数组算法分类(列出了典型的题型用于练习理解)

本篇文章将阅读到的内容:

  1. 二分查找
  2. 双指针法在数组中的运用
  3. 滑动窗口(其实也是双指针的一种运用)
  4. 螺旋矩阵
  5. 哈希表

1. 二分查找

用于排序好的数组的查找。

var search = function(nums, target) {
    let low = 0;
    let high = nums.length - 1;
    while(low <= high){
        let mid = parseInt((low + high) / 2);
        if(nums[mid] == target) return mid;
        else if (nums[mid] > target) high = mid - 1;
        else low = mid + 1;
    }
    return -1;
};

注意边界问题。low<=high 的等于是有意义的。

704 二分查找 这道题是经典的运用
35 搜索插入位置
34 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
69 Sqrt(X) 这道题有多种解法,但是用二分查找解决很经典
367 有效的完全平方数 367也是69的一个变形

2. 双指针法在数组中的运用

有时候数组会存在要移除元素的情况,并且要保证时间复杂度O(n)和空间复杂度为O(1),就是只能在原数组上操作,不能拷贝额外的数组,但是数组的元素在内存地址中是连续的,不能单独的删除数组中的某个元素,只能进行覆盖,所以可以用双指针的方法保证O(1)的时间复杂度。

26 删除有序数组中的重复项
27 移除元素
283 移动零
844 比较含退格的字符 这道题在解决的逻辑上很有意思
202. 快乐数 这道题用哈希表和双指针都可以解决,两种方法的思路都相同,为了破除循环。

977. 有序数组的平方 这个也是快慢指针的运用,但是类型会和前几道有所不同

双指针法将时间复杂度O(n^2)的解法优化为 O(n)的解法

15. 三数之和 这道题哈希表和双指针都能运用,但是双指针的处理相对于哈希表来说更加简单一点,注意重复结果的处理
18. 四数之和

3. 滑动窗口

有时候在数组中,我们只需要得到一个满足要求的子序列,利用滑动窗口的方法,不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而可以得到满足条件的子序列。其实也是双指针的一种运用。

在实现窗口的时候,需要明确三点:
1)窗口中的内容是什么
2)窗口的起始位置是什么,怎样进行移动
3)窗口的结束位置是什么,怎样进行移动

209 长度最小的子数组
904 水果成篮

4. 螺旋矩阵

这种类型的题目,没有什么算法,最重要的是对逻辑的考察,模拟过程。

54. 螺旋矩阵
59. 螺旋矩阵 Ⅱ

5. 哈希表

当遇到了要快速判断一个元素是否出现集合里的时候,就要考虑使用哈希表。但是哈希法也是牺牲了空间换取了时间,因为我们要使用额外的数组,set或者是map来存放数据,才能实现快速的查找。

map主要是用于快速查找
set主要用于不重复的数组

JS中哈希表map常用的方法:
get(key) 方法用来获取一个 Map 对象中指定的元素。
set(key,value) 方法为Map对象添加一个指定键(key)和值(value)的新元素。
has(key) 返回一个bool值,用来表明map 中是否存在指定元素。

set常用方法:
set对象是值得合计,可以按照插入的顺序迭代其元素,set中的元素只会出现一次,set中的元素都是唯一的。
set.size() 返回set对象中的值的个数
set.add(value) 在set对象结尾添加一个元素
set.delete(value) 删除对应值
set.has(value) boolean 是否含有
set.entries() 迭代
set.forEach(function(value){}) 循环

1. 两数之和 这道题是典型的map的运用
15. 三数之和 但这道题用双指针更好
349. 两个数组的交集 这道题是典型的set的运用
350. 两个数组的交集Ⅱ
202. 快乐数 可以用map结束死循环,将运行的结果存储在map或者set中,如果出现重复的结果,就结束循环。
454. 四数相加Ⅱ

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