javaSE——AWT编程(二)

四、AWT常用组件

1、基本组件

  • Button:按钮

  • Canvas:画布

  • Checkbox:复选框组件

  • CheckboxGroup:用于将多个Checkbox组件合成一组

  • Choice:下拉式选择框组件

  • Frame:窗口

  • Label:标签类

  • List:列表框组件

  • Panel:不能单独存在基本容器类,必须放到其他容器中

  • Scrollbar:滑动条组件

  • ScrollPane:带水平及垂直滚动条的容器组件

  • TextArea:多行文本域

  • TextField:单行文本域

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Demo {
     Frame frame = new Frame("test");
    TextArea ta = new TextArea(5,20);
    Choice colorChooser = new Choice();
    CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup();
    Checkbox male = new Checkbox("男",cbg,true);
    Checkbox female = new Checkbox("女",cbg,false);
    Checkbox isMarried = new Checkbox("是否已婚?");
    TextField tf = new TextField(50);
    Button ok = new Button("确定");
    List colorlist = new List(6,true);
    public void init(){
        //组装界面        
//组装底部        
Box bBox = Box.createHorizontalBox();
        bBox.add(tf);
        bBox.add(ok);
        frame.add(bBox,BorderLayout.SOUTH);
        //组装选择部分
        colorChooser.add("红色");
        colorChooser.add("蓝色");
        colorChooser.add("绿色");
        Box cBox = Box.createHorizontalBox();
        cBox.add(colorChooser);
        cBox.add(male);
        cBox.add(female);
        cBox.add(isMarried);
        //组装文本域以及选择部分
        Box topleft = Box.createVerticalBox();
        topleft.add(ta);
        topleft.add(cBox);
        //组装左边和列表框
        colorlist.add("红色");
        colorlist.add("绿色");
        colorlist.add("蓝色");
        Box top = Box.createHorizontalBox();
        top.add(topleft);
        top.add(colorlist);
        frame.add(top);
        //设置frame为最佳大小
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }    
public static void main(String[] args) {
        new Demo().init();    
}
}

2、对话框(Dialog)

Dialog是windows的子类,是一个容器类,属于特殊组件,对话框是可以独立存在的顶级窗口。

对话框有如下两点需要注意:

(1)对话框通常依赖于其他窗口,就是通常有一个parent窗口

(2)对话框有非模式(non-modal)和模式(modal)两种,当某个模式对话框被打开之后,该模式对话框总是位于它依赖的窗口之上;在模式对话框被关闭之前,它依赖的窗口无法获得焦点

对话框有多个重载构造器,它的构造器可能有如下3个参数:

(1)owner:指定该对话框所依赖的窗口,既可以是窗口,也可以是对话框。

(2)title:指定该对话框的窗口标题

(3)modal:指定该对话框是否是模式的,true或者false

非模式对话框和模式对话框的用法:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class DialogTest {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("test");
        //创建两个对话框Dialog对象,一个模式的,一个非模式的
        Dialog d1 = new Dialog(frame, "模式对话框",true);
        Dialog d2 = new Dialog(frame, "非模式对话框",true);
        //通过setBounds方法设置Dialog的位置及大小
        d1.setBounds(20,20,300,200);
        d2.setBounds(20,20,300,200);
        //创建两个按钮
        Button b1 = new Button("打开模式对话框");
        Button b2 = new Button("打开非模式对话框");
        //需要给这两个按钮添加点击后的行为
        b1.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                d1.setVisible(true);
            }
        });
            b2.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    d2.setVisible(true);
                }
            });
        //把按钮添加到frame中
        frame.add(b1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(b2);
        // 设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

Dialog类还有一个子类:FileDialog,代表一个文件对话框,用来打开或者保存文件,FileDialog提供三个构造参数:parent、title、mode,其中mode指定该窗口用于打开或保存文件。

    FileDialog提供如下两个方法来获取被打开/保存文件的路径:

  1. getDirectory():获取FileDialog被打开/保存文件的绝对路径

  2. getFile():获取FileDialog被打开/保存文件的文件名

如何使用FileDialog来创建打开/保存文件的对话框:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class FileDialogTest {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("test");
        //创建两个FileDialog对象
        FileDialog f1 = new FileDialog(frame,"选择要打开的文件", FileDialog.LOAD);
        FileDialog f2 = new FileDialog(frame,"选择要打开的文件", FileDialog.SAVE);
        //创建两个按钮
        Button b1 = new Button("打开文件");
        Button b2 = new Button("保存文件");
        //给这两个按钮设置点击后的行为,获取打开或者保存的路径文件名
        b1.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f1.setVisible(true);
                //获取选择的路径和文件
                String directory = f1.getDirectory();
                String file = f1.getFile();
                System.out.println("打开文件的路径为:"+directory);
                System.out.println("打开的文件名称为:"+file);
            }
        });
        b2.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f2.setVisible(true);
                //获取选择的路径和文件
                String directory = f2.getDirectory();
                String file = f2.getFile();
                System.out.println("保存文件的路径为:"+directory);
                System.out.println("保存的文件名称为:"+file);
            }
        });
        //把按钮添加到frame中
        frame.add(b1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(b2);
        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

五、事件处理

1、java事件模型的流程

事件处理机制四个重要概念:

  • Source:事件源,即触发事件的对象

  • EventObject:事件对象,即带有 EventSource 信息的事件对象,是对EventSource的包装

  • Eventlistener:事件监听器,对该事件的处理

  • 注册监听:把某个事件监听器(A)通过某个事件(B)绑定到某个事件源(C)上,当在事件源c上发生了事件B后,那么事件监听器A的代码就会自动执行

事件处理机制:

  1. 实现事件监听器类

  2. 创建普通组件(事件源),创建事件监听对象

  3. 调用addAxxxListener()方法将事件监听器对象注册给普通事件(事件源)。当事件源上发生指定事件时,AWT会触发事件监听器,由事件监听器调用下相应的方法(事件处理器)来处理事件,事件源上所发生的事情会作为参数传入事件处理器。

2、事件和事件监听器

事件分为两大类:

(1)低级事件:指的是基于特定动作的事件,比如进入、点击、拖放等动作的鼠标事件,当组件得到焦点、失去焦点时出发焦点事件

  • ComponentEvent:组件事件:组件尺寸的变化、移动

  • ContainerEvent:容器事件:组件增加、移动

  • WindowEvent:窗口事件:关闭窗口、窗口闭合、图标化

  • FocusEvent:焦点事件:焦点的获得和丢失

  • KeyEvent:键盘事件:键按下、释放

  • MouseEvent:鼠标事件:鼠标单击、移动

(2)、高级事件:基于语义的事件,可以不和特定的动作相关联,而依赖于触发此事件的类。

  • ActionEvent 动作事件:按钮按下,TextField中按下Enter键

  • AdjustmentEvent 调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值

  • ItemEvent 项目事件:选择项目,不选择”项目改变”

  • TextEvent 文本事件:文本对象改变

通常是一个类,该类必须实现与该事件类型相对应的接口。对应的接口被称为事件监听器接口。事件监听器接口类的名称与事件类的名称相对应。例如,MouseEvent事件类的监听器接口名为MouseListener。

所有事件监听器方法返回的返回类型都是void

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Event {
    Frame frame = new Frame("test");
    //创建文本框和按钮
    TextField tf = new TextField(30);
    Button ok = new Button("确定");
    public void init() {
        //组装视图
        //监听器
        //MyListener myListener = new MyListener();
        //注册监听
        ok.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("ok按钮被点击了");
                tf.setText("HelloWorld");
            }
        });
        //把tf和b1放入frame中
        frame.add(tf, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(ok);
        //设置最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    /**
    private class MyListener implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            tf.setText("HelloWorld");
        }
    }
     */
    public static void main(String[] args) {
        new Event().init();
    }
}

实例:

通过ContainerListener监听Frame容器添加组件

通过TextListener监听TextFiled内容变化

通过ItemListener监听Choice条目选中状态变化

给Frame设置WindowsListener,监听用户关闭的动作

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("test");
        //创建组件
        TextField tf = new TextField(50);
        Choice names = new Choice();
        names.add("张三");
        names.add("李四");
        names.add("王五");
        //给文本域添加TextListener,监听内容的变化
        tf.addTextListener(new TextListener() {
            @Override
            public void textValueChanged(TextEvent e) {
                String text = tf.getText();
                System.out.println("当前文本框的内容为:"+text);
            }
        });
        //给下拉选择框添加ItemListener,监听条目选项的变化
        names.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                Object item = e.getItem();
                System.out.println("下拉选择框的条目为:"+item);
            }
        });
        //给frame注册ContainerListener监听器,监听容器中组件的添加
        frame.addContainerListener(new ContainerListener() {
            @Override
            public void componentAdded(ContainerEvent e) {
                Component child = e.getChild();
                System.out.println("frame中添加了:"+child);
            }
            @Override
            public void componentRemoved(ContainerEvent e) {
            }
        });
        //设置windowsListener,监听用户关闭的动作
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //停止当前程序
                System.exit(0);
            }
        });
        //添加到frame中
        Box hBox = Box.createHorizontalBox();
        hBox.add(names);
        hBox.add(tf);
        frame.add(hBox);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

3、事件适配器

事件适配器时监听接口的空实现——事件适配器实现了监听器接口,并未该接口里的每个方法都提供了实现,这种实现是一种空实现(方法体内没有任何代码的实现)

六、AWT菜单

1、菜单条、菜单和菜单项

  1. MenuBar:菜单条,菜单的容器

  2. Menu:菜单组件,菜单项的容器

  3. PopupMenu:上下文菜单组件(右键菜单组件)

  4. MenuItem:菜单项组件

  5. CheckboxMenuItem:复选框菜单项组件

  6. MenuShortcut

菜单相关组件使用步骤:

  1. 准备菜单项组件,这些组件可以是MenuItem及其子类对象

  2. 准备菜单组件Menu或者PopupMenu(右击弹出子菜单),把第一步中准备好的菜单项组件添加进来

  3. 准备菜单条组件MenuBar,把第二部中准备好的菜单组件Menu添加进来

  4. 把第三部中准备好的菜单条组件添加到窗口对象中来

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class AWTTest{
        private Frame frame = new Frame("test");
        //创建并添加菜单栏
        MenuBar menuBar = new MenuBar();
        //创建菜单组件
        Menu menuFile = new Menu("文件");
        Menu menuEdit = new Menu("编辑");
        Menu menuformat = new Menu("格式");
        //菜单项组件
        MenuItem auto = new MenuItem("自动换行");
        MenuItem copy = new MenuItem("复制");
        MenuItem paste = new MenuItem("粘贴");
        MenuItem comment = new MenuItem("注释 Ctrl+shift+Q",new MenuShortcut(KeyEvent.VK_Y,true));
        MenuItem cancelComment = new MenuItem("取消注释");
        TextArea ta = new TextArea(6,40);
        public void init(){
            comment.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    ta.append("您点击了菜单项:"+e.getActionCommand());
                }
            });
            menuformat.add(comment);
            menuformat.add(cancelComment);
            //编辑菜单
            menuEdit.add(auto);
            menuEdit.add(copy);
            menuEdit.add(paste);
            menuEdit.add(menuformat);
            //组装菜单条
            menuBar.add(menuFile);
            menuBar.add(menuEdit);
            //把菜单条放入到frame中
            frame.setMenuBar(menuBar);
            frame.add(ta);

            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
        }
    public static void main(String[] args) {
        new AWTTest().init();
    }
}

2、右键菜单

    创建右键菜单的步骤如下:

  1. 创建PopupMenu的实例

  2. 创建多个MenuItem的多个实例,依次将这些实例加入PopupMenu中

  3. 将PopupMenu加入到目标组件中

  4. 为需要出现上下文菜单的组件编写鼠标监听器

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class draw {
    private final String RECT_shape = "rect";
    private final String OVAL_SHAPE = "oval";
    private Frame frame = new Frame("测试");
    Button buttonRect = new Button("绘制矩形");
    Button buttonOval = new Button("绘制椭圆");
    //定义一个变量,记录当前要绘制椭圆还是矩形
    private String shape = "";
    //自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法完成画图
    private class MyCanyas extends Canvas {
        public void paint(Graphics g) {
            //绘制不同的图形
            if (shape.equals(RECT_shape)) {
                //绘制矩形
                g.setColor(Color.black);    //设置当前画笔的颜色为黑色
                g.drawRect(100, 100, 150, 100);
            }else if (shape.equals(OVAL_SHAPE)) {
                //绘制椭圆
                g.setColor(Color.RED);
                g.drawOval(100, 100, 150, 100);
            }
        }
    }
    //创建自定义画布对象
    MyCanyas drawArea = new MyCanyas();
    //组装视图
    public void init(){
        buttonRect.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //修改标记的值为rect
                shape = RECT_shape;
                drawArea.repaint();
            }
        });
        buttonOval.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //修改标记的值为Oval
                shape = OVAL_SHAPE;
                drawArea.repaint();
            }
        });
        //创建Panel,承载按钮
        Panel p = new Panel();
        p.add(buttonRect);
        p.add(buttonOval);
        //将Panel放入Frame中
        frame.add(p, BorderLayout.SOUTH);
        //设置drawArea的大小
        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
        frame.add(drawArea);
        //设置窗口可见以及大小
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
}
    public static void main(String[] args) {
        new draw().init();
    }
}

七、在AWT中绘图

1、绘图的实现原理

    在Component类里提供了和绘图有关的三个方法

  1. paint(Graphics g):绘制组件的外观

  2. update(Graphics g):调用paint()方法,刷新组件外观

  3. repaint():调用update()方法,刷新组件外观

2、画图的步骤

1、自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法完成画图

2、在paint方法内部,真正开始画图之前调用Graphics对象的setColor(),setFont()等方法设置画笔的颜色,字体等属性

3、调用Graphics画笔的drawXXX()方法开始画图

Graphics提供如下几个方法绘制几何图形:

  1. drawLine():画直线

  2. setColor():设置画笔颜色(需传入Color参数)

  3. setFont():设置画笔字体(需传入Font参数)

  4. drawString():绘制字符串

  5. drawRect():绘制矩形

  6. drawRoundRect():绘制圆角矩形

  7. drawOval():绘制椭圆形状

  8. drawPolygon():绘制多边形边框

  9. drawArc():绘制一段圆弧

  10. drawPolyline():绘制折线

  11. fillRect():填充一个矩形区域

  12. fillRoundRect():填充一个圆角矩形区域

  13. fillOval():填充椭圆区域

  14. fillPolygon():填充一个多边形区域

  15. fillArc():填充圆弧和圆弧两个端点到中心点连线所包围的区域

  16. draImage():绘制位图

package AWT;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class Image {
    private Frame frame = new Frame();
    //定义画图区的宽高
    private final int AREA_WIDTH = 500;
    private final int AREA_HEIGHT = 400;
    //定义一个右键菜单,用于设置画笔的颜色
    private PopupMenu colorMenu = new PopupMenu();
    private MenuItem redItem = new MenuItem("红色");
    private MenuItem greenItem = new MenuItem("绿色");
    private MenuItem blueItem = new MenuItem("蓝色");
    //定义一个变量,记录当前画笔的颜色
    private Color forceColor = Color.BLACK;
    //创建一个BufferImage位图对象
    BufferedImage image = new BufferedImage(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    //通过位图获取关联的Giaphics对象
    Graphics g = image.getGraphics();
    //自定义一个类,继承Canvas
    private class MyCanvas extends Canvas {
        public void paint(Graphics g) {
            g.drawImage(image, 0, 0, null);
        }
    }
    MyCanvas drawArea = new MyCanvas();
    //定义变量,记录鼠标拖动过程中,上一次所处的坐标
    private int preX = -1;
    private int preY = -1;
    public void init() {
    //组装视图
    ActionListener listener = new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            String actionCommand = e.getActionCommand();
            switch (actionCommand) {
                case "红色":
                    forceColor = Color.RED;
                    break;
                case "绿色":
                    forceColor = Color.GREEN;
                    break;
                case "蓝色":
                    forceColor = Color.BLUE;
                    break;
            }
        }
    };
        redItem.addActionListener(listener);
        greenItem.addActionListener(listener);
        blueItem.addActionListener(listener);
        colorMenu.add(redItem);
        colorMenu.add(greenItem);
        colorMenu.add(blueItem);
        //把colorMenushe设置给绘图区域
        drawArea.add(colorMenu);
        drawArea.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
        drawArea.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {   //当鼠标键抬起时被调用
                boolean popupTrigger = e.isPopupTrigger();
                if(popupTrigger){
                    colorMenu.show(drawArea,e.getX(),e.getY());
                }
                //重置preX和preY
                preX = -1;
                preY = -1;
            }
        });
        //设置位图背景为白色
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0,0,AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT);
        //通过监听鼠标的移动,完成线条的绘制
        drawArea.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
            //该方法当鼠标左键按下,并进行拖动时,会被调用
            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                if(preX>0 && preY>0) {
                    g.setColor(forceColor);
                    //画线条,需要两组坐标分别代表线条的起点和终点
                    g.drawLine(preX, preY, e.getX(), e.getY());
                }
                //修正preX和preY的值
                preX = e.getX();
                preY = e.getY();
                //重绘组件
                drawArea.repaint();
            }
        });
        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT));
        frame.add(drawArea);
        //设置可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new Image().init();
    }
}

3、处理位图

位图使用步骤:

  1. 创建Image的子类对象BufferedImage(int width,int height,int ImageType),创建时需要指定位图的宽高及类型属性,此时相当于在内存中生成了一张图片

  2. 调用BufferedImage对象的getGraphics()方法获取画笔,此时就可以往内存中的这张图片上绘图了,绘图的方法与上无差

  3. 调用组件的paint方法中提供的Graphics对象的drawImage()方法,一次性的内存中的图片BufferedImage绘制到特定的组件上

Image抽象类和BufferedImage实现类

    Image类代表位图,但它是一个抽象类,无法直接创建Image对象,为此Java提供了BufferedImage子类,这个子类是一个可访问图像数据缓冲区的Image实现类,该类提供了一个简单的构造器,用于创建一个BufferedImage对象

  • BufferedImage(int width,int height,int imageType):创建指定大小、指定图像类型的BufferedImage对象

package AWT;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class Image {
    private Frame frame = new Frame();
    //定义画图区的宽高
    private final int AREA_WIDTH = 500;
    private final int AREA_HEIGHT = 400;
    //定义一个右键菜单,用于设置画笔的颜色
    private PopupMenu colorMenu = new PopupMenu();
    private MenuItem redItem = new MenuItem("红色");
    private MenuItem greenItem = new MenuItem("绿色");
    private MenuItem blueItem = new MenuItem("蓝色");
    //定义一个变量,记录当前画笔的颜色
    private Color forceColor = Color.BLACK;
    //创建一个BufferImage位图对象
    BufferedImage image = new BufferedImage(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    //通过位图获取关联的Giaphics对象
    Graphics g = image.getGraphics();
    //自定义一个类,继承Canvas
    private class MyCanvas extends Canvas {
        public void paint(Graphics g) {
            g.drawImage(image, 0, 0, null);
        }
    }
    MyCanvas drawArea = new MyCanvas();
    //定义变量,记录鼠标拖动过程中,上一次所处的坐标
    private int preX = -1;
    private int preY = -1;
    public void init() {
    //组装视图
    ActionListener listener = new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            String actionCommand = e.getActionCommand();
            switch (actionCommand) {
                case "红色":
                    forceColor = Color.RED;
                    break;
                case "绿色":
                    forceColor = Color.GREEN;
                    break;
                case "蓝色":
                    forceColor = Color.BLUE;
                    break;
            }
        }
    };
        redItem.addActionListener(listener);
        greenItem.addActionListener(listener);
        blueItem.addActionListener(listener);
        colorMenu.add(redItem);
        colorMenu.add(greenItem);
        colorMenu.add(blueItem);
        //把colorMenushe设置给绘图区域
        drawArea.add(colorMenu);
        drawArea.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
        drawArea.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {   //当鼠标键抬起时被调用
                boolean popupTrigger = e.isPopupTrigger();
                if(popupTrigger){
                    colorMenu.show(drawArea,e.getX(),e.getY());
                }
                //重置preX和preY
                preX = -1;
                preY = -1;
            }
        });
        //设置位图背景为白色
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0,0,AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT);
        //通过监听鼠标的移动,完成线条的绘制
        drawArea.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
            //该方法当鼠标左键按下,并进行拖动时,会被调用
            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                if(preX>0 && preY>0) {
                    g.setColor(forceColor);
                    //画线条,需要两组坐标分别代表线条的起点和终点
                    g.drawLine(preX, preY, e.getX(), e.getY());
                }
                //修正preX和preY的值
                preX = e.getX();
                preY = e.getY();
                //重绘组件
                drawArea.repaint();
            }
        });
        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT));
        frame.add(drawArea);
        //设置可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new Image().init();
    }
}

4、使用ImageIO输出/输出位图

    ImageIO可以读取磁盘上的位图文件,但并不支持读写全部格式的文件

  1. static String[] getReaderFileSuffies():返回一个String数组,该数组列出ImageIO所有能读的图形文件的文件后缀

  2. static String[] gatReaderFormatNames():返回一个String数组,该数组列出ImageIO所有能读的图形文件的非正式格式名称

  3. static String[] getWriterFileSuffies():返回一个String数组,该数组列出ImageIO所有能写的图形文件的文件后缀

  4. static String[] aetWriterFormatNames():返回一个String数组,该数组列出ImageIO所有能读的图形文件的非正式格式后缀

package AWT;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class ImageIO {
    private Frame frame = new Frame("图片查看器");
    MenuBar menuBar = new MenuBar();
    Menu menu = new Menu("文件");
    Menu open = new Menu("打开");
    Menu save = new Menu("另存为");
    //声明BufferedImage对象,记录本地存取到内存中的图片
    BufferedImage image;
    private class Mycanvas extends Canvas{
        public void paint(Graphics g){
            g.drawImage(image,0,0,null);

        }
    }
    Mycanvas drawArea = new Mycanvas();
    public void init() throws Exception {
        //组装视图
        open.addActionListener(e -> {
           FileDialog fileDialog = new FileDialog(frame,"打开图片",FileDialog.LOAD);
           fileDialog.setVisible(true);
           //获取用户选择的图片路径以及名称
            String dir = fileDialog.getDirectory();
            String fileName = fileDialog.getFile();
            try{
                javax.imageio.ImageIO.read(new File(dir,fileName));
                drawArea.repaint();
            }catch(IOException ex){
                ex.printStackTrace();
            }
        });
        save.addActionListener(e -> {
            //展示文件对话框
            FileDialog fileDialog = new FileDialog(frame,"保存图片",FileDialog.LOAD);
            fileDialog.setVisible(true);
            //获取用户设置的保存路径文件名称
            String dir = fileDialog.getDirectory();
            String fileName = fileDialog.getFile();
            try{
                javax.imageio.ImageIO.write(image,"JPEG",new File(dir,fileName));
            }catch (IOException ex){
                ex.printStackTrace();
            }
        });
        menu.add(open);
        menu.add(save);
        menuBar.add(menu);
        //把菜单条放到窗口中
        frame.setMenuBar(menuBar);
        frame.add(drawArea);
        //设置大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        new ImageIO().init();
    }
}

5、剪贴板

(1)、传递文本

    AWT提供了一个StringSelection用于传输文本字符串,将一段文本内容(字符串对象)放进剪贴板中的步骤如下:

    1、创建一个Clipboard实例,即可以创建系统剪贴板,也可以创建本地剪贴板。创建系统剪贴板如下代码:

Clipboard Clipboard = Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard();

        创建本地剪贴板如下代码:

Clipboard Clipboard = new Clipboard("cb");

    2、将需要放入剪贴板中的字符串封装成StringSelection对象

StringSelectin st = new StringSelection(targetStr);

    3、调用剪贴板对象的setContents()方法将StringSelection放入剪贴板中,该方法需要两个参数,第一个是Transferable对象,代表放进剪贴板中的对象;第二个参数是ClipboardOwner对象,代表剪贴板数据的所有者,通常无需关心剪贴板数据的所有者,所以把第二个参数设为null。

(2)、使用系统剪贴板传递图像

如果要将图像放入剪贴板内,需要提供一个Transferable接口的实现类,该类只需要封装一个image对象,并且向外表现为imageFlavor内容

(3)、使用本地剪贴板传递对象引用

本地剪贴板可以保存任何类型的 Java 对象,包括自定义类型的对象。为了将任意类型的 Java 对象保存到剪贴板中,DataFlavor 里提供了一个 javaJVMLocalObjectMimeType 的常量,该常量是一个 MIME类型字符串:application/x-java-jvm-local-objectref,将 Java 对象放入本地剪贴板中必须使用该 MIME 类型。该 MIME 类型表示仅将对象引用复制到剪贴板中,对象引用只有在同一个虚拟机中才有效,所以只能使用本地剪贴板。创建本地剪贴板的代码如下:

clipboard clipboard = new Clipboard("cp");

    以使用JFrame对象调用show()方法使窗体可见;也可以使用setVisible(true)方法使窗体可见。同样也可以使用setSize(int x,int y)方法设置窗体大小,其中x与y变量分别代表窗体的宽与高。创建窗体后,需要给予窗体一个窗体关闭方式,可以调用setDefaultCloseOperation()方法关闭窗体

import java.awt.*; //导入awt包
import javax.swing.*; //导入swing包     
public class class1 extends JFrame{ //定义一个类继承JFrame类
    public void CreateJFrame(String title){//定义一个CreateJFrame方法
        JFrame jf =new JFrame(title);//实例化一个JFrame对象
        Container container = jf .getContentPane();//获取一个容器;
        JLabel jl =new JLabel();//创建一个JLabel标签
        jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);//使标签上的文字居中
        container.add(jl);//将标签添加到容器中
        container.setBackground(Color.green);//设置容器的背景颜色
        jf.setVisible(true);//使窗口可视
        jf.setSize(800,800);//设置窗口大小
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口关闭方式
    }         
    public static void main(String[] args) {
        //在主方法中调用CreatJFrame()方法
        new class1().CreateJFrame("创建一个JFrame窗体");        
    }
}

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当你将一个类用作事件监听器时,你已经设置好一个特定的事件类型,它会用该类进行监听。接下来的操作是:一个匹配的监听器必须被加入到该组件中 组件被创建之后,可以在组件上调用如下方法来将监听器与它联系起来 addActionListener( ) 可用于 Button,Check, TexyField 等组件 addAdjustmentListener( ) 可用于 ScrollBar 组件 addFocusListener( ) 可用于所有可视化组件 addItemListener( ) 可用于 Button,CheckBox 等组件 addKeyListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseMotionListener( ) 可用于所有可视化组件 addWindowsListener( ) 可用于 Window,Frame等组件 例:下面语句创建一个 Button 对象,并将它与动作事件监听器联系起来 Button button = new Button( “OK” ) ; button . addActionListener ( this ) ; //this 指明当前类就是事件监听器 2 使用方法 (1)动作事件(ActionEvent) 发生在用户完成了使用下列组件之一的动作: Button , CheckBox , ComboBox , TextField , RadioButton 类为了能够处理这些事件必须实现接口 ActionListener 。 每个产生一个动作事件的组件上要调用方法 addActionListener( ) 方法 actionPerformed(ActionEvent evt) 是接口 ActionListener 惟一的 方法采用如下格式: public void actionPerformed(ActionEvent evt) { //…… } 在 ActionEvent 对象上可以使用的方法: getSource( ) 获取产生事件组件的组件名 getActionCommand( ) 获取与组件有关的文本,如命令按钮的标签 键盘事件(KeyEvent) 发生在键盘上的某个键被按下时。 类为了能够处理这些事件必须实现接口 KeyListener 。 每个产生一个键盘事件的组件上要调用方法 addKeyListener( ) 在接口 KeyListener 中有三个方法: public void keyPressed(KeyEvent evt) { //…… } public void keyReleased(KeyEvent evt) { //…… } public void keyTyped(KeyEvent evt) { //…… } 在 KeyEvent 对象上可以使用的方法: getKeyChar( ) 返回与事件相关的键盘字符的 Unicode 码 . . . . . . . . . .

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