.net页面传值

一、QueryString

QueryString是一种非常简单的传值方式,他可以将传送的值显示在浏览器的地址栏中。如果是传递一个或多个安全性要求不高或是结构简单的数值时,可以使用这个方法。但是对于传递数组或对象的话,就不能用这个方法了。

这种方法的优点:1.使用简单,对于安全性要求不高时传递数字或是文本值非常有效。
这种方法的缺点:1.缺乏安全性,由于它的值暴露在浏览器的URL地址中的。
2.不能传递对象。

使用方法:1.在源页面的代码中用需要传递的名称和值构造URL地址。
2.在源页面的代码用Response.Redirect(URL);重定向到上面的URL地址中。
3.在目的页面的代码使用Request.QueryString["name"];取出URL地址中传递的值。

二、Session

想必这个肯定是大家使用中最常见的用法了,其操作与Application类似,作用于用户个人,所以,过量的存储会导致服务器内存资源的耗尽。

优点:1.使用简单,不仅能传递简单数据类型,还能传递对象。
2.数据量大小是不限制的。

缺点:1.Session变量存储大量的数据会消耗较多的服务器资源。

2.容易丢失。

使用方法:1.在源页面的代码中创建你需要传递的名称和值构造Session变量:Session["Name"]="Value(Or Object)";

2.在目的页面的代码使用Session变量取出传递的值。Result = Session["Nmae"]

注意:session不用时可以销毁它,销毁的方法是:清除一个:Session.Remove("session");

                         清除所有:Session.Clear();

 

 

三、Cookie

这个也是大家常使用的方法,Cookie用于在用户浏览器上存储小块的信息,保存用户的相关信息,比如用户访问某网站时用户的ID,用户的偏好等,用户下次访问就可以通过检索获得以前的信息。所以Cookie也可以在页面间传递值。Cookie通过HTTP头在浏览器和服务器之间来回传递的。Cookie只能包含字符串的值,如果想在Cookie存储整数值,那么需要先转换为字符串的形式。

  与Session一样,其是什对每一个用户而言的,但是有个本质的区别,即Cookie是存放在客户端的,而session是存放在服务器端的。而且Cookie的使用要配合ASP.NET内置对象Request来使用。

优点:1.使用简单,是保持用户状态的一种非常常用的方法。比如在购物网站中用户跨多个页面表单时可以用它来保持用户状态。

缺点:1.常常被人认为用来收集用户隐私而遭到批评。

2.安全性不高,容易伪造。

 

 

四、Application

Application对象的作用范围是整个全局,也就是说对所有用户都有效。它在整个应用程序生命周期中都是有效的,类似于使用全局变量一样,所以可以在不同页面中对它进行存取。它和Session变量的区别在于,前者是所有的用户共用的全局变量,后者是各个用户独有的全局变量。

  可能有人会问,既然所有用户都可以使用application变量,那他可以用在什么场合呢?这里举个例子:网站访问数。多个请求访问时都可以对它进行操作。

优点:1.使用简单,消耗较少的服务器资源。

2.不仅能传递简单数据,还能传递对象。

3.数据量大小是不限制的。

缺点:1.作为全局变量容易被误操作。所以单个用户使用的变量一般不能用application

使用方法:1.在源页面的代码中创建你需要传递的名称和值构造Application变量:Application["Nmae"]="Value(Or Object)";

2.在目的页面的代码使用Application变量取出传递的值。Result = Application["Nmae"]

注意:常用lockunlock方法用来锁定和解锁,为了防止并发修改。

 

 

五、Server.Transfer

这个才可以说是面象对象开发所使用的方法,其使用Server.Transfer方法把流程从当前页面引导到另一个页面中,新的页面使用前一个页面的应答流,所以这个方法是完全面象对象的,简洁有效。

Server.Transfer是从当前的ASPX页面转到新的ASPX页面,服务器端执行新页并输出,在新页面中通过Context.Handler来获得前一个页面传递的各种数据类型的值、表单数据、QueryString.由于重定向完全在服务器端完成,所以客户端浏览器中的URL地址是不会改变的。调用Server.Transfer时,当前的ASPX页面终止执行,执行流程转入另一个ASPX页面,但新的ASPX页面仍使用前一ASPX页面创建的应答流。

优点:1.直接在服务器端重定向,使用简单方便,减少了客户端对服务器端提出请求。

2.可以传递各种数据类型的值和控件的值。

缺点:1.客户端浏览器中的URL地址是不改变,会导致在新的页面可能出现一些意想不到的问题。比如如果源页面和目的页面不在同一个虚拟目录或其子目录下,那么使用相对路径的图片、超链接都会导致错误的指向。

使用方法:1.在源页面的代码中,使用Page类的Server.Transfer跳到另一个页面传递页面数据:Server.Transfer("b.aspx","false")

2.在目的页面中,使用Context.Handler来接收数据:FormerPage formerPage = (FormerPage)Context.Handler; 然后用formerPage的属性和方法来获取前一个页面的值,或者直接用Context.Items["myParameter "]

 

 

Server.Transfer()方式。 
      Server.Transfer( "target.aspx?param1=1111¶m2=2222 ") 
      接收页面:   string   str   =   Request[ "param1 "] 

 

六:

Response.Redirect()方式 
      Response.Redirect( "target.aspx?param1=1111¶m2=2222 ") 
     

接收页面:   string   str   =   Request[ "param1 "] 

 

 

 

七:Application共享 
发送页面:   Application( "param1 ")   =   "1111 ";       
按收页面:   string   str   =   Application( "param1 ").ToString();     
此种方法不常使用,因为Application在一个应用程序域范围共享,所有用户可以改变及设置其值,故只应用计数器等需要全局变量的地方。 

 

 

 

 

ps:比较Server.TransferResponse.Redirect的区别。
(1)Server.Transfer在服务器端完成,所以客户端浏览器中的URL地址是不会改变的;Response.Redirect是客户端完成,向服务器端提出新的页面处理请求,所以客户端浏览器中的URL地址是会改变的。
(2)Server.Transfer在服务器端完成,不需要客户端提出请求,减少了客户端对服务器端提出请求。[2]
(3)Server.Transfer只能够转跳到本地虚拟目录指定的页面,也就是工程项目中的页面,而Response.Redirect则十分灵活,可以跳转到任何URL地址。
(4)Server.Transfer可以将前一个页面的各种类型的值传到新的页面;Response.Redirect则只能借助URL中带参数或是结合上面四种办法把各种类型的值传到新的页面。

 

利用 TensorFlow 训练自己的目标识别器。本文内容来自于我的毕业设计,基于 TensorFlow 1.15.0,其他 TensorFlow 版本运行可能存在问题。.zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值