LeetCode 镜面反射(图解,妙~)

本文详细解析了LeetCode中关于镜面反射的问题,通过实例和图解展示了光线在不同p/q值下的反射路径,探讨了如何确定光线最先遇到的接收器编号。分析表明,光线的反射路径与p/q的奇偶性有关,奇数房间沿原始布局,偶数房间镜面反射。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有一个特殊的正方形房间,每面墙上都有一面镜子。除西南角以外,每个角落都放有一个接受器,编号为 0, 1,以及 2。

正方形房间的墙壁长度为 p,一束激光从西南角射出,首先会与东墙相遇,入射点到接收器 0 的距离为 q 。

返回光线最先遇到的接收器的编号(保证光线最终会遇到一个接收器)。

示例:

输入: p = 2, q = 1
输出: 2
解释: 这条光线在第一次被反射回左边的墙时就遇到了接收器 2 。

在这里插入图片描述
提示:

1 <= p <= 1000
0 <= q <= p

思 路 分 析 : \color{blue}思路分析: 这道题比较容易想到的方法是直接计算每次的位置。由于镜子是在三个角,因此我们只要考虑左右反射即可,并且光线由左向右发射时,y轴(纵向)增量为q,光线由右向左发射时,y轴(纵向)增量为 -q。蛋式有两种比较特殊的情况:
第一种:光线由右向左发射时,会碰到上边界,从而再反射到左边。
在这里插入图片描述
第二种:光线由左向右发射时,会碰到下边界,从而再反射到右边。
在这里插入图片描述

class Solution {
   
public:
    int mirrorReflection(int p, int q) {
   
        int x =<
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