在一个 2 x 3 的板上(board)有 5 块砖瓦,用数字 1~5 来表示, 以及一块空缺用 0 来表示.
一次移动定义为选择 0 与一个相邻的数字(上下左右)进行交换.
最终当板 board 的结果是 [[1,2,3],[4,5,0]] 谜板被解开。
给出一个谜板的初始状态,返回最少可以通过多少次移动解开谜板,如果不能解开谜板,则返回 -1 。
示例:
输入:board = [[1,2,3],[4,0,5]]
输出:1
解释:交换 0 和 5 ,1 步完成
输入:board = [[1,2,3],[5,4,0]]
输出:-1
解释:没有办法完成谜板
输入:board = [[4,1,2],[5,0,3]]
输出:5
解释:
最少完成谜板的最少移动次数是 5 ,
一种移动路径:
尚未移动: [[4,1,2],[5,0,3]]
移动 1 次: [[4,1,2],[0,5,3]]
移动 2 次: [[0,1,2],[4,5,3]]
移动 3 次: [[1,0,2],[4,5,3]]
移动 4 次: [[1,2,0],[4,5,3]]
移动 5 次: [[1,2,3],[4,5,0]]
输入:board = [[3,2,4],[1,5,0]]
输出:14
提示:
board 是一个如上所述的 2 x 3 的数组.
board[i][j] 是一个 [0, 1, 2, 3, 4, 5] 的排列.
思 路 分 析 : \color{blue}{思路分析:} 思路分析:说实话要我自己手动滑出来都比较困难,况且还需要找出最少的滑动次数。。。这时候就可以利用计算机运行速度快的特点了,进行广度优先搜索,说白了就是暴搜。
首先我们面对两个难题
第一个就是二维平面,这个比较难以处理,我们需要进行转换为一维,即建立映射board[i][j] = [i * rowSize + j]
第二个就是如何把数组形式的数据转换为更加方便一点的存储结构,为此我们采用字符串的形式存储状态
class Solution {
public:
int slidingPuzzle(vector<vector<int>>& board) {
string destination("123450");//最终的合法状态
unordered_set<string> visited;//用于存放已经访问过的状态
int rowSize = board.size(), colSize = board[0]