一.定义
作用域:变量的作用范围
二.分类
根据作用域的不同:
我们将变量分为全局变量和局部变量:
1)全局变量
全局变量时在函数外声明的函数
var a=10;
console.log(a);//10
例如上述的a即为全局变量,在整个页面均可以被调用
2)局部变量
局部变量时在函数内声明的函数,
<script>
function add(){
var a=20;
console.log(a);//20
}
add();
</script>
【分析】上述的a为局部变量,只在函数内被定义
注意:
若在函数中声明变量没有用var,则未定义的变量则由局部变量升级为全局变量
如下例子:
<script>
var a;
function add(){
a=20;
}
add();
console.log(a);//20
</script>
【分析】在上述例子中,输出结果为20,因为没有定义成功,这里的局部变量升级为了全局变量,在函数外也可以使用,但如果function中a的定义有var ,这里的a就变成了局部变量,在输出结果就会变成undefined
三.就近原则
变量的作用域遵循就近原则
<script>
var a=10;
function add(a){
console.log(a);//20
var a=40;
console.log(a);//40
}
add(20);
console.log(a);//10
</script>
【分析】上述代码中,输出结果为:20 40 10;
四.变量提升
变量会进行变量提升,在运行钱先将有var的都提出来
注意:在ES5中,没有块级作用域
//变量提升
if(true){
var a=10;//全局变量
console.log(a);//10
console.log(b);//undefined
}else{
var b=20;//全局变量
}
console.log(a);//10
console.log(b);//undefined
【分析】在上述代码中,首先系统会将var a,b;提出来第一个a被赋值于10,所以输出为10,而第一个b只被声明而未被赋值,所以为undefined;第二个a已被声明并且赋值,所以输出为10,第二个b由于else中的内容未被执行,所以b只被声明未被定义,所以输出为undefined;
等同于如下代码:
//等同于如下代码
var a,b;
if(true){
a=10;
console.log(a);
console.log(b);//undefined
}else{
b=20;
}
console.log('out:',a);//10
console.log('out:',b);//undefined
五.总结
建议:优先使用局部变量;
[【原因】因为全局变量生命周期更长(和页面周期一致),占用内存时间长
而局部变量使用完毕就可以等待回收,更加合理