PE加载与反射式注入

一、PE加载

在PE结构非常熟系的情况下,往往我们都会想要实现一套PE加载器,其基本流程可以分为以下几点:

  1. 将PE文件从磁盘中读出
  2. 根据PE结构获取镜像大小,再申请一段可读可写可执行的内存并填充为0
  3. 将读取数据映射到内存中
  4. 修复导出导入入表
  5. 修复重定位
  6. 跳转到PE入口点进行执行

相信各位对以上流程都非常熟悉,而且只有实现了PE加载才能真正掌握PE结构,作为抛砖引玉下面我们就聊聊一种DLL注入的方式——反射式注入。

#include "LoadPE.h"

using namespace std;

int main()
{
   
	LOADPE m_pe;
	char address[] = "G:\\VS文件\\HookMain\\Debug\\HookMain.exe";
	PBYTE pBuf = m_pe.GetFile(address);

	if (!pBuf)
	{
   
		cout << "打开文件错误 ! ! ! " << endl;
		return 1;
	}
	else
	{
   
		if (!m_pe.LoadPE(pBuf))
		{
   
			return 1;
		}
	}

	return 0;
}
#pragma once
#include <Windows.h>
#include <iostream>


typedef struct _PE_INFO
{
   
	DWORD ImportTableRva;
	DWORD ImportSize;
	DWORD ExportTableRva;
	DWORD ExportSize;
}PE_INFO, * PPE_INFO;


class LOADPE
{
   
public:
	PBYTE GetFile(char* FileName);
	BOOL LoadPE(PBYTE pBuf);

private:
	PBYTE lpBuf;
	PIMAGE_DOS_HEADER pDosHeader;
	PIMAGE_NT_HEADERS pNtHeader;

private:
	BOOL CheckPE();
	DWORD AlignSection(DWORD dwSize, DWORD Align);
	BOOL RepairIAT(LPBYTE pAllocMem);
	void RepairRelocation(LPBYTE pAllocMem);
};
#include "LoadPE.h"

using namespace std;

typedef void(__stdcall* ProcMain)();

PBYTE LOADPE::GetFile(char* FileName)
{
   
	FILE* fp = fopen(FileName, "rb+");
	char* pBuf = NULL;

	fseek
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