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1.适配相关

1. rem 适配   (同一元素,在不同设备上,效果一样,根标签的font-size

  • 原理: 让 css 面积减小,initial-scale = 0.5,布局视口变大
  • 需要解决的问题是,元素的 width margin 这样的布局 px 变小了?
    • 解决: 使用 rem 适配 乘回来就好了

  • 原理:改变了一个元素在不同设备上占据css像素的个数

步骤:

  1.  创建style标签
  2.  将根标签的font-size置为布局视口的宽/16
  3.   将style标签添加到head中
 (function () {
        var styleNode = document.createElement('style')//创建一个style标签
        var w = document.documentElement.clientWidth / 16
        styleNode.innerHTML = 'html{font-size:' + w + 'px!important}';
        document.head.appendChild(styleNode)
    })()

2. viewport 适配:将所有布局视口的宽度调整为设计图的宽度

  • 原理: viewport适配方案中,每一个元素再不同设备上占据的css像素的个数是一样的。但是css像素和物理像素的比例是不一样的,是等比的。
  • 优点:简单,所量即所得
  • 缺点:没有使用完美视口

步骤:

  1.    将所有设备的布局视口的宽置为设计图的宽度
  2.    定义设计图的宽度
  3.    确定系统缩放比例
  4.    选中viewport标签,改变其content值
    (function () {
        var targetW = 640;
        var scale = document.documentElement.clientWidth / targetW;
        var meta = document.querySelector("meta[name='viewport']");
        meta.content = "initial-scale=" + scale + 
        ",mininum-scale=" + scale + 
        ",maxinum-scale=" + scale + 
        ",user-scalable=no"
    })

3.一 物理像素 

  • 需求: border: 1px solid red; 在移动端 dpr 为 2 的屏幕上,实际上是 2 物理像素。    如何实现 1 物理像素?

首先,肯定不能 border: 0.5px solid red;

因为 有些 PC 不支持小数 px,或者浏览器会将小数 px 取整,即变成 1px

  • rem+系统缩放

            1.主体适配采用rem适配 并放大rem的基值(dpr倍)

            2.再通过系统缩放缩回dpr倍,initial-scale=1/dpr

 (function () {
            var dpr = window.devicePixelRatio || 1;//获取像素比

            var styleNode = document.createElement('style');
            var w = document.documentElement.clientWidth * dpr / 16;
            styleNode.innerHTML = 'html{font-size:' + w + 'px!important}';
            document.head.appendChild(styleNode)

            var scale = 1 / dpr;
            var meta = document.querySelector("meta[name='viewport']");
            meta.content = "width=decive-width,initial-scal=" + scale;

 })()
  • 响应式+变换缩放
    <style>
        #test {
            width: 100%;
            height: 1px;
            margin-top: 50px;
            background-color: black;
        }

        @media only screen and(-webkit-device-pixel-ratio:2) {
            #test {
                transform: scaleY(0.5);
            }
        }

        @media only screen and(-webkit-device-pixel-ratio:3) {
            #test {
                transform: scaleY(0.333333333);
            }
        }
    </style>

2.轮播图_transform 版本 

  •  无缝:复制一组图片,当点击第一组第一张时瞬间跳到第二组的第一张;当点击第二组最后一张时瞬间跳到第一组的最后一张。设置ul的一个translateX属性来实现
  • 自动滑屏:循环定时器,函数包裹(重启定时器),清定时器(循环定时器的逻辑没有必要同一时刻开启多次;暂停逻辑)

  •    //自动轮播 
    function auto() {
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {
            //无缝
            if (index == 1 - arr.length) {
                ulNode.style.transition = 'none';
                index = 1 - arr.length / 2;
                damu.css(ulNode, 'translateX', index * document.documentElement.clientWidth);
            }
    
            setTimeout(() => {
                index--;
                ulNode.style.transition = '1s transform';
                xiaoyuandian(index);
                damu.css(ulNode, 'translateX', index * document.documentElement.clientWidth);
            }, 50);
    
         }, 1000)
    }

    3.内容区防抖

防抖动

    isX

    isFirst

  •     判断用户的首次操作

        如果是x轴滑屏,不管用户以后怎么操作,滑屏逻辑永远都会被触发

        如果是y轴滑屏,不管用户以后怎么操作,滑屏逻辑永远都不会被触发

       

  •         怎么防止首次抖动

            1.确定了用户首次操作的方向

                isFirst加入逻辑就变为false。直达下一次touchstart置回

                如果是y   return

  •         怎么防止后续抖动

            在touchmove一上来时,就对用户首次操的方向进行判断

                如果是y   return

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