自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Unity】Destroy方法不是立即删除

问题描述在做任务列表时,发现任务的排序位置并不正常,有些地方会很空原因分析:开始以为是自己设置位置出现了问题,后来一步步看设置位置的代码,发现是使用了NGUI的UITabel组件的Reposition进行的位置排列。于是便查看源码,进行断点查看,发现Reposition里面有个GetChildList方法会计算当前节点下面处于显示状态的子节点数量,但我在unity中看只有5个子节点,但此处有时候显示了9个子节点,其中有4个是重复的。此时进行的判断就是因为节点数不对导致位置不正常。但就是为什么会出现

2022-03-23 12:07:15 3478

原创 C++中的深拷贝与浅拷贝

文章目录前言一、深拷贝与浅拷贝是什么意思?二、例子1.浅拷贝2.深拷贝前言在学习C++中的深拷贝与浅拷贝时,有了一些了解,便将我的感悟写在此处,以便以后忘记了再来理解。一、深拷贝与浅拷贝是什么意思?浅拷贝是将内容全部一模一样复制过去,深拷贝是会在堆中重新开辟一段内存用来存储数据。二、例子1.浅拷贝代码如下(示例):#include <iostream>using namespace std;class Person {public: Person(int m_ag.

2021-03-20 19:40:59 138

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除