在 N * N 的网格上,我们放置一些 1 * 1 * 1 的立方体。
每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在对应单元格 (i, j) 上。
请你返回最终形体的表面积。
示例 1:
输入:[[2]]
输出:10
示例 2:
输入:[[1,2],[3,4]]
输出:34
示例 3:
输入:[[1,0],[0,2]]
输出:16
示例 4:
输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:32
示例 5:
输入:[[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]
输出:46
提示:
1 <= N <= 50
0 <= grid[i][j] <= 50
思
路
分
析
:
\color{blue}思路分析:
思路分析:这道题是一道三维立体求表面积的题,可能有一部分道友会想着利用投影法,计算6个面的面积之和,蛋式这个思路存在漏洞,请看示例5。
观察上面立体图中,发现中间个矮了一块的点会产生四个单位面积,分别来自它的上、下、左、右比他它的高出的部分。
可以引申出一个规律:立体表面积 = 上、下投影 + 每个点比它(上、下、左、右)高处的部分之和。
class Solution {
public:
int surfaceArea(vector<vector<int>>& grid) {
int sumArea = 0, gridSize = grid.size();
for (int row = 0; row < gridSize; ++row){
for (int col = 0; col < gridSize; ++col){
if (grid[row][col]){//如果这个点没有方块,则对于表面积计算没有任何贡献
sumArea += 2;//上、下两个面
//上
if (row > 0){
//如果上边不出界,且上边的高度小于grid[row][col],则grid[row][col]高出的部分能被计算到表面中
if (grid[row][col] > grid[row - 1][col]){
sumArea += grid[row][col] - grid[row - 1][col];
}
}
else {
//出界,则是立体四周的主体,整个面都能被计算到表面积中
sumArea += grid[row][col];
}
//下
if (col > 0){
//如果下边不出界,且上边的高度小于grid[row][col],则grid[row][col]高出的部分能被计算到表面中
if (grid[row][col] > grid[row][col - 1]){
sumArea += grid[row][col] - grid[row][col - 1];
}
}
else {
//出界,则是立体四周的主体,整个面都能被计算到表面积中
sumArea += grid[row][col];
}
//左
if (row + 1 < gridSize){
//如果左边不出界,且上边的高度小于grid[row][col],则grid[row][col]高出的部分能被计算到表面中
if (grid[row][col] > grid[row + 1][col]){
sumArea += grid[row][col] - grid[row + 1][col];
}
}
else {
//出界,则是立体四周的主体,整个面都能被计算到表面积中
sumArea += grid[row][col];
}
//右
if (col + 1 < gridSize){
//如果右边不出界,且上边的高度小于grid[row][col],则grid[row][col]高出的部分能被计算到表面中
if (grid[row][col] > grid[row][col + 1]){
sumArea += grid[row][col] - grid[row][col + 1];
}
}
else {
//出界,则是立体四周的主体,整个面都能被计算到表面积中
sumArea += grid[row][col];
}
}
}
}
return sumArea;
}
};