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原创 【Unity】Destroy方法不是立即删除
问题描述在做任务列表时,发现任务的排序位置并不正常,有些地方会很空原因分析:开始以为是自己设置位置出现了问题,后来一步步看设置位置的代码,发现是使用了NGUI的UITabel组件的Reposition进行的位置排列。于是便查看源码,进行断点查看,发现Reposition里面有个GetChildList方法会计算当前节点下面处于显示状态的子节点数量,但我在unity中看只有5个子节点,但此处有时候显示了9个子节点,其中有4个是重复的。此时进行的判断就是因为节点数不对导致位置不正常。但就是为什么会出现
2022-03-23 12:07:15
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原创 C++中的深拷贝与浅拷贝
文章目录前言一、深拷贝与浅拷贝是什么意思?二、例子1.浅拷贝2.深拷贝前言在学习C++中的深拷贝与浅拷贝时,有了一些了解,便将我的感悟写在此处,以便以后忘记了再来理解。一、深拷贝与浅拷贝是什么意思?浅拷贝是将内容全部一模一样复制过去,深拷贝是会在堆中重新开辟一段内存用来存储数据。二、例子1.浅拷贝代码如下(示例):#include <iostream>using namespace std;class Person {public: Person(int m_ag.
2021-03-20 19:40:59
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空空如也
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