函数指针
一般的函数指针
语法:
返回类型(*函数名)(参数表)
使用示例:
char (*pFun)(int);
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}
第一行定义了一个指针变量pFun,它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址
在main()函数中,函数glFun的地址赋值给变量pFun。第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
使用typedef更直观更方便
语法:
typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
使用示例:
typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}
typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
智能指针
1.auto_ptr
作用:对作用域内的动态分配对象的自动释放
基本类型:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
int main(){
int* pn = new int(10);
auto_ptr<int> ap(pn);
cout << *ap << endl;
}
类类型:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Test{
public:
Test(){cout << __func__ << endl;}