0引言
此笔记方便快速复习数据结构的基本组成和基本操作,列出了易错点和重点。
1顺序表
顺序表的结构体
顺序表是由一个数组和一个长度分量来实现的,需要注意的是,这个数组的长度是固定的常数。
#define MaxLen 100 //最多100个元素
typedef struct sList
{
elementType data[MaxLen]; //定义存放元素的数组
int listLen; // 定义长度分量
}seqList;
顺序表的运算实现
初始化
分配内存并将长度设置为0。函数传参必须是指针类型,因为要对结构体数据进行赋值
void initialList(seqList *L)
{
L = (seqList*) malloc(sizeof(seqList));//sizeof(seqList)为404
L->listLen=0;
}
求表长度
返回表的长度,这个可以传结构体也可以传结构体指针。事实上传结构体指针效率更高。
int listLength(seqList L)
{
return L.listLen ;
}
按序号取元素
首先判断给定的索引i是否合法,然后返回指定位置的元素值。
bool getElement(seqList L, int i, elementType &x)
{
if(i<1 || i>L.listLen)
return 0; //序号i超出范围,取元素失败,返回0
else
{
x=L.data[i-1];
return 1; //取元素成功,返回1;返回的值在x中
}
}
按值查找元素
从前往后,逐个查找。
int listLocate(seqList L,elementType x)
{
int i;
for(i=0;i<L.listLen;i++)
if (L.data[i]==x)
return i+1; //数组的下标比元素序号少1
return 0; //如果找到了x从上个return语句返回;
//执行到此,说明没有找到x,所以返回0.
}
插入运算
插入之前首先判断当前长度是否已经达到最长,如果没有,再判断索引是否合法,都没有问题的话,就通过后移元素插入,最后再将长度加一。
int listInsert(seqList *L, elementType x, int i)
{ int j;
if(L->listLen==MaxLen)
return 0; //空间满
else if(i<1 || i>L->listLen+1)
return 1; //序号超出范围
else
{ for(j=L->listLen-1; j>=i-1; j--)
L->data[j+1]=L->data[j]; //后移元素
L->data[i-1]=x; //插入元素x
L->listLen++; //长度增1
return 2;
}
}
删除元素
首先判断表是否是空表,然后再判断索引是否合法,最后通过前移删除指定位置的元素,最后记得将长度减一。
int listDelete(seqList *L, int i )
{ int j;
if(L->listLen<=0)
return 0; //空表,返回值0
else if(i<1 || i>L->listLen)
return 1; //删除的序号不在有效范围内
else
{
for(j=i; j<L->listLen; j++ )
L->data[j-1]=L->data[j]; //循环前移表元素
L->listLen--; //修改表长度
return 2; //成功删除,返回值2.
}
}
2链表
单链表的结构体
typedef struct LNode
{
elementType data; // 数据域
struct LNode* next; // 指针域,结构(节点)自身引用
} node, *linkList; //“;”不能省略
带头结点的单链表运算实现
初始化链表
使用“引用”从子函数往主函数传递创建的链表。L是一个node*类型的数据,如果没有引用,子函数的操作不会影响到主函数。
void initialList(node * &L)
{
//申请内存产生头结点,OS根据内存使用情况,
//确定节点在内存中的位置,即:L的值。
//所以,L在使用new node 前后值会不同
L=new node; //或L=(node*)malloc(sizeof(node));
L->next=NULL; //next 域为空
}
求链表的长度
从头结点的后一个结点开始,遍历链表,每经过一个结点len加一,即可记录结点个数。
int listLength(node* L)
{
int len=0; //保存长度值
node *p=L->next; //p指向第一个元素节点
while(p!=NULL)
{
len++; //p!=NULL说明存在元素节点,计数加1
p=p->next; //p的指向后移一个节点
}
return len; //返回总计数值,即长度
}
按序号取元素
从头结点的下一个结点开始,移动序号次即可得到目标元素。但要注意是否已经到达表尾。
node* getElement(node *L, int i)
{
node* p=L->next;
int j=1; //从1号元素开始搜索。
while( (j!=i) && (p!=NULL) ) //当前节点不是目标节点,
//又不为空,继续处理下一个节点
{
p=p->next;
j++;
}
return p; //当j==i时,p为目标节点;
//否则p==NULL,序号超出范围,取元素失败。
}
按元素值查找元素
遍历查找,注意是否到达表尾。
node* listLocate(node *L, elementType x, int* j)
{
node *p=L->next; (*j)=1;
while((p!=NULL) && (p->data!=x))
{
p=p->next;
(*j)++; //元素序号加1。
}
if (p==NULL) //如果p为空指针,
(*j)=0; //元素x不在链表中,(*j)=0
return p;
}
插入节点算法
注意首先遍历到指定位置的前一个,然后如图思路插入结点。
bool listInsert(node* L, int i, elementType x )
{
node* p=L;
node* S;
int k=0;
while(k!=i-1 && p!=NULL)
{ //搜索ai-1节点指针
p=p->next; //p指向下一个节点
k++;
}
if(p==NULL)
return false; //i超范围,不能插入,
else
{ //此时,k=i-1,p为a1-1节点的指针
S=new node; // 创建一个新节点
S->data=x; //装入数据
S->next=p->next; //插入新节点
p->next=S;
return true; //正确插入,返回true
}
}
删除结点算法
bool listDelete( node* L, int i )
{
node* u;
node* p=L;
int k=0;
while(k!=i-1 && p!=NULL)
{ //搜索ai-1节点
p=p->next;
k++;
}
if(p==NULL || p->next==NULL)
return false; //删除位置 i 超出范围,删除失败,返回false
else
{ //此时,p指向ai-1
u=p->next; //u指向待删除节点 ai
p->next=u->next; //ai-1的next指向ai+1节点,
//或为空(ai-1为最后节点)
delete u; //释放删除节点占据的控件,此句必须,
//否则这个节点的内存将称为垃圾内存(内存泄漏)
return true; //删除成功,返回true
}
}
头插法
头插法为倒序插入。
void createListH( node *& L )
{ L= new node;
L->next=NULL; //产生头结点
cin >> x;
while(x != End_of_Symbol )
{
u = new node; u->data=x; //产生元素节点
u->next=L->next;
L->next=u; //头结点后接入新结点
cin>>x;
}
}
尾插法
尾插法的关键是保留尾结点指针R,使快速定位到表尾。
void createListR (node * & L) {
L=new node; //申请头结点
R=L; //尾指针
cin>>x;
while(x!=End_of_Symbol) {
u=new node; u->data=x;
R->next=u; //接入新结点
R=u; //修改尾指针
cin>>x;
}
R->next=NULL; //这一句有没其他实现方式?
}
销毁链表
遍历链表,逐个销毁。注意这个必须传引用,因为最后要给L复制NULL。
void destroyList( node* & L )
{
node *p,*pTemp;
p=L;
while(p)
{
pTemp=p->next;
delete(p); //或:free(p);
p=pTemp;
}
L=NULL;
}