设计模式——(1)单例模式

本文详细介绍了Java中的单例设计模式,包括其作用、实现方式和优缺点。重点讲解了饿汉式(静态常量和静态代码块)、懒汉式(线程不安全、线程安全的同步方法和同步代码块)、双重检查锁定、静态内部类和枚举等五种常见实现。总结了各种方式的线程安全性、延迟加载和效率特点,推荐使用静态内部类和枚举方式,因其兼顾线程安全和性能。同时强调了单例模式在资源管理和多线程环境下的应用价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、单例设计模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例, 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

1、单例设计模式解决的问题:

保证一个类在内存中的对象唯一性,比如对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性

2、单例设计模式如何保证对象的唯一性?

1、不允许其他程序用new创建该类对象。

2、在该类创建一个本类实例对象。

3、对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象

3、单例设计模式设计步骤:

1、私有化该类的构造函数

2、通过new在本类中创建一个本类对象

3、定义一个公有的方法,将创建的对象返回

二、单例设计模式八种方式

  1. 饿汉式(静态常量)

  2. 饿汉式(静态代码块)

  3. 懒汉式(线程不安全)

  4. 懒汉式(线程安全,同步方法)

  5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)

  6. 双重检查

  7. 静态内部类

  8. 枚举

三、饿汉式(静态常量)

步骤:

  1. 构造器私有化

  2. 类的内部创建对象

  3. 向外暴露一个静态的公共方法getInstance

public class SingletonTest01 {
     public static void main(String[] args) {
           // TODO Auto-generated method stub
           Singleton instance = Singleton.getInstance();
           Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
           System.out.println(instance == instance2);
           System.out.println(instance.hashCode()==instance2.hashCode());
     }
}

//饿汉式(静态变量)
class Singleton{
     //1、构造器私有化,外部不能new
     private Singleton() {
     }
     //2、在本类内部创建对象实例
     private final static Singleton instance = new Singleton();
     //3、对外提供一个公有的静态方法,返回实例对象
     public static Singleton getInstance() {
           return instance;
     }
}

优缺点说明:

  1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

  2. 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费

  3. 这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果

  4. 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

四、饿汉式(静态代码块)

public class SingletonTest02 {
     public static void main(String[] args) {
           // TODO Auto-generated method stub
           Singleton instance = Singleton.getInstance();
           Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
           System.out.println(instance == instance2);
           System.out.println(instance.hashCode()==instance2.hashCode());
     }
}

//饿汉式(静态变量)
class Singleton{
     //1、构造器私有化,外部不能new
     private Singleton() {
     }
     
     //2、在本类内部创建对象实例
     private static Singleton instance;
     
     static {
           //在静态代码块中创建单例对象
           instance = new Singleton();
     }
     //3、对外提供一个公有的静态方法,返回实例对象
     public static Singleton getInstance() {
           return instance;
     }
}

优缺点说明:

  1. 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。

  2. 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

五、懒汉式(线程不安全)

public class SingletonTest03 {
     public static void main(String[] args) {
           Singleton instance = Singleton.getInstance();
           Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
           System.out.println(instance == instance2);
           System.out.println(instance.hashCode()==instance2.hashCode());
     }
}

class Singleton{
     private static Singleton instance;
     
     private Singleton() {}
           //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,采取创建instance
     public static Singleton getInstance() {
           if(instance == null) {
                instance = new Singleton();
           }
                return instance;
     }
}

优缺点说明:

  1. 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。

  2. 如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。

  3. 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.

六、懒汉式(线程安全,同步方法)

public class Singleton04 {
     public static void main(String[] args) {
           // TODO Auto-generated method stub
           Singleton instance = Singleton.getInstance();
           Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
           System.out.println(instance == instance2);
           System.out.println(instance.hashCode()==instance2.hashCode());
     }
}

class Singleton{
     private static Singleton instance;
     
     private Singleton() {}
     
     //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
     public static synchronized Singleton getInstance() {
           if(instance == null) {
                instance = new Singleton();
           }
           return instance;
     }
}

优缺点说明:

  1. 解决了线程安全问题

  2. 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低

  3. 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

七、懒汉式(线程安全,同步代码块)

不推荐使用

public class SingletonTest05 {
     public static void main(String[] args) {
           // TODO Auto-generated method stub
           Singleton instance = Singleton.getInstance();
           Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
           System.out.println(instance == instance2);
           System.out.println(instance.hashCode()==instance2.hashCode());
     }
}

class Singleton{
     private static Singleton instance;
     
     private Singleton() {}
           
     public static Singleton getInstance() {
           if(instance == null) {
                synchronized(Singleton.class) {
                      instance = new Singleton();
                }
           }
                return instance;
     }
}

八、双重检查

public class SingletonTest06 {
     public static void main(String[] args) {
           // TODO Auto-generated method stub
           Singleton instance = Singleton.getInstance();
           Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
           System.out.println(instance == instance2);
           System.out.println(instance.hashCode()==instance2.hashCode());
     }
}
class Singleton{
     private static Singleton instance;
     
     private Singleton() {}
     
     public static Singleton getInstance() {
           if(instance == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                      if(instance == null) {
                           instance = new Singleton();
                      }
                }
           }
           return instance;
     }
}

优缺点说明:

  1. Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。

  2. 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton  == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步.

  3. 线程安全;延迟加载;效率较高

  4. 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

九、静态内部类

public class SingletonTest07 {
     public static void main(String[] args) {
           // TODO Auto-generated method stub
           Singleton instance = Singleton.getInstance();
           Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
           System.out.println(instance == instance2);
           System.out.println(instance.hashCode()==instance2.hashCode());
     }
}
class Singleton{
     private static Singleton instance;
     
     //构造器私有化
     private Singleton() {}
     
     //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton
     public static class SingletonInstance{
           private static final Singleton INSTANCE = new 
Singleton();
     }
     
     //提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
     public static synchronized Singleton getInstance() {
           return SingletonInstance.INSTANCE;
     }
}

优缺点说明:

  1. 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。

  2. 静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。

  3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。

  4. 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

  5. 结论:推荐使用.

十、枚举

  public class SingletonTest08 {
       public static void main(String[] args) {
             // TODO Auto-generated method stub
             Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
             Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
             System.out.println(instance == instance2);

             System.out.println(instance.hashCode());
             System.out.println(instance2.hashCode());
             instance.sayOK();
       }
  }
  enum Singleton{
       INSTANCE;  //属性
       public void sayOK() {
             System.out.println("ok");
       }
  }

优缺点说明:

  1. 这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。

  2. 这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch  提倡的方式

  3. 结论:推荐使用

十一、单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能

  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new

  3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DF10F-0001A

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值