一文带你了解建造者模式及相关实例解析

1.简介

The builder pattern is a design pattern designed to provide a flexible solution to various object creation problems in object-oriented programming. The intent of the Builder design pattern is to separate the construction of a complex object from its representation.

(builder模式是一种设计模式,旨在为面向对象编程中的各种对象创建问题提供灵活的解决方案。Builder设计模式的目的是将复杂对象的构造与其表示分离开来。)

– 引用自维基百科

​ Builder设计模式的目的是将复杂对象的构造与其表示分离开来。通过这样做,相同的构造过程可以创建不同的表示

QOTwjI.md.jpg

2.建造模式利弊

优点:

  • 允许您更改产品的内部表示。

  • 封装用于构造和表示的代码。

  • 控制施工过程的各个步骤。

缺点:

  • 需要为每个不同类型的产品创建一个单独的ConcreteBuilder。

  • 要求构造器类是可变的。

  • 不能保证类的数据成员被初始化。

  • 依赖性注入可能不太受支持。

3.相关实例

​ 这里我们举个造房子的例子,构建一个房子需要相应的建造团队和总指挥,我们把相关构建的内容封装起来,在调用的时候就可以获得一个完整的房子对象。

import com.test.afirst.month_12.day1219.builder.person.Director;
import com.test.afirst.month_12.day1219.builder.person.Product;
import lombok.Data;

/**
 *
 */
@Data
class House {
    /**
     * 屋顶
     */
    private String roof;
    /**
     * 横梁
     */
    private String beam;
    /**
     * 地基
     */
    private String foundation;
}

abstract class Builder {

    protected House house = new House();

    abstract void buildRoof();

    abstract void buildBeam();

    abstract void buildFoundation();

    public House getHouse() {
        return house;
    }

}

class TeamBuilder extends Builder {

    public TeamBuilder() {
    }

    public TeamBuilder(House house) {
        this.house = house;
    }

    @Override
    void buildRoof() {
        System.out.println("构建屋顶");
        house.setRoof("漂亮的屋顶");
    }

    @Override
    void buildBeam() {
        System.out.println("构建横梁");
        house.setBeam("结实的横梁");
    }

    @Override
    void buildFoundation() {
        System.out.println("构建地基");
        house.setFoundation("稳固的地基");
    }
}


class Contractor {

    private Builder builder;

    public Contractor(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public void buildHouse() {
        builder.buildFoundation();
        builder.buildBeam();
        builder.buildRoof();
    }
}

public class HouseBuilderDemo {

    public static void main(String[] args) {

        Builder builder = new TeamBuilder();
        Contractor contractor = new Contractor(builder);
        contractor.buildHouse();
        House house = builder.getHouse();
        System.out.println(house);
    }

}

输出结果:
构建地基
构建横梁
构建屋顶
House(roof=漂亮的屋顶, beam=结实的横梁, foundation=稳固的地基)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值