jvm类加载机制

前言:这个可以说是面试很大几率会问到的啦!~所以特地买了一本《深入理解Java虚拟机》,啃啃啃~

1.首先我们知道,Java代码会被编译器(javac编译器)编译成存储字节码的class文件。class文件中描述了各种信息,最终都需要加载到虚拟机中之后才能运行和使用。

简单描述Java虚拟机类加载机制:虚拟机把Class文件加载到内存中,并对数据进行校验,转换解析和初始化,最红形成能被Java虚拟机直接使用的Java类型。

“与那些在编译时需要进行连接工作的语言不同, 在Java语言里面, 类型的加载、 连接和初始化过程都是在程序运行期间完成的, 这种策略虽然会令类加载时稍微增加一些性能开销, 但是会为Java应用程序提供高度的灵活性, Java里天生可以动态扩展的语言特性就是依赖运行期动态加载和动态连接这个特点实现的。”

-----------------

2.类加载生命周期:类从被加载到虚拟机内存中开始, 到卸载出内存为止, 它的整个生命周期包括: 加载( Loading) 、 验证( Verification) 、 准备( Preparation) 、 解析( Resolution) 、 初始化( Initialization) 、 使用( Using) 和卸载( Unloading) 7个阶段。 其中验证、 准备、 解析3个部分统称为连接( Linking)。
 

3.对于初始化阶段, 虚拟机规范则是严格规定了有且只有5种情况必须立即对类进行“初始化”( 而加载、 验证、 准备自然需要在此之前开始) :

                  。遇到new、 getstatic、 putstatic或invokestatic这4条字节码指令时

                  。使用java.lang.reflect包的方法对类进行反射调用的时候

                  。当初始化一个类的时候, 如果发现其父类还没有进行过初始化

                  。当虚拟机启动时, 用户需要指定一个要执行的主类( 包含main( ) 方法的那个类) 

                  。当使用JDK 1.7的动态语言支持时, 如果一个java.lang.invoke.MethodHandle实例最后的解析结果REF_getStatic、 REF_putStatic、 REF_invokeStatic的方法句柄

注:对于这5种会触发类进行初始化的场景, 虚拟机规范中使用了一个很强烈的限定语: “有且只有”, 这5种场景中的行为称为对一个类进行主动引用。 除此之外, 所有引用类的方式都不会触发初始化, 称为被动引用。

被动引用的例子:

package org.fenixsoft.classloading;
/**
*被动使用类字段演示一:
*常量在编译阶段会存入调用类的常量池中, 本质上并没有直接引用到定义常量的类, 因此不会触发定义常量的类的初始化。
**/
public class ConstClass{
static{
System.out.println( "ConstClass init! ") ;
}p
ublic static final String HELLOWORLD="hello world";
}/
**
*非主动使用类字段演示
**/
public class NotInitialization{
public static void main( String[]args) {
System.out.println( ConstClass.HELLOWORLD) ;
}}
解析:上述代码运行之后, 也没有输出“ConstClass init! ”, 这是因为虽然在Java源码中引用了ConstClass类中的常量HELLOWORLD, 但其实在编译阶段通过常量传播优化, 已经将此常量的值“hello world”存储到了NotInitialization类的常量池中, 以后NotInitialization对常量ConstClass.HELLOWORLD的引用实际都被转化为NotInitialization类对自身常量池的引用了。也就是说, 实际上NotInitialization的Class文件之中并没有ConstClass类的符号引用入口, 这两个类在编译成Class之后就不存在任何联系了。

 

4.接口的加载和类的加载稍有些不同:

针对接口需要做一些特殊说明: 接口也有初始化过程, 这点与类是一致的, 上面的代码都是用静态语句块“static{}”来输出初始化信息的, 而接口中不能使用“static{}”语句块, 但编译器仍然会为接口生成“< clinit> ( ) ”类构造器[2], 用于初始化接口中所定义的成员变量。 接口与类真正有所区别的是前面讲述的5种“有且仅有”需要开始初始化场景中的第3种: 当一个类在初始化时, 要求其父类全部都已经初始化过了, 但是一个接口在初始化时, 并不要求其父接口全部都完成了初始化, 只有在真正使用到父接口的时候( 如引用接口中定义的常量) 才会初始化
 

----------------------------------下面详细讲解  加载、 验证、 准备、 解析和初始化这5个阶段所执行的具体动作------------------------------

加载

流程:

1、通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流(Class文件就是二进制字节流形式,但是就算你打开一个.class文件看到的不会是0/1,而是十六进制的)

2、将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区(和heap堆类似的JVM分配的内存区域)的运行时数据结构

3、在内存中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类的各种数据访问入口

------------------------------------------ 注意!!!很重要的概念:----------------------------------------------------------

虚拟机规范的这3点要求其实并不算具体, 因此虚拟机实现与具体应用的灵活度都是相当大的。

例如第一条,“通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流”,这里并没有明确说明从哪里获取这“二进制字节流”,

“虚拟机设计团队在加载阶段搭建了一个相当开放的、 广阔的“舞台”, Java发展历程中, 充满创造力的开发人员则在这个“舞台”上玩出了各种花样, 许多举足轻重的Java技术都建立在这一基础之上”。

例如:

1.从zip中获取:这很常见, 最终成为日后JAR、 EAR、 WAR格式的基础。

2.从网络中获取:这种场景最典型的应用就是Applet(Java Applet 基础 Applet 是一种 Java 程序)。

3.运行时计算生成,这种场景使用得最多的就是动态代理技术, 在java.lang.reflect.Proxy中, 就是用了ProxyGenerator.generateProxyClass来为特定接口生成形式为“*$Proxy”的代理类的二进制字节流。

4.由其他文件生成, 典型场景是JSP应用, 即由JSP文件生成对应的Class类。

5.从数据库中读取, 这种场景相对少见些, 例如有些中间件服务器( 如SAP Netweaver)可以选择把程序安装到数据库中来完成程序代码在集群间的分发。

加载阶段完成后, 虚拟机外部的二进制字节流就按照虚拟机所需的格式存储在方法区之中, 方法区中的数据存储格式由虚拟机实现自行定义, 虚拟机规范未规定此区域的具体数据结构。 然后在内存中实例化一个java.lang.Class类的对象( 并没有明确规定是在Java堆中, 对于HotSpot虚拟机而言, Class对象比较特殊, 它虽然是对象, 但是存放在方法区里面) , 这个对象将作为程序访问方法区中的这些类型数据的外部接口。

验证:目的是为了确保Class文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求, 并且不会危害虚拟机自身的安全。

因为上面说了,“二进制字节流”来源很广泛,虚拟机如果不检查输入的字节流, 对其完全信任的话, 很可能会因为载入了有害的字节流而导致系统崩溃, 所以验证是虚拟机对自身保护的一项重要工作。如果验证到输入的字节流不符合Class文件格式的约束, 虚拟机就应抛出一个java.lang.VerifyError异常或其子类异常。

-----从整体上看, 验证大致上会完成下面4个阶段的检验动作: 文件格式验证、元数据验证、 字节码验证、 符号引用验证。-----

文件格式验证:

该验证阶段的主要目的是保证输入的字节流能正确地解析并存储于方法区之内, 格式上符合描述一个Java类型信息的要求。 这阶段的验证是基于二进制字节流进行的, 只有通过了这个阶段的验证后, 字节流才会进入内存的方法区中进行存储, 所以后面的3个验证阶段全部是基于方法区的存储结构进行的, 不会再直接操作字节流

元数据验证:
第二阶段的主要目的是对类的元数据信息进行语义校验, 保证不存在不符合Java语言规范的元数据信息。
 

字节码验证:

第三阶段是整个验证过程中最复杂的一个阶段, 主要目的是通过数据流和控制流分析,确定程序语义是合法的、 符合逻辑的。

符号引用验证:符号引用验证的目的是确保解析动作能正常执行, 如果无法通过符号引用验证, 那么将
会抛出一个java.lang.IncompatibleClassChangeError异常的子类, 如
java.lang.IllegalAccessError、 java.lang.NoSuchFieldError、 java.lang.NoSuchMethodError等。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

注:对于虚拟机的类加载机制来说, 验证阶段是一个非常重要的、 但不是一定必要( 因为对
程序运行期没有影响) 的阶段。 如果所运行的全部代码( 包括自己编写的及第三方包中的代
码) 都已经被反复使用和验证过, 那么在实施阶段就可以考虑使用-Xverify: none参数来关
闭大部分的类验证措施, 以缩短虚拟机类加载的时间

 

准备

准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段, 这些变量所使用的内存都将在方法区中进行分配。 这个阶段中有两个容易产生混淆的概念需要强调一下, 首先, 这时候进行内存分配的仅包括类变量( 被static修饰的变量) , 而不包括实例变量, 实例变量将会在对象实例化时随着对象一起分配在Java堆中。 其次, 这里所说的初始值“通常情况”下是数据类型的零值, 假设一个类变量的定义为:

public static int value=123;
那变量value在准备阶段过后的初始值为0而不是123, 因为这时候尚未开始执行任何Java方法, 而把value赋值为123的putstatic指令是程序被编译后, 存放于类构造器< clinit> ( ) 方法之中, 所以把value赋值为123的动作将在初始化阶段才会执行。 表7-1列出了Java中所有基本数据类型的零值。

注:public static final int value=123;这时,变量value在准备阶段过后的初始值为123

 

解析

-----------------到这里就有点晦涩了-_-||,mark---------------------
 

初始化

 


类加载器

虚拟机设计团队把类加载阶段中的“通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流”这个动作放到Java虚拟机外部去实现, 以便让应用程序自己决定如何去获取所需要的类。 实现这个动作的代码模块称为“类加载器”。


类加载器可以说是Java语言的一项创新, 也是Java语言流行的重要原因之一, 它最初是为了满足Java Applet的需求而开发出来的。 虽然目前Java Applet技术基本上已经“死掉”[1], 但类加载器却在类层次划分、 OSGi、 热部署、 代码加密等领域大放异彩, 成为了Java技术体系中一块重要的基石, 可谓是失之桑榆, 收之东隅。
 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值