一、Set集合
特点:无序、不重复
Set接口主要实现类:
1、HashSet:无序、不重复,存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
2、TreeSet:有序,不重复,排序的两种方式:
1)让元素自身具备比较性:
元素需要实现Comparable接口,覆盖compareTo 方法。这种方式也作为元素的自然排序,也可称为默认排序。
2)让容器自身具备比较性,自定义比较器:
需求:当元素自身不具备比较性,或者元素自身具备的比较性不是所需的。那么这时只能让容器自身具备。
定义一个类实现Comparator 接口,覆盖compare方法。并将该接口的子类对象作为参数传递给TreeSet集合的构造函数。
当Comparable比较方式和Comparator比较方式同时存在,以Comparator比较方式为主。
3、LinkedHashSet : 内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
二、List集合
特点:线性方式存储,可重复。
List接口主要实现类:
1、ArrayList:数组长度可变。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与与删除元素的速度慢。
2、LinkedList:链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
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Set 和List 都继承了Conllection,Map没有
Collection接口的方法:
boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用
void clear() :删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
boolean isEmpty() :判断集合是否为空
boolean contains(Object o) : 判断集合中是否持有特定对象的引用
Iterartor iterator() : 返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
boolean remove(Object o) :从集合中删除一个对象的引用
int size() :返回集合中元素的数目
Object[] toArray() :返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素
Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数
Iterator接口声明了如下方法:
hasNext(): 判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
next() :返回下一个元素
remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。
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三、Map集合
特点:键值对,键不能重复
Map接口主要实现类:
1、HashMap : Map基于散列表的实现。
2、LinkedHashMap : 取得“键值对”的顺序是其插入次序
3、TreeMap : 结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
方法:Map没有继承于Collection接口,从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
添加,删除操作:
Object put(Object key, Object value) : 向集合中加入元素
Object remove(Object key) : 删除与KEY相关的元素
void putAll(Map t) : 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear() : 从映像中删除所有映射
查询操作:
Object get(Object key) : 获得与关键字key相关的值