程序设计--设计模式六大原则

设计模式

面向对象语言开发过程中,遇到各种场景和问题的解决方案和思路,沉淀下来就是设计模式(套路)

设计模式六大原则

面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性的原则(并不是强制要求的)

  1. 单一职责原则(Single Responsibility principle)
  • 类T负责两个不同的职责。职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
  • 方法层面:也需要考虑单一职责原则,方法有多个分支或还可能发生扩展变化的,最好拆分成多个方法。从方法层次实行单一职责。
  • 类层面:肯定要遵循单一职责原则,一般业务开发流程,接受输入–数据验证–逻辑计算–数据库操作–日志。这些一般都需要分层次编写。从类的层次实行单一职责。
  • 类库层面:把项目拆分成多个类库,可以重用,方便维护。从类库层次实行单一职责。
  • 项目层面:把系统拆分成多个项目;客户端;管理后台;定时任务;远程接口;从项目层次实行单一职责。
  • 系统层次:(也可以理解为微服务)成熟的互联网企业有许多产品、项目,有很多重复的功能,比如IP库/日志库/监控系统/在线统计等等,这些功能可以用服务的形式进行提供。从系统层次实行单一职责。(服务方式 1 ,定时任务2
  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    任何使用基类的地方,都可以透明的使用其子类;也可以理解为里氏替换原则就是继承+不改变行为
  • 子类必须完全实现父类有的方法,如果子类没有父类的某项东西,就断掉继承;
  • 子类可以有父类没有的东西,所以子类出现的地方,不一定能用父类来代替。
  • 透明,就是安全,父类的东西换成子类后不影响程序
    a. 父类已经实现的东西,子类不要去隐藏基类的东西(子类可以用new来隐藏)
    b. 父类已经实现的东西,想改的话,就必需用virtual+override 避免埋雷
  1. 迪米特法则(Law of Demeter)
    也叫最少知道原则,一个对象应该对其他对象保持最少的了解(通俗来说就是要减少依赖)。
  • 高内聚,低耦合:高度封装,类与类之间减少依赖
  • 耦合关系:依赖3、 关联4、组合5、聚合6、 继承7、实现8
  • 两个名词:
    a. 直接朋友,类A和B的关系为关联或组合或聚合,那么他们就是直接朋友。
    b. 间接朋友,类A依赖B,B就是A的间接朋友。
  • 迪米特法则本质为只和直接朋友通信,
  • 去掉内部依赖------降低访问修饰符
  • 门面模式(也叫外观模式)遵循的就是迪米特法则,举个例子:
    一个客户端执行订单操作,它需要生成订单-----操作库存-----操作钱库-------写日志,等一系类操作。虽然这些操作都是客户端的直接朋友,但是客户端直接操作这些朋友明显是不好的。这时就需要在封装一层门面类来操作这些朋友,客户端操作门面类。
  • 中介者模式,也是用的迪米特法则。举个例子:
    服务A、B、C、D、E、F,两两之间都有可能进行通信,那么A就有BCDEF五个直接朋友,同理每个服务都有五个朋友,这样就造成了依赖混乱。中介者模式就是起一个中介者的服务G,G有ABCDEF六个朋友,由G负责中转通信。这样G的依赖度上升,但ABCDEF的依赖都降低了,这就是中介者模式。
  1. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
    高层模块不应该依赖与底层模块,二者应该通过抽象依赖。
  • 依赖抽象9而不是依赖细节。
  • 也就是面向抽象编程,底层模块里面尽量都有抽象类/接口;在声明参数、变量、属性的时候,尽量的都是接口/抽象类。
  • 依赖细节:程序写死了,不谈什么扩展。
  • 依赖抽象,更具有通用性;而且具备扩展性;
  • 细节是多变的,抽象是稳定的;
  • 系统架构基于抽象来搭建,会更稳定,更具备扩展性。
  • 扩展技巧:建议接口和实现分开生成DLL。
  1. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    客户端不应该依赖它不需要的接口;
  • 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上;
  • 实现一个接口的时候,只需要自己必须的功能;
  • 通俗来说就是,一个接口可以代表多个功能(但不包括实现);但是接口隔离原则建议一个接口只代表一个功能或一个单位的功能。
  • 用到哪个功能就实现哪个接口。
  • 接口隔离原则不建议,建立一个功能大而全的接口;原则建议拆分功能。
  1. 开闭原则(Open Closed Principle)
    对扩展开放,对修改关闭
  • 如果有对功能扩展变化的需求,希望是增加类而不是修改
  • 修改可能会影响原有的功能,引入错误;增加类就不会影响原有的东西。
  • 原则的原则,五大原则是手段,这个是目标。
  • 扩展功能时,从影响最大的做法-------->影响最小的做法:
    修改方法–>增加方法(修改类) -->增加类 --> 增加dll -->修改配置文件

  1. 服务不仅可以放在iis上,也可以做成windows服务。 ↩︎

  2. 定时任务可以放在iis上,也可以用window计划任务,还可以用quartz控制台。 ↩︎

  3. 依赖,一个类B仅仅只出现在另一个类A的方法中,那么就说A依赖B。 ↩︎

  4. 关联, 比如student类中有一个grade类,那么student和grade类就有关联关系。 ↩︎

  5. 组合,比如people类由head类、body类、hand类组成,这就是组合关系。 ↩︎

  6. 聚合,和组合关系差不多。 ↩︎

  7. 继承,说的是子类和父类的关系。 ↩︎

  8. 实现,说的是类与接口的关系。 ↩︎

  9. 依赖抽象也就是使用抽象类或接口来代替实现类。 ↩︎

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