1.适配相关
1. rem 适配 (同一元素,在不同设备上,效果一样,根标签的font-size)
- 原理: 让 css 面积减小,initial-scale = 0.5,布局视口变大
- 需要解决的问题是,元素的 width margin 这样的布局 px 变小了?
- 解决: 使用 rem 适配 乘回来就好了
- 原理:改变了一个元素在不同设备上占据css像素的个数
步骤:
- 创建style标签
- 将根标签的font-size置为布局视口的宽/16
- 将style标签添加到head中
(function () {
var styleNode = document.createElement('style')//创建一个style标签
var w = document.documentElement.clientWidth / 16
styleNode.innerHTML = 'html{font-size:' + w + 'px!important}';
document.head.appendChild(styleNode)
})()
2. viewport 适配:将所有布局视口的宽度调整为设计图的宽度
- 原理: viewport适配方案中,每一个元素再不同设备上占据的css像素的个数是一样的。但是css像素和物理像素的比例是不一样的,是等比的。
- 优点:简单,所量即所得
- 缺点:没有使用完美视口
步骤:
- 将所有设备的布局视口的宽置为设计图的宽度
- 定义设计图的宽度
- 确定系统缩放比例
- 选中viewport标签,改变其content值
(function () {
var targetW = 640;
var scale = document.documentElement.clientWidth / targetW;
var meta = document.querySelector("meta[name='viewport']");
meta.content = "initial-scale=" + scale +
",mininum-scale=" + scale +
",maxinum-scale=" + scale +
",user-scalable=no"
})
3.一 物理像素
- 需求: border: 1px solid red; 在移动端 dpr 为 2 的屏幕上,实际上是 2 物理像素。 如何实现 1 物理像素?
首先,肯定不能 border: 0.5px solid red;
因为 有些 PC 不支持小数 px,或者浏览器会将小数 px 取整,即变成 1px
- rem+系统缩放
1.主体适配采用rem适配 并放大rem的基值(dpr倍)
2.再通过系统缩放缩回dpr倍,initial-scale=1/dpr
(function () {
var dpr = window.devicePixelRatio || 1;//获取像素比
var styleNode = document.createElement('style');
var w = document.documentElement.clientWidth * dpr / 16;
styleNode.innerHTML = 'html{font-size:' + w + 'px!important}';
document.head.appendChild(styleNode)
var scale = 1 / dpr;
var meta = document.querySelector("meta[name='viewport']");
meta.content = "width=decive-width,initial-scal=" + scale;
})()
- 响应式+变换缩放
<style>
#test {
width: 100%;
height: 1px;
margin-top: 50px;
background-color: black;
}
@media only screen and(-webkit-device-pixel-ratio:2) {
#test {
transform: scaleY(0.5);
}
}
@media only screen and(-webkit-device-pixel-ratio:3) {
#test {
transform: scaleY(0.333333333);
}
}
</style>
2.轮播图_transform 版本
- 无缝:复制一组图片,当点击第一组第一张时瞬间跳到第二组的第一张;当点击第二组最后一张时瞬间跳到第一组的最后一张。设置ul的一个translateX属性来实现
-
自动滑屏:循环定时器,函数包裹(重启定时器),清定时器(循环定时器的逻辑没有必要同一时刻开启多次;暂停逻辑)
-
//自动轮播 function auto() { clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { //无缝 if (index == 1 - arr.length) { ulNode.style.transition = 'none'; index = 1 - arr.length / 2; damu.css(ulNode, 'translateX', index * document.documentElement.clientWidth); } setTimeout(() => { index--; ulNode.style.transition = '1s transform'; xiaoyuandian(index); damu.css(ulNode, 'translateX', index * document.documentElement.clientWidth); }, 50); }, 1000) }
3.内容区防抖
防抖动
isX
isFirst
- 判断用户的首次操作
如果是x轴滑屏,不管用户以后怎么操作,滑屏逻辑永远都会被触发
如果是y轴滑屏,不管用户以后怎么操作,滑屏逻辑永远都不会被触发
- 怎么防止首次抖动
1.确定了用户首次操作的方向
isFirst加入逻辑就变为false。直达下一次touchstart置回
如果是y return
- 怎么防止后续抖动
在touchmove一上来时,就对用户首次操的方向进行判断
如果是y return