STM32 矩阵键盘通过串口输出

 STM32F103C8T6 4*4矩阵键盘 通过串口输出,可以用来写密码锁

程序的思路如下:

1、首先需要配置的是矩阵键盘:配置两个函数:  KEY44_Init(矩阵键盘初始化)和key44_Scan(扫描并获取值)   。

2、其次,设置串口(本文设置为STM32F103C8T6的串口三): 我们需要对USART进行初始化设置,详细请见下文。

3、然后就开始写我们的主函数:主函数比较简单。因为程序已经分装了。

4、最后我们要实现按下一个键,串口打出一个字符(按下1键,打出1)

——————————————————————————————————————————————————-

下边为程序:所用芯片为STM32F103C8T6 

 串口3的管脚为PB10 -> TX 配置复用推挽式输出  PB11 ->RX配置浮空输入

配置矩阵键盘为PA0~PA3 推挽式输出 PA4~PA7 上拉输入

矩阵键盘的配置:

声明:
#define H_1 PAout(0)
#define H_2 PAout(1)
#define H_3 PAout(2)
#define H_4 PAout(3)

#define L_1 PAin(4)
#define L_2 PAin(5)
#define L_3 PAin(6)
#define L_4 PAin(7)

void  KEY44_Init(void);
unsigned char key44_Scan(void);	

KEY44_Init(矩阵键盘初始化):

void  KEY44_Init(void)
{
			GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//PA0~PA3 推挽式输出
			RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//初始化GPIOA时钟
			GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 |GPIO_Pin_1 |GPIO_Pin_2 |GPIO_Pin_3 ;
			GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
			GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
			GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
			
			GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 |GPIO_Pin_5 |GPIO_Pin_6 |GPIO_Pin_7 ; //PA4~PA7 上拉输入
			GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
			GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
			GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}

配置为串口三:

void USART3_Init (u32 bound)
{

		GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
		USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
		//开启GPIOB和复用推挽式输出
		RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);
		//开启USART3初始化
		RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3,ENABLE);
		//PB10 -> TX 配置复用推挽式输出  
		GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10  ;
		GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz;
		GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
		GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);

		//PB11 ->RX配置浮空输入
		GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11  ;
		GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz;
		GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
		GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
	
		//串口初始化
		USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;
		USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
		USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
		USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
		USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl =USART_HardwareFlowControl_None;
		USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;		
		USART_Init(USART3, &USART_InitStructure);
		//使能串口
		USART_Cmd(USART3,ENABLE);
		USART_ClearFlag(USART3,USART_FLAG_TC);//解决发送第一个字节丢失的问题
}

主函数:

#include "sys.h"
# include "KEY44.h"
#include "usart3.h"
#include "delay.h"
u8 key_num = 0;//缓冲变量
int main()
{
	uart3_init(115200);
	delay_init();
	KEY44_Init();

	while(1)
		{
		key_num = key44_Scan();
		if(key_num !=0)
		{
		printf("KEY Num is %d\r\n",key_num);

		}
		}
}

最后要注意的是,本文不是库编程打印,所以要在程序里加入以下程序,并加上头文件# include <stdio.h>

int fputc(int ch, FILE *f)
{      
	while((USART3->SR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕   
    USART3->DR = (u8) ch;      
	return ch;

可以加我交流哈,一起进步 q:896704973
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### 回答1: STM32矩阵键盘可以用来设计和制作一个简单的计算器。矩阵键盘是一种常见的输入设备,它可以将按键的位置映射到二维矩阵中的特定行和列。以下是实现这个计算器的步骤: 1. 连接硬件:将STM32单片机连接到矩阵键盘的行和列。行和列的连接方式因键盘型号而异,请参考键盘的技术规格书。 2. 设置引脚:在STM32的代码中,将键盘的每个行和列引脚设置为输入/输出。确保正确配置引脚模式和引脚状态,以便正确检测按键状态。 3. 映射键盘:创建一个键盘映射表,将每个按键的位置映射到特定的数字或操作符。例如,按下第一行第一列的键可以映射到数字1,而按下第二行第一列的键可以映射到数字4。 4. 检测按键:通过轮询行和列的状态,检测当前按下的按键。可使用循环来检测键盘的状态,并将键盘按键的位置转换为数字或操作符。 5. 运算逻辑:根据计算器的设计,通过检测按键并执行相应的操作,例如进行加、减、乘、除运算,并显示结果。 6. 结果显示:将计算器的结果显示在适当的显示器上。可以使用LED数码管、液晶屏等显示设备来显示计算结果。 7. 错误处理:在进行计算时,对于错误的操作或除以零等异常情况进行适当的错误处理,以避免程序崩溃。 通过上述步骤,可以实现一个简单的计算器,使用STM32矩阵键盘作为输入设备,并显示计算结果。这样的计算器可以用于简单的数学计算或其他应用场景中。 ### 回答2: 要使用STM32矩阵键盘作为计算器,我们可以使用STM32的GPIO模块和矩阵键盘的扫描原理来实现。 首先,我们需要连接矩阵键盘STM32的GPIO引脚上。这包括连接键盘的列和行到STM32的GPIO引脚上,需要使用到外部上拉电阻。然后,我们需要初始化GPIO引脚,设置列为输出模式,行为输入模式,并且开启上拉电阻。 接下来,我们可以使用定时器或者中断来实现矩阵键盘的扫描。通过定时器或中断触发,我们可以轮流地扫描键盘的每一列,检测是否有按键按下。如果有按键按下,我们可以识别出按下的按键,并将其对应的数字或运算符存储在缓冲区中。 然后,我们可以使用一些算法来解析缓冲区中的输入,进行计算。例如,我们可以使用逆波兰表达式来处理输入的数字和运算符,并得到最终的计算结果。 最后,我们可以通过显示屏或者串口等方式将计算结果输出出来。 需要注意的是,在实现过程中,我们还需要注意按键去抖动的问题,可以通过软件去抖动或者硬件电路去抖动。 总结起来,使用STM32矩阵键盘作为计算器的关键是连接矩阵键盘STM32的GPIO引脚上,并使用定时器或中断来扫描键盘。然后解析按键输入,并进行计算,最后将结果输出。这样就可以实现一个基本的STM32矩阵键盘计算器。 ### 回答3: 使用STM32微控制器和矩阵键盘来制作计算器是可行的。 首先,我们需要连接矩阵键盘STM32微控制器。矩阵键盘通常由若干行和列的按键组成。我们可以通过GPIO引脚连接键盘的行和列。通过扫描行和列,我们可以检测到用户按下的是哪个键。 接下来,我们需要编写程序来处理用户按键的输入。我们可以使用中断处理程序来检测按键并生成相应的响应。通过遍历矩阵键盘的行和列,我们可以确定用户按下的键是哪个数字或操作符。我们可以将数字和操作符存储在一个缓冲区中,以便后续的计算。 然后,我们需要实现基本的计算功能。我们可以通过读取缓冲区中的数字和操作符,并执行相应的计算。例如,如果用户按下加号键,我们可以将当前数字加到一个累加器中,并在显示屏上更新结果。如果用户按下等号键,我们可以执行最后的计算,并将结果显示在屏幕上。 最后,我们需要实现显示功能。我们可以使用LCD显示屏或者LED数码管来显示计算器的输入和结果。通过在显示屏上更新相应的数字和操作符,我们可以让用户看到他们的输入以及计算结果。 总之,使用STM32微控制器和矩阵键盘来制作计算器是一个有趣且有挑战性的项目。通过合理的设计和编程,我们可以实现一个功能强大的计算器,让用户进行各种数学运算。
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