游戏代码开发日志
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半垠黯崚
泥土下的蛰居者
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游戏代码开发日志007 - 解决RaycastHit2D[]数组遍历时需实现效果的抽搐问题
1.原因分析 2.解决原创 2023-05-11 19:43:51 · 124 阅读 · 0 评论 -
游戏代码开发日志006 - 存库[使用栏]
1.存库[使用栏]的吸附 – 不使用Canvas绘制UI 2.建议选择正交(Orthographic)相机还是透视(Perspective)相机? 3.存库[使用栏]的吸附 – (试图)通过设置Canvas为父物体来绘制UI(已弃用) 4.存库[使用栏]的吸附 – 获取摄像机边界坐标 5.存库[使用栏]的呼入与呼出 6.库存[使用栏][栏位]的吸附 – 用类Manager脚本实现数据分配 7. 库存[使用栏][栏位]的鼠标悬浮动效(已找到更合适的解决方式) 8.解决抖动 – 在Manager脚原创 2023-05-10 01:57:54 · 226 阅读 · 0 评论 -
游戏代码开发日志005 - 摄像机控制
1.引 2.摄像机的平滑移动 – 锁定z轴 3.如何获取一个完美的曲线 4.摄像机的平滑移动 – 控制MoveSpeed 5.摄像机的视野给予 - 如何调用另一个脚本里的数据 6.解决方向翻转时会出现的反方向闪帧 7.摄像机的视野给予 – 更加知性的留白 8.摄像机的边界限制 9.效果展示原创 2023-04-19 19:24:34 · 277 阅读 · 0 评论 -
游戏代码开发日志004 - 移动动画优化 - 停止缓冲与方向转换
1.如何绘制逐帧动画 2.建议使用VSCode写Unity代码吗? 3.优化移动停止缓冲帧 4.缓冲帧效果展示 5.添加方向转换动画 6.方向转换动画效果展示原创 2023-04-15 02:44:43 · 276 阅读 · 0 评论 -
游戏代码开发日志003 - 移动动画初稿
1.图片水平翻转 2.添加位移停止缓冲帧 3.最终效果原创 2023-04-04 22:43:29 · 154 阅读 · 0 评论 -
游戏代码开发日志002 - 基础图像输出
1.如何在代码中实现音乐加载和图片加载 2.关于transform.Translate()函数 3. 关于Time.deltaTime的分析 4.协程函数IEnumerator()和WaitForSeconds()尝试 5.Invoke()函数尝试 6.利用Time.deltaTime达成延时效果 7.最终效果原创 2023-03-21 16:51:04 · 228 阅读 · 0 评论 -
游戏代码开发日志001 - 基础音频输出
1. GetComponent的固有特性 2.Flag变量的基本用法原创 2023-03-20 15:57:48 · 177 阅读 · 0 评论