为value

package com.atguigu.map;

import java.util.Comparator;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;

import org.junit.Test;

public class TestTreeMap {
	@Test
	public void test1() {
		TreeMap<String,Integer> map = new TreeMap<>();
		map.put("Jack", 11000);
		map.put("Alice", 12000);
		map.put("zhangsan", 13000);
		map.put("baitao", 14000);
		map.put("Lucy", 15000);
		
		//String实现了Comparable接口,默认按照Unicode编码值排序
		Set<Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
		for (Entry<String, Integer> entry : entrySet) {
			System.out.println(entry);
		}
	}
	@Test
	public void test2() {
		//指定定制比较器Comparator,按照Unicode编码值排序,但是忽略大小写
		TreeMap<String,Integer> map = new TreeMap<>(new Comparator<String>() {

			@Override
			public int compare(String o1, String o2) {
				return o1.compareToIgnoreCase(o2);
			}
		});
		map.put("Jack", 11000);
		map.put("Alice", 12000);
		map.put("zhangsan", 13000);
		map.put("baitao", 14000);
		map.put("Lucy", 15000);
		
		Set<Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
		for (Entry<String, Integer> entry : entrySet) {
			System.out.println(entry);
		}
	}
}
4、Properties

Properties 类是 Hashtable 的子类,Properties 可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。

存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法。

代码示例:

	public static void main(String[] args) {
		Properties properties = System.getProperties();
		String p2 = properties.getProperty("file.encoding");//当前源文件字符编码
		System.out.println(p2);
	}

11.6.5 Set集合与Map集合的关系

Set的内部实现其实是一个Map。即HashSet的内部实现是一个HashMap,TreeSet的内部实现是一个TreeMap,LinkedHashSet的内部实现是一个LinkedHashMap。

11.7 集合框架

在这里插入图片描述

11.8 Collections工具类

参考操作数组的工具类:Arrays。

Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类。Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法:

  • public static boolean addAll(Collection<? super T> c,T… elements)将所有指定元素添加到指定 collection 中。
  • public static int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list,T key)在List集合中查找某个元素的下标,但是List的元素必须是T或T的子类对象,而且必须是可比较大小的,即支持自然排序的。而且集合也事先必须是有序的,否则结果不确定。
  • public static int binarySearch(List<? extends T> list,T key,Comparator<? super T> c)在List集合中查找某个元素的下标,但是List的元素必须是T或T的子类对象,而且集合也事先必须是按照c比较器规则进行排序过的,否则结果不确定。
  • public static <T extends Object & Comparable<? super T>> T max(Collection<? extends T> coll)在coll集合中找出最大的元素,集合中的对象必须是T或T的子类对象,而且支持自然排序
  • public static T max(Collection<? extends T> coll,Comparator<? super T> comp)在coll集合中找出最大的元素,集合中的对象必须是T或T的子类对象,按照比较器comp找出最大者
  • public static void reverse(List<?> list)反转指定列表List中元素的顺序。
  • public static void shuffle(List<?> list) List 集合元素进行随机排序,类似洗牌
  • public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List list)根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
  • public static void sort(List list,Comparator<? super T> c)根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
  • public static void swap(List<?> list,int i,int j)将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
  • public static int frequency(Collection<?> c,Object o)返回指定集合中指定元素的出现次数
  • public static void copy(List<? super T> dest,List<? extends T> src)将src中的内容复制到dest中
  • public static boolean replaceAll(List list,T oldVal,T newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
  • Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
  • Collections类中提供了多个unmodifiableXxx()方法,该方法返回指定 Xxx的不可修改的视图。
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