LeetCode 滑动谜题(广度优先搜索)

该博客介绍了如何运用广度优先搜索(BFS)算法解决LeetCode中的滑动谜题问题。在2x3的棋盘上,目标是通过最少的移动次数将数字砖瓦排列成特定顺序。当无法达到目标状态时,返回-1。博客中提到,虽然BFS可以解决此类问题,但随着矩阵尺寸增加,解空间呈指数增长,效率降低。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在一个 2 x 3 的板上(board)有 5 块砖瓦,用数字 1~5 来表示, 以及一块空缺用 0 来表示.

一次移动定义为选择 0 与一个相邻的数字(上下左右)进行交换.

最终当板 board 的结果是 [[1,2,3],[4,5,0]] 谜板被解开。

给出一个谜板的初始状态,返回最少可以通过多少次移动解开谜板,如果不能解开谜板,则返回 -1 。

示例:

输入:board = [[1,2,3],[4,0,5]]
输出:1
解释:交换 0 和 5 ,1 步完成
输入:board = [[1,2,3],[5,4,0]]
输出:-1
解释:没有办法完成谜板
输入:board = [[4,1,2],[5,0,3]]
输出:5
解释:
最少完成谜板的最少移动次数是 5 ,
一种移动路径:
尚未移动: [[4,1,2],[5,0,3]]
移动 1 次: [[4,1,2],[0,5,3]]
移动 2 次: [[0,1,2],[4,5,3]]
移动 3 次: [[1,0,2],[4,5,3]]
移动 4 次: [[1,2,0],[4,5,3]]
移动 5 次: [[1,2,3],[4,5,0]]

输入:board = [[3,2,4],[1,5,0]]
输出:14

提示:

board 是一个如上所述的 2 x 3 的数组.
board[i][j] 是一个 [0, 1, 2, 3, 4, 5] 的排列.

思 路 分 析 : \color{blue}{思路分析:} 说实话要我自己手动滑出来都比较困难,况且还需要找出最少的滑动次数。。。这时候就可以利用计算机运行速度快的特点了,进行广度优先搜索,说白了就是暴搜。
首先我们面对两个难题

第一个就是二维平面,这个比较难以处理,我们需要进行转换为一维,即建立映射board[i][j] = [i  * rowSize + j]
第二个就是如何把数组形式的数据转换为更加方便一点的存储结构,为此我们采用字符串的形式存储状态
class Solution {
   
public:
    int slidingPuzzle(vector<vector<int>>& board) {
   
        string destination("123450");//最终的合法状态
        unordered_set<string> visited;//用于存放已经访问过的状态
        int rowSize = board.size(), colSize = board[0]
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值